less使用

Less

一、 css预编译
常见的css预编译器有三种:less 、 sass 、 stylus。
Bootstrop使用的是less。
在线编译
http://tools.jb51.net/code/less2css

二、 Less
Less是一门css预处理语言,他扩展了css语言,增加了变量、Mixin、函数等特性,使css更容易维护和扩展。他不是一个直接使用的语言,而是一个生成css的语言。Less可以运行在Node或浏览器端。

Css计算:cacl()

三、 使用方法
1.Node环境的使用方法
QQ截图20190326085206.jpg
2.浏览器环境

  1. 引入less文件,类似于css文件,单类型不一样。
2) 引入解析less的less.js 下载地址:https://raw.github.com/less/less.js/v2.5.3/dist/less.min.js

四、 快速起步

Document
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/less.js/3.8.1/less.min.js"></script>
五、Less语法 1.变量 1) 普通变量 less 以@开头定义变量,并且使用时直接键入@名称。注意:作为属性值的变量不能添加大括号({})

@color:#333;
Div{
Background:@color;
}
Less其变量只能定义一次,不能重复定义,否则后面的会类似与js的变量提升,覆盖前面的变量。

使用变量设置css,也方便代码的维护。

  1. 选择器变量
    选择器变量

让选择器变成一个动态的。

作为选择器的变量在使用的时候需要添加大括号({}),变量的前面可以添加选择操作符。

/* Less /
@mySelector: #wrap;
@Wrap: wrap;
@{mySelector}{ //变量名 必须使用大括号包裹
color: #999;
width: 50%;
}
.@{Wrap}{
color:#ccc;
}
#@{Wrap}{
color:#666;
}
/
生成的 CSS */
#wrap{
color: #999;
width: 50%;
}
.wrap{
color:#ccc;
}
#wrap{
color:#666;
}
3) 属性变量
可以让我在书写的时候少写很多内容,属性变量使用的时候也需要添加大括号({})。

/* Less /
@borderStyle: border-style;
@Soild:solid;
#wrap{
@{borderStyle}: @Soild;//变量名 必须使用大括号包裹
}
/
生成的 CSS */
#wrap{
border-style:solid;
}
4) Url变量
项目结构改变时,可以方便我们修改,目的是为了方便项目的维护。

/* Less /
@images: “…/img”;//需要加引号
body {
background: url("@{images}/dog.png");//变量名 必须使用大括号包裹
}
/
生成的 CSS */
body {
background: url("…/img/dog.png");
}
5) 申明变量
格式:

定义:@name:{
Key:value;
Key:value;
}
使用:@name{};

案例:

/* Less */
@background: {background:red;};
#main{
@background();
}
@Rules:{
width: 200px;
height: 200px;
border: solid 1px red;
};
#con{
@Rules();
}

  /* 生成的 CSS */
  #main{
    background:red;
  }
  #con{
    width: 200px;
    height: 200px;
    border: solid 1px red;
  }
  1. 变量运算
    规则:

加减法时,以第一个数据的单位为基准。

乘除法时,注意单位一定要统一。

案例:

/* Less /
@width:300px;
@color:#222;
#wrap{
width:@width-20;
height:@width-20
5;
margin:(@width-20)5;
color:@color
2;
background-color:@color + #111;
}
/* 生成的 CSS */
#wrap{
width:280px;
height:200px;
margin:1400px;
color:#444;
background-color:#333;
}
7) 变量的作用域
就近原则,不是指代码的位置,而是指代码的层级结构。

如果是同一级后面的生效,类似于提升。

不同级的变量,距离最近的生效。距离是指定义时的位置。

  1. 用变量的定义变量
    解析的顺序是从后向前逐层解析。

/* Less /
@fnord: “I am fnord.”;
@var: “fnord”;
#wrap::after{
content: @@var; //将@var替换为其值 content:@fnord;
}
/
生成的 CSS */
#wrap::after{
content: “I am fnord.”;
}
image.png
2.嵌套

