3-14面试

今天上午到杭州周到面试,那边总共可有10个人,我去的时候,面试我的人走了。等他回来的时候谈的还行。下午到另一家公司,环境还行,他叫我搞linux下的c开发,说现在都是BS,windows都收费,意思就是发展前,他说如果有考虑的话,联系人事的,之后都感觉没什么好谈的,就走了。还是要总结一下。我把题目都记下来了。

1.ICMP是什么意思,处于那个层?

控制报文协议,在pc和路由器传递消息,对于网络通不通,对于网络安全非常重要,是TCP/IP的子协议,属于网络层得协议。我日本来网络因作弊而挂科了,谁知道这样的问题,估计liu可定马上能答出来,问的许多问题都和网络相关,liu是网络方面的专家

2.winsock的建立连接的步骤

服务器端:socket()建立套接字,绑定bind()并监听listen(),用accept()等待客户端连接.

客户端:socket()建立套接字,连接connect()服务器,连接上后使用send()和recv(),在套接字上读写数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套按字.

服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连接.该新产生的套接字使用send()和recv()读写数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字.

看看 http://hi.baidu.com/beansteven/item/2da97d48838a23eea5c066dd

3.动态连接库的两种 方式

1. Load-time Dynamic Linking 载入时动态链接

这种用法的前提是在编译之前已经明确知道要调用DLL中的哪几个函数,编译时在目标文件中只保留必要的链接信息,而不含DLL函数的代码;当程序执行时,利用链接信息加载DLL函数代码并在内存中将其链接入调用程序的执行空间中,其主要目的是便于代码共享。

2. Run-time Dynamic Linking 运行时动态链接

这种方式是指在编译之前并不知道将会调用哪些DLL函数,完全是在运行过程中根据需要决定应调用哪个函数,并用LoadLibrary和GetProcAddress动态获得DLL函数的入口地址。

4.函数模板和类模板的区别

函数模板可以隐式调用,类模板必须显示调用,类模板需要在头文件中实现他,而不是.cpp中实现

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

//使用模板创建一个返回最大值的函数
//这是一个函数模板
template <class Type>
Type MaxValue(Type a,Type b)
{
    if ( a > b)
    {
        return a;
    }
    else
        return b;
}

//创建一个堆栈模板类
//这是一个类模板
template <class T>
class Stack
{
public:
    Stack(){ m_nPos = 0;}
    ~Stack(){}

    void Push(T value);
    T Pop();

    bool IsEmpty()
    {
        return m_nPos == 0;
    }
    bool HasElement()
    {
        return !IsEmpty();
    }
    bool IsFull()
    {
        return m_nPos == STATCK_SIZE;
    }

private:
    int m_nPos;
    //使用常量表示堆栈的大小

    const static int STATCK_SIZE = 100;
    T m_Data[STATCK_SIZE];
};
//模板类的成员函数实现

template <class T>
void Stack<T> ::Push(T value)
{
    //使用后置递增操作符

    m_Data[m_nPos++] = value;
}
template <class T>
T Stack<T>::Pop()
{
    //使用前置递减操作符

    return m_Data[--m_nPos];
}
所谓隐式和显示只是在调用时指不指定创建的类型
MaxValue ( 100 , 204) ;//隐式调用

MaxValue<int>(10,20)  ;//显示调用

 Stack <int> intStack;//类模板的实例化由程序员显示的指定

5.线程如何防止出现大的波

意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提
高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队
等候。

6.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。

1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应
2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。
3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率
4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独
立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
其他情况都使用单线程。

7.一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用?
答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记
录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。

8.SQL Server是否支持行级锁,有什么好处?
答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据
的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不
被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。
9.如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用?
答:与第七题差不多

10.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中?
答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理
堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上

11.触发器怎么工作的?
答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT
、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数
据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则

关于这些看看http://kb.cnblogs.com/page/54484/

12.深拷贝与浅拷贝的区别

其实就是个内存拷贝问题

浅拷贝就是对象的数据成员之间的简单赋值,如你设计了一个没有类而没有提供它的复制构造函数,当用该类的一个对象去给令一个对象赋值时所执行的过程就是浅拷贝,如:
class A { public: A(int _data) : data(_data){} A(){}
private: int data; };
int main() { A a(5), b = a; // 仅仅是数据成员之间的赋值 }
这一句b = a;就是浅拷贝,执行完这句后b.data = 5;
如果对象中没有其他的资源(如:堆,文件,系统资源等),则深拷贝和浅拷贝没有什么区别,但当对象中有这些资源时,例子:
class A { public: A(int _size) : size(_size){data = new int[size];} // 假如其中有一段动态分配的内存 A(){}; ~A(){delete [] data;} // 析构时释放资源
private: int* data; int size; }
int main() { A a(5), b = a; // 注意这一句 }
这里的b = a会造成未定义行为,因为类A中的复制构造函数是编译器生成的,所以b = a执行的是一个浅拷贝过程。我说过浅拷贝是对象数据之间的简单赋值,比如:
b.size = a.size; b.data = a.data; // Oops!
这里b的指针data和a的指针指向了堆上的同一块内存,a和b析构时,b先把其data指向的动态分配的内存释放了一次,而后a析构时又将这块已经被释放过的内存再释放一次。
对同一块动态内存执行2次以上释放的结果是未定义的,所以这将导致内存泄露或程序崩溃。
所以这里就需要深拷贝来解决这个问题,深拷贝指的就是当拷贝对象中有对其他资源(如堆、文件、系统等)的引用时(引用可以是指针或引用)时,对象的另开辟一块新的资源,而不再对拷贝对象中有对其他资源的引用的指针或引用进行单纯的赋值。如:
class A { public: A(int _size) : size(_size){data = new int[size];} // 假如其中有一段动态分配的内存 A(){}; A(const A& _A) : size(_A.size){data = new int[size];} // 深拷贝 ~A(){delete [] data;} // 析构时释放资源
private: int* data; int size; }
int main() { A a(5), b = a; // 这次就没问题了 }
总结:
深拷贝和浅拷贝的区别是在对象状态中包含其它对象的引用的时候,当拷贝一个对象时,如果需要拷贝这个对象引用的对象,则是深拷贝,否则是浅拷贝。

13.3-16今天到我同学那打球挺爽的,周末真是急人啊,那地方都不去,然后也没面试的,烦人。

指针和引用的区别

从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。

而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。

C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:

指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。

而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。

为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:

程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。

最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:

★相同点:

●都是地址的概念;

指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

★不同点:

●指针是一个实体,而引用仅是个别名;

●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;

●引用没有const,指针有constconst的指针不可变;

●引用不能为空,指针可以为空;

●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;

●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查

14.下面这段代码输出什么

#include <iostream>
using namespace std ;
class A
{
public:
    A() {display() ;}
    virtual void display() {cout << "AAA"  ;}
};
class B:public A
{
public:
    B() {display() ;}
    virtual void display() {cout << "BBB"  ;}//对基类的虚函数重写
};
int main()
{
    B b ;
    system("pause") ;
    return 0 ;
}
其实这个和多态是没多大关系的,我以为输出BBB BBB的,其实多态必须是基类的指针或者引用才行,而他这个没有形成多态。



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