C++窗体程序设计(一)窗体类WNDCLASSEX

(本文使用VS2017)
在初步学习了c++之后,我们可以着手设计一个窗口类程序,但在这之前,我们得知道c++里面是怎么设计窗口的。
开始创建窗口之前,我们需要包含几个关键的头文件:

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <tchar.h>

当然,如果你和我一样,是这么创建的(如下图),那么VS2017会自动包含一个stdafx.h的预编译头文件,里面包含了很多我们可能要用到的头文件,也就不用再重复输入上面的头文件。创建窗体程序项目窗口

#include "stdafx.h"

另外通过VS2017创建的桌面应用程序,会自动包含一个窗口创建模板,该模板甚至能直接运行,非常有利于我们的学习。
在这里插入图片描述
我们先跳过长长的函数和变量名,直接跳到注册窗口类。
在这里插入图片描述
众所周知,窗口,就是打开我的电脑、任意文档、甚至浏览器所弹出的界面。这个界面是可以变化的(长宽、风格、名称等等)。
在c++中也一样,在创建了一个窗口后,你可以为该窗口配置属性。
c++自带了一个类 WNDCLASS( 一般用WNDCLASSEXW,EX表示增强版,W表示宽字符),用于创建窗口对象, WNDCLASSEXW中有很多类成员对象,用于配置窗口属性。