  1. &符号,表示的是上1级选择器的名字。
    /* Less /
    #header{
    &:after{ //注意:不能省略&,如果省略会给每一个子元素添加一个after。
    content:“Less is more!”;
    }
    .title{
    font-weight:bold;
    }
    &_content{//理解方式:直接把 & 替换成 #header
    margin:20px;
    }
    }
    /
    生成的 CSS */
    #header::after{
    content:“Less is more!”;
    }
    #header .title{ //嵌套了
    font-weight:bold;
    }
    #header_content{//没有嵌套!
    margin:20px;
    }
    image.png
  2. 嵌套覆盖原有样式
    div{
    width:200px;
    height:200px;
    background:red;
    .show{
    display: none;
    }
    }
    .show{
    display: block; //被覆盖,只有在div使用show时才覆盖
    }
    3.媒体查询
    之前媒体查询的格式是:先分屏然后在每一个媒体查询中设置样式。

@media only screen and {max-width:1200px;}{
Div{}
}
@media only screen and {min-width:992px;}{
Div{}
}
@media only screen and {min-width:768px}{
Div{}
}
less提供给我们更加方便的方式:

/* Less /
#main{
//something…
@media screen{
@media (max-width:768px){
width:100px;
}
}
@media tv {
width:2000px;
}
}
/
生成的 CSS /
@media screen and (max-width:768px){
#main{
width:100px;
}
}
@media tv{
#main{
width:2000px;
}
}
/
生成的 CSS */
@media screen and (max-width:768px){
#main{
width:100px;
}
}
@media tv{
#main{
width:2000px;
}
}
image.png
唯一缺点:每一个元素都会编译出自己@media声明,并不会合并
4.混合方法

  1. 无参数方法 方法如声明的集合,使用值直接键入名称即可。
    要点:“.”与“#”都可以作为方法前缀。可以不适用小括号,但是为了避免css格式混淆,建议加上小括号“()”。

.card(){
//something…
}
#wrap{
.card();
}
2) 具体参数方法
Less可以传递参数

.setSize(@width_size,@height_size){
width:@width_size;
height:@height_size;
}
3) 默认参数方法
Less 可以使用默认参数,如果没有传参数,那么将使用默认参数。 @arguments 犹如 JS 中的 arguments 指代的是全部参数。 传的参数中 必须带着单位。

/* Less */
.border(@a:10px,@b:50px,@c:30px,@color:#000){
border:solid 1px @color;
box-shadow: @arguments;//指代的是 全部参数
}
#main{
.border(0px,5px,30px,red);//必须带着单位
}
#wrap{
.border(0px);
}
#content{
.border;//等价于 .border()
}

  /* 生成的 CSS */
  #main{
      border:solid 1px red;
      box-shadow:0px,5px,30px,red;
  }
  #wrap{
      border:solid 1px #000;
      box-shadow: 0px 50px 30px #000;
  }
  #content{
      border:solid 1px #000;
      box-shadow: 10px 50px 30px #000;
  }    
  1. 不定参
    不确定参数的个数

案例:

/* Less /
.boxShadow(…){
box-shadow: @arguments;
}
.textShadow(@a,…){
text-shadow: @arguments;
}
#main{
.boxShadow(1px,4px,30px,red);
.textShadow(1px,4px,30px,red);
}
/
生成后的 CSS */
#main{
box-shadow: 1px 4px 30px red;
text-shadow: 1px 4px 30px red;
}
5) 方法的匹配模式
类似于多态。有点类似于switch case

同一个方法名的多个方法,由于传入的参数不同而实现不同的功能。

案例:

/* Less */
.triangle(top,@width:20px,@color:#000){
border-color:transparent transparent @color transparent ;
}
.triangle(right,@width:20px,@color:#000){
border-color:transparent @color transparent transparent ;
}

