Managed DirectX 3D常用结构

1、点结构:Point, PointF
Point(int x, int y);

PointF(float x, float y);


2、尺寸结构:Size, SizeF

Size(int width, int height);

SizeF(float width, float height);


3、矩形结构:Rectangle, RectangleF

属性x和y:矩形结构左上角的x、y坐标;

只读属性Left和Top:矩形结构左上角的x、y坐标;

属性width和height:矩形结构的宽度和高度;

只读属性:矩形结构的尺寸;


构造函数:


Rectangle(Point location, Size size);

RectangleF(PointF location, SizeF size);

Rectangle(int x, int y, int width, int height);

RectangleF(float x, float y, float width, float height);

4、颜色结构:Color

public static Color FromArgb(int alpha, int rr, int gg, int bb);

public static Color FromArgb(int rr, int gg, int bb); //透明度默认255,即完全不透明;

public static Color FromArgb(int alpha, Color color);


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