JAVA学习第17天;同步代码块;同步锁;线程池;注解;单例设计模式

同步和异步

同步:起到了排队的效果,同一时刻只有一个线程使用资源,其他的需要等待,好处是安全系数高,坏处是效率慢
异步,线程们互相抢占资源,好处是提高了效率,坏处是容易出现安全隐患

如何判断程序中有没有可能出现线程安全问题,主要以下三个条件
1 在多线程程序中 +2 有共享数据+ 3 多条语句操作共享数据

出现问题时,容易出现超出和重复现象

//方案一 解决方案  通过  ,synchronized(同步锁对象){容易出现问题的代码}    和if ()  来解决
 synchronized (MyThread.class) {
                if (ticket>0){
                    try {
                        //创建 sleep  增加代码出错概率  出现了重卖 和超卖现象
                        MyThread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(getName() + "=" + ticket--);
                }


                if (ticket <= 0) break;
            }
//方案二重复和超出的解决方案
while(true) {
            synchronized (MyThread.class){//多个线程对象需要使用同一把锁 才会生效
              if (tickes>0) {
                   try {
                      MyThread.sleep(10);  //出错的概率增加
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=" + tickes--);
              }
            //设置一个出口
            if (tickes <= 0) break;
        }
        }
        

同步代码块

synchronized同步关键字可以用来修饰代码块,称为同步代码块,
格式 ,synchronized(同步锁对象){容易出现问题的代码}
同步代码块在同一时刻,同一资源只会被一个线程对象独享

同步锁

相当于将容易出问题的代码加了一把锁,包裹了所有会数据安全的代码
加锁之后,范围内的代码就有了排队的效果,但是注意!!!多个线程只能有一把锁’
不能出现多把锁,否则会失去意义

线程池

Executors 是用来辅助创建线程池的工具类
创建出来的线程池对象 ExecutorService:这个池子用来新建/启动/存储/销毁线程
常用方法是

Executors.newFixedThreadPool(5);   //最多5个线程    不一定创建5个
for(int i=0;i<5;i++){
/**execute是让线程池中的线程来执行任务,每次调用这个方法,都会让一个线程加入到就绪队列中,执行看os*/
pool.execute(业务类对象)

}

注解

分为1 JDK自带的注解
@override 已经学过

    2  元注解   用来注解自定义的注解   有5个
         要求掌握的是
       @Target ({ElementType.xxx , ElementType.x1x1x1   , ElementType.yyy  })   //   可以定义注解的使用范围
       @Retention(RentionPolicy.RUNTIME/SOURCE/CLASS)                           //可以定义注解的生存范围   只能三选以

     3自定义注解  
        格式   @interface     +注解名
        需要用上面的两个元注解来注解
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//定义注释使用的
//定义元注释 用来给自定义注释注释可以注释的内容
@Target({ElementType.METHOD,ElementType.FIELD,ElementType.TYPE})
//自定义一个注释
@interface Pig{
    int a();  //对应 @Pig(a=10)
    int a()default 0; //对应 @Pig()     设置默认值
    String value();  //直接输出值 可以简写  @Pig()
    String value()default "";  //设置默认值   可以空值    @Pig()
    String value();   int a() ;//同时输出的情况下,两者都不能简写        @Pig(a=10,value="哈哈")//
}

设计模式

1.概念是一些前人总结出来的编程套路,设计模式一共32种
2.单例设计模式:就是确保本类中的实例只有一个

3:实现思路
1,创建自定义类,并将无参构造方法私有化,目的是防止外界调用
2.在本类中通过构造方法去创建对象,并将其私有化,防止外界调用
3.创建本类的功能方法,目的是向外部返回本类唯一的一个对象’
方法需要设置成静态,因为静态可以直接通过类名调用,同时需要将对象也设置成静态,因为对象的地址值需要被方法返回,所以
对象也需要设置成静态

public class Random5Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a1 = Animal.getAnimal();//5返回值交给Animal类的 a1保存
        Animal a2 = Animal.getAnimal();
        System.out.println(a1.equals(a2));//equals在Object中默认是比较地址值,true.

    }
}

//1定义一个自定义类
class  Animal{
    //2为了使外界不能创建此类对象,将无参构造私有化
    private Animal(){

    }
    //3在本类中可以创建此类对象 ,
   private static Animal animal= new Animal();
    //4创造一个公共方法,返回此类的对象  为了能让外界不通过对象来调用此方法,我们创建静态
    //因为静态资源  可以直接通过类名调用 ,因为返回值是普通类型,而只有静态资源才能调用静态资源
    public static Animal getAnimal(){
        return animal;
    }

}


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