  .triangle(bottom,@width:20px,@color:#000){
      border-color:@color transparent  transparent  transparent ;
  }
  .triangle(left,@width:20px,@color:#000){
      border-color:transparent  transparent  transparent @color;
  }
  .triangle(@_,@width:20px,@color:#000){
      border-style: solid;
      border-width: @width;
  }
  #main{
      .triangle(left, 50px, #999)
  }
  /* 生成的 CSS */
  #main{
    border-color:transparent  transparent  transparent #999;
    border-style: solid;
    border-width: 50px;
  }

image.png
6) 方法的命名空间
有一个嵌套关系

/* Less /
#card(){
background: #723232;
.d(@w:300px){
width: @w;
#a(@h:300px){
height: @h;//可以使用上一层传进来的方法
width: @w;
}
}
}
#wrap{
#card > .d > #a(100px); // 父元素不能加 括号
}
#main{
#card .d();
}
#con{
//不得单独使用命名空间的方法
//.d() 如果前面没有引入命名空间 #card ,将会报错
#card; // 等价于 #card();
.d(20px); //必须先引入 #card
}
/
生成的 CSS */
#wrap{
height:100px;
width:300px;
}
#main{
width:300px;
}
#con{
width:20px;
}
案例2

.div{
background:red;
.size(@width){
width:@width;
height:200px;
border:1px solid #ccc;
.a(@height){
height:@height;
width:@width;
}
}
}
a{
display: block;
.div>.size(200px);
.a(200px);
}
在 CSS 中> 选择器,选择的是儿子元素,就是必须与父元素有直接血源的元素。 - 在引入命令空间时,如使用 > 选择器,父元素不能加括号。 - 不得单独使用命名空间的方法必须先引入命名空间,才能使用其中方法。 - 子方法可以使用上一层传进来的方法

  1. 条件语句
    Less没有if / else 但是less具有一个when,and,not与“,”语法。

/* Less /
#card{
// and 运算符 ,相当于 与运算 &&,必须条件全部符合才会执行
.border(@width,@color,@style) when (@width>100px) and(@color=#999){
border:@style @color @width;
}
// not 运算符,相当于 非运算 !,条件为 不符合才会执行
.background(@color) when not (@color>=#222){
background:@color;
}
// , 逗号分隔符:相当于 或运算 ||,只要有一个符合条件就会执行
.font(@size:20px) when (@size>50px) , (@size<100px){
font-size: @size;
}
}
#main{
#card>.border(200px,#999,solid);
#card .background(#111);
#card > .font(40px);
}
/
生成后的 CSS */
#main{
border:solid #999 200px;
background:#111;
font-size:40px;
}
8) 条件运算符
比较运算有:> >= = =< <

=代表是等于

除去关键字true以外的值其他都会被默认为fales

  1. 循环语法
    Less并没有提供一个for等循环的方法但是可以使用递归的方法实现。

案例:

/* Less /
.generate-columns(4);
.generate-columns(@n, @i: 1) when (@i =< @n) {
.column-@{i} {
width: (@i * 100% / @n);
}
.generate-columns(@n, (@i + 1));
}
/
生成后的 CSS */
.column-1 {
width: 25%;
}
.column-2 {
width: 50%;
}
.column-3 {
width: 75%;
}
.column-4 {
width: 100%;
}
10) 方法中的important
方法使用了important,相当于这个方法中的每一个属性都设置了一遍important,不允许覆盖。

/* Less /
/
Less /
.border{
border: solid 1px red;
margin: 50px;
}
#main{
.border() !important;
}
/
生成后的 CSS */
#main {
border: solid 1px red !important;
margin: 50px !important;
}
5.Less注释
Less的注释语法类似于js

//单行注释

/* —*/多行注释

6.属性的拼接语法
+代表的是逗号,+_代表的是空格。

  1. 空格
    案例:

/* Less */
.Animation() {
transform+: scale(2);
}
.main {
.Animation();
transform+
: rotate(15deg);
}

  /* 生成的 CSS */
  .main {
    transform: scale(2) rotate(15deg);
  }
  1. 逗号
    /* Less /
    .boxShadow() {
    box-shadow+: inset 0 0 10px #555;
    }
    .main {
    .boxShadow();
    box-shadow+: 0 0 20px black;
    }
    /
    生成后的 CSS */
    .main {
    box-shadow: inset 0 0 10px #555, 0 0 20px black;
    }
    7. 继承(扩展)
    extend是less的一个伪类。它可以继承所匹配声明中的全部样式。

/* Less */
.animation{
transition: all .3s ease-out;
.hide{
transform:scale(0);
}
}
#main{
&:extend(.animation);
}
#con{
&:extend(.animation .hide);
}

  /* 生成后的 CSS */
  .animation,#main{
    transition: all .3s ease-out;
  }
  .animation .hide , #con{
      transform:scale(0);
  }
  1. all全局搜索替换
    匹配所有的声明

/* Less */
#main{
width: 200px;
}
#main {
&:after {
content:“Less is good!”;
}
}
#wrap:extend(#main all) {}

  /* 生成的 CSS */
  #main,#wrap{
    width: 200px;
  }
  #main:after, #wrap:after {
      content: "Less is good!";
  }
  1. 扩展的注意事项
    选择器和扩展之间 是允许有空格的:pre:hover :extend(div pre).

可以有多个扩展: pre:hover:extend(div pre):extend(.bucket tr) - 注意这 与 pre:hover:extend(div pre, .bucket tr)一样。

扩展必须在最后 : pre:hover:extend(div pre).nth-child(odd)。 如果一个规则集包含多个选择器,所有选择器都可以使用extend关键字。

  1. 导入
    在less文件中可以引入其他的less文件。使用关键字import。

① 导入less文件,可以省略后缀。

import “index.less”;
import “index”;
② @import可以放在任何地方

③ reference

引入一个less文件,但不会编译它。

@import (reference) “bootstrap.less”;
#wrap:extend(.navbar all){}
@import (reference)使用导入外部文件,只能在less中使用,主要是为了继承和方法,最终编译的时候里面的内容不会产生css。

④ once

@import语句的默认行为。表明相同的文件只会被导入一次,而随后的导入文件的重复代码都不会解析。

@import (once) “foo.less”;
@import (once) “foo.less”; // this statement will be ignored
⑤ multiple

使用@import (multiple)允许导入多个同名文件。

  • Less */

// file: foo.less
.a {
color: green;
}
// file: main.less
@import (multiple) “foo.less”;
@import (multiple) “foo.less”;

/* 生成后的 CSS */
.a {
color: green;
}
.a {
color: green;
}
9. 避免编译
#main{
width:~‘calc(300px-30px)’;
}

/* 生成后的 CSS */
#main{
width:calc(300px-30px);
}
10. less中可以使用js
less本身是使用js实现的,所以在less中可以使用js。

Js的代码写在字符串模板里。

/* Less /
@content:"aaa".toUpperCase();
#randomColor{
@randomColor: ~“rgb(Math.round(Math.random() * 256),Math.round(Math.random() * 256),Math.round(Math.random() * 256))”;
}
#wrap{
width: ~“Math.round(Math.random() * 100)px”;
&:after{
content:@content;
}
height: ~“window.innerHeightpx”;
alert:~"alert(1)";
#randomColor();
background-color: @randomColor;
}
/
生成后的 CSS */

  // 弹出 1
  #wrap{
    width: 随机值(0~100)px;
    height: 743px;//由电脑而异
    background: 随机颜色;
  }
  #wrap::after{
    content:"AAA";
  }

六、Less的函数
参考手册:

http://lesscss.cn/functions/

https://www.w3cschool.cn/less/namespaces_accessors.html

  1. 判断类型
    Isnumber():判断是否为数字

Iscolor():判断是否是颜色

Isurl():判断是否是路径

  1. 颜色
    saturate:增加一定数值的颜色饱和度

lighten:增加一定数值的颜色亮度

darken:降低一定数值的颜色亮度

fade:给颜色设置一定数值的透明度

mix:根据比例混合两种颜色

  1. 数学函数
    ceil

floor

round

sqrt

abs

pow

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