blender导出fbx加加压材质后得到。Texture里面只有一张贴图而不是
但是我印象中一个物体材质应该有许多图,像这样
这个时候我还以为是我的blender的问题
放到unity里面是
原本是
blender里面透明的物体到unity后不透明了,如果把unity的Shader改为Grass后虽然透明但是贴图会没有
应该把Rendering Mode改为Transparent
现在物体是透明的了
作为一名渲染新手,我前面一直纠结材质的问题,觉得这个材质丢失。原来在 Unity 中,材质(Material)有四种不同的 Rendering Mode(渲染模式),分别:Opaque(不透明)、Cutout(半透明)、Fade(淡入淡出)和 Transparent(透明)。我可以在这里设置材质。
总的下来会出现这个问题还是对引擎的不熟悉,导致方向走错花了两天时间。希望能帮到跟我一样的菜鸟