一些结论的集合
虚函数在基类和子类中,遭遇强转(dynamic_cast)后的调用分析
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Time: 2019/10/12
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基类强转子类:
- 将基类指针经过强制转换成子类指针后,由于eat()函数是虚函数,fish类的指针fh1调用的函数eat()实际上是基类的函数eat()。
- 分析,虽然fish类的指针fh1调用了函数eat(),但是,由于fish类的指针fh1是由基类指针强制转换后得到的,所以在运行时,依据对象创建时的实际类型来调用相应的函数。(迟绑定技术)
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子类强转基类:
- 将子类指针转换成基类指针后,由于eat()函数是虚函数,animal类的指针pAn调用的函数eat()实际上是子类的函数eat()。
- 分析,虽然animal类的指针pAn调用了函数eat(),但是在运行时,依据对象创建时的实际类型来调用相应的函数。(迟绑定技术)
在堆/栈上建立对象
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Time: 2019/10/12
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在C++中,类的对象建立分为两种,
- 一种是静态建立,如A a;
- 另一种是动态建立,如A* ptr=new A。
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静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数。
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动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执行operator new()函数,在堆空间中搜索合适的内存并进行分配;第二步是调用构造函数构造对象,初始化这片内存空间。这种方法,间接调用类的构造函数。
只在堆上建立
- 只在堆上建立
- 类对象只能建立在堆上,就是不能静态建立类对象,即不能直接调用类的构造函数。
- 容易想到将构造函数设为私有。
- 在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数来构造类对象,只能使用new运算符来建立对象。
- 然而,前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,C++提供new运算符的重载,其实是只允许重载operator new()函数,而operator()函数用于分配内存,无法提供构造功能。因此,这种方法不可以。
- 答案是析构函数设为私有
- 当对象建立在栈上面时,是由编译器分配内存空间的,调用构造函数来构造栈对象。
- 当对象使用完后,编译器会调用析构函数来释放栈对象所占的空间。
- 编译器管理了对象的整个生命周期。如果编译器无法调用类的析构函数,情况会是怎样的呢?
- 比如,类的析构函数是私有的,编译器无法调用析构函数来释放内存。
- 所以,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,
- 其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查。
- 如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存。
- 因此,将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈上了。
- 代码如下:
class A { public : A(){ } void destory(){ delete this ;} private : ~A(){ } };
- 分析
- 试着使用A a;来建立对象,编译报错,提示析构函数无法访问。
- 这样就只能使用new操作符来建立对象,构造函数是公有的,可以直接调用。
- 类中必须提供一个destory函数,来进行内存空间的释放。
- 类对象使用完成后,必须调用destory函数。
- 上述方法的缺点:
- 无法解决继承问题。如果A作为其它类的基类,则析构函数通常要设为virtual,然后在子类重写,以实现多态。因此析构函数不能设为private。
- 类的使用很不方便,使用new建立对象,却使用destory函数释放对象,而不是使用delete。(使用delete会报错,因为delete对象的指针,会调用对象的析构函数,而析构函数类外不可访问)这种使用方式比较怪异。
- 解决方案:
- 问题1:将析构函数设为protected可以有效解决这个问题,类外无法访问protected成员,子类则可以访问。
- 问题2: 可以将构造函数设为protected,然后提供一个public的static函数来完成构造(其实就是上一节讲的假构造函数),这样不使用new,而是使用一个函数来构造,使用一个函数来析构。
- 代码如下:
class A { protected : A(){ } ~A(){ } public : static A* create() { return new A(); } void destory() { delete this ; } };
- 这样,调用create()函数在堆上创建类A对象,调用destory()函数释放内存。
只在栈上建立
- 只在栈上建立
- 只有使用new运算符,对象才会建立在堆上,因此,只要禁用new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上。将operator new()设为私有即可。
- 代码如下:
class A { private : void * operator new ( size_t t){ } // 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的 void operator delete ( void * ptr){ } // 重载了new就需要重载delete public : A(){ } ~A(){ } };
二重调度问题
- Time: 2019/10/12
- 参考: 让函数根据一个以上的对象来决定怎么虚拟
- 参考: 让函数根据一个以上的对象类型来决定如何虚化
- 问题描述:
- 正在编写一个小游戏,游戏的背景是发生在太空,有宇宙飞船、太空船和小行星,它们可能会互相碰撞,而且其碰撞的规则不同,如何用C++代码处理物体间的碰撞。
- 代码的框架如下:
class GameObject{ ...}; class SpaceShip:public GameObject{ ...}; class SpaceStation: