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Unity第三人称
真滋养
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity第三人称的实现思路(二)
Unity第三人称的实现思路(二)锁定视角动画设置锁定视角摄像机角色朝向控制主要代码这一次我们在上一篇自由视角的基础上加上锁定视角的功能,没有看过上一篇的点下方链接。Unity第三人称的实现思路(一)锁定视角动画设置锁定视角的动画分为两种情况,一种是不带方向的一种是带方向的:单一方向:8方向:比如黑魂里的锁定视角,只推左摇杆正常移动时模型永远面朝目标,但如果按住x奔跑时模型就会朝向移动的方向,但摄像机依旧是对准目标的。而在这个Demo中我用的是拔出剑时模型永远面朝目标,剑收起来时原创 2020-11-01 19:11:35 · 1080 阅读 · 0 评论 -
Unity第三人称的实现思路(一)
Unity第三人称的实现思路(一)实现步骤角色模型层级设置输入检测模型动画角色移动摄像机自由视角转向角色转向实现步骤在做角色控制器的时候脑海里应该明白一点,与外界做交互的是角色身上的碰撞器(不可见),玩家看到的所有模型以及动画(可见)只是表现层,是角色控制器逻辑的体现。如果往极端地想,哪怕没有模型以及动画,游戏应该也能够正常运行,因为游戏内部的逻辑依旧在运行,只是没有表现给玩家看而已。本篇文章只是提供一种简单的实现思路,为了压缩文章长度不会把所有细节都解释一遍。角色模型层级设置Player原创 2020-10-31 19:57:41 · 3095 阅读 · 0 评论