Blender的透明玻璃物体材质到unity后不透明

blender导出fbx加加压材质后得到。Texture里面只有一张贴图而不是

但是我印象中一个物体材质应该有许多图,像这样

这个时候我还以为是我的blender的问题

放到unity里面是

原本是

blender里面透明的物体到unity后不透明了,如果把unity的Shader改为Grass后虽然透明但是贴图会没有

应该把Rendering Mode改为Transparent

现在物体是透明的了

作为一名渲染新手,我前面一直纠结材质的问题,觉得这个材质丢失。原来在 Unity 中,材质(Material)有四种不同的 Rendering Mode(渲染模式),分别:Opaque(不透明)、Cutout(半透明)、Fade(淡入淡出)和 Transparent(透明)。我可以在这里设置材质。

总的下来会出现这个问题还是对引擎的不熟悉,导致方向走错花了两天时间。希望能帮到跟我一样的菜鸟

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
BlenderUnity都是常用的3D建模和游戏开发软件。在Blender中,你可以使用内置的材质球或者自定义材质来给模型上色和添加纹理。你可以将Blender中的材质球导出到Unity的Materials文件夹中,并在Unity中重新上材质。这样可以确保在Unity中保留Blender中的材质效果。\[1\] 在Unity中,它本身自带有3D物体的贴图和材质功能。然而,默认情况下,Unity只允许一个物体使用一个材质。如果你希望一个物体上有多个材质,你可以使用模型软件(如Blender)制作一个多材质的3D物体,然后将其导入Unity。这样可以实现一个物体上多个材质的效果。\[2\] 当你在Blender中导出fbx格式文件并在Unity导入时,可能会遇到材质丢失的问题。为了解决这个问题,你可以先将Blender中的内置材质球导出到Unity的Materials文件夹中,然后参照Blender中的材质重新上材质。你可以在Blender中打包材质贴图,并在Unity中使用对应的贴图来重新创建材质。\[3\] 另外,如果在Unity中出现模型穿模或看不见某些面的问题,你可以尝试在Blender中重新计算模型的外侧法向,并重新导入Unity中。如果问题仍然存在,你可以在Blender中独立计算模型的内侧法向,并再次尝试导入。如果仍然存在闪烁模糊问题,可能是因为模型重叠或存在多个重叠面。你可以尝试处理这些问题来解决闪烁模糊的情况。\[3\] 关于烘焙(Baking),它是一种将光照信息转化为纹理贴图的技术。在烘焙之前,你需要进行一些准备工作,如设置光照贴图和调整模型的UV展开。如果在烘焙后出现了“黑乎乎一块”的问题,可能是因为在Unity中没有勾选“Generate LightMap”,或者是因为Blender中模型的UV展开出错,或者是模型的面数较多,且占整个光照贴图的比例太小。你可以尝试解决这些问题来解决“黑乎乎一块”的情况。\[3\] 总结来说,BlenderUnity都提供了丰富的材质和贴图功能,可以帮助你创建逼真的3D场景和游戏。通过合理使用这些功能,你可以实现各种各样的材质效果和纹理贴图。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [关于Blender模型导入Unity的一些问题总结](https://blog.csdn.net/qq_52281545/article/details/124472727)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [使用Blender创建透明材质物体导入Unity中](https://blog.csdn.net/CapDason/article/details/103656286)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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