看函数MyRegisterClass内的语句:
看不懂的地方可以先跳过,照着写就行

 WNDCLASSEXW wcex; //WNDCLASSEXW是窗口类,此句的意思是创建一个名为wcex的窗口对象,也就是我们要创建的窗口

    wcex.cbSize 
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#include #include #include #include using namespace std; class CMap { public: CMap(); int GetMapWidth() const ; int GetMapHeight() const; public: int m_mapWith; int m_mapHeiht; int m_map[25][25]; }; CMap::CMap():m_mapWith(25), m_mapHeiht(25) { for(int i=0; i<m_mapWith; i++) { for(int j=0; jm_mapWith ; } int CMap::GetMapHeight() const { return this->m_mapHeiht ; } class CFood { public: CFood(CMap &map, int typeNum); void GrowFood( CMap &map, int foodNum, int typeNum); public: int m_x; int m_y; int m_typeOfFood; int m_numOfFood; }; CFood::CFood(CMap &map, int typeNum) { srand( time(0) ); GrowFood(map, 1, typeNum); } void CFood::GrowFood(CMap &map, int foodNum, int typeNum) { m_numOfFood = foodNum; for(int i=0; i map.GetMapWidth() - 4 ? m_x -= 2: m_x; m_x map.GetMapWidth() - 4 ? m_y -= 2: m_y; m_y < 3? m_y = 2 : m_y; map.m_map[m_x][m_y] = 1; //食物 m_typeOfFood = rand() % typeNum; } } class CSnake { public: CSnake(); void SnakeMove(HWND hWnd, CMap &map,CFood &food, WPARAM key); int GetSnakeNodeNum(); void SnakeMoveLoop(CMap map); void InitSnake(); void GetMoveSpeed(HWND hWnd); struct stSnakeNode { int x; int y; int color; int direction; }; protected: public: bool m_isAutoMove; bool m_isMove; list m_head; list::iterator m_snakeIter; list::iterator iter; UINT m_curDirection; int m_moveSpeed; }; void CSnake::InitSnake() { srand(time(0)); m_head.clear(); int snakeLen = 10; stSnakeNode stSN1; for(int i=0; i<snakeLen; i++) { stSN1.x = snakeLen - i - 1; stSN1.y = 0; stSN1.direction = VK_RIGHT ; stSN1.color =
众所周知,人工智能是当前最热门的话题之一, 计算机技术与互联网技术的快速发展更是将对人工智能的研究推向一个新的高潮。 人工智能是研究模拟和扩展人智能的理论与方法及其应用的一门新兴技术科学。 作为人工智能核心研究领域之一的机器学习, 其研究动机是为了使计算机系统具有人的学习能力以实现人工智能。 那么, 什么是机器学习呢? 机器学习 (Machine Learning) 是对研究问题进行模型假设,利用计算机从训练数据中学习得到模型参数,并最终对数据进行预测和分析的一门学科。 机器学习的用途 机器学习是一种通用的数据处理技术,其包含了大量的学习算法。不同的学习算法在不同的行业及应用中能够表现出不同的性能和优势。目前,机器学习已成功地应用于下列领域: 互联网领域----语音识别、搜索引擎、语言翻译、垃圾邮件过滤、自然语言处理等 生物领域----基因序列分析、DNA 序列预测、蛋白质结构预测等 自动化领域----人脸识别、无人驾驶技术、图像处理、信号处理等 金融领域----证券市场分析、信用卡欺诈检测等 医学领域----疾病鉴别/诊断、流行病爆发预测等 刑侦领域----潜在犯罪识别与预测、模拟人工智能侦探等 新闻领域----新闻推荐系统等 游戏领域----游戏战略规划等 从上述所列举的应用可知,机器学习正在成为各行各业都会经常使用到的分析工具,尤其是在各领域数据量爆炸的今天,各行业都希望通过数据处理与分析手段,得到数据中有价值的信息,以便明确客户的需求和指引企业的发展。
众所周知,人工智能是当前最热门的话题之一, 计算机技术与互联网技术的快速发展更是将对人工智能的研究推向一个新的高潮。 人工智能是研究模拟和扩展人智能的理论与方法及其应用的一门新兴技术科学。 作为人工智能核心研究领域之一的机器学习, 其研究动机是为了使计算机系统具有人的学习能力以实现人工智能。 那么, 什么是机器学习呢? 机器学习 (Machine Learning) 是对研究问题进行模型假设,利用计算机从训练数据中学习得到模型参数,并最终对数据进行预测和分析的一门学科。 机器学习的用途 机器学习是一种通用的数据处理技术,其包含了大量的学习算法。不同的学习算法在不同的行业及应用中能够表现出不同的性能和优势。目前,机器学习已成功地应用于下列领域: 互联网领域----语音识别、搜索引擎、语言翻译、垃圾邮件过滤、自然语言处理等 生物领域----基因序列分析、DNA 序列预测、蛋白质结构预测等 自动化领域----人脸识别、无人驾驶技术、图像处理、信号处理等 金融领域----证券市场分析、信用卡欺诈检测等 医学领域----疾病鉴别/诊断、流行病爆发预测等 刑侦领域----潜在犯罪识别与预测、模拟人工智能侦探等 新闻领域----新闻推荐系统等 游戏领域----游戏战略规划等 从上述所列举的应用可知,机器学习正在成为各行各业都会经常使用到的分析工具,尤其是在各领域数据量爆炸的今天,各行业都希望通过数据处理与分析手段,得到数据中有价值的信息,以便明确客户的需求和指引企业的发展。
好的,下面是一个简单的C++动画程序示例,它使用了Windows API和GDI库来绘制动画: ```c++ #include <windows.h> const int WIDTH = 800; const int HEIGHT = 600; // 定义球的结构体 struct Ball { int x, y; // 球的位置 int r; // 球的半径 int vx, vy; // 球的速度 COLORREF color; // 球的颜色 }; // 初始化球的属性 void initBall(Ball& ball) { ball.x = WIDTH / 2; ball.y = HEIGHT / 2; ball.r = 20; ball.vx = 5; ball.vy = 3; ball.color = RGB(255, 0, 0); // 红色 } // 绘制球 void drawBall(HDC hdc, const Ball& ball) { HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(ball.color); HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush); Ellipse(hdc, ball.x - ball.r, ball.y - ball.r, ball.x + ball.r, ball.y + ball.r); SelectObject(hdc, hOldBrush); DeleteObject(hBrush); } // 移动球的位置 void moveBall(Ball& ball) { ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; // 碰到边界反弹 if (ball.x - ball.r < 0 || ball.x + ball.r > WIDTH) { ball.vx = -ball.vx; } if (ball.y - ball.r < 0 || ball.y + ball.r > HEIGHT) { ball.vy = -ball.vy; } } // 窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static Ball ball; switch (message) { case WM_CREATE: // 初始化球 initBall(ball); // 设置定时器 SetTimer(hWnd, 1, 20, NULL); break; case WM_TIMER: // 移动球 moveBall(ball); // 绘制球 InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 绘制背景 FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1)); // 绘制球 drawBall(hdc, ball); EndPaint(hWnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: // 销毁定时器 KillTimer(hWnd, 1); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口 WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = "MyWindowClass"; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION); RegisterClassEx(&wcex); // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WIDTH, HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 这个程序创建了一个窗口,并在窗口内绘制了一个移动的球。程序使用了SetTimer函数来设置定时器,每隔20毫秒就会触发WM_TIMER消息,然后更新球的位置并重新绘制窗口。在绘制窗口时,程序使用了GDI库提供的函数来绘制球的形状和颜色。您可以根据自己的需要对程序进行修改和扩展。

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