HashMap

1 概述

在JDK1.8之前,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的节点都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。

而JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

下图中代表jdk1.8之前的hashmap结构,左边部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。
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jdk1.8之前的hashmap都采用上图的结构,都是基于一个数组和多个单链表,hash值冲突的时候,就将对应节点以链表的形式存储。如果在一个链表中查找其中一个节点时,将会花费O(n)的查找时间,会有很大的性能损失。到了jdk1.8,当同一个hash值的节点数不小于8时,不再采用单链表形式存储,而是采用红黑树,如下图所示。
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说明:上图很形象的展示了HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。

2 数据结构(jdk1.8)

涉及到的数据结构:处理hash冲突

  1. 链表
  2. 红黑树
  3. 位桶

2.1 链表

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Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node对象。来看具体代码:

// Node是单向链表,它实现了Map.Entry接口
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

	// 构造函数Hash值 键 值 下一个节点
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

	// 1.判断自身判断;2.两个node是否相等,若key和value都相等,返回true。
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

node中包含一个next变量,这个就是链表的关键点,hash结果相同的元素就是通过这个next进行关联的。

2.2 红黑树

2.2.1 红黑树的特性

红黑树是AVL树的“晚辈”,它的整体性能也比AVL树要好。因为红黑树并不像AVL树那样要求树在整体严格平衡,红黑树自己制定了一个规则能实现树的大致平衡:

  1. 节点要么是红色或黑色;
  2. 根节点为黑色;
  3. 叶子节点为黑色;
  4. 每个红色节点的左右孩子都为黑色;(保证从根节点到叶子节点不会连续出现红色节点)
  5. 从任一给定节点到其叶子节点的所有路径,都包含相同数目的黑色节点。

4,5两条是使得红黑树为平衡树的关键。

2.2.2 jdk1.8 实现

2.2.2.1 类结构
 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  	// 父亲节点 red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;		// 左子树
        TreeNode<K,V> right;	// 右子树
        TreeNode<K,V> prev;    	// 删除的时候使用
        boolean red;//标记颜色,默认红色
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
        final TreeNode<K,V> root(){//返回节点的根节点
        ...
        }
        static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root){
            ... //把给定节点设为桶中的第一个元素
        }
        final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc){
            ... //从当前结点this开始通过给定的hash和key查找结点
        }
        final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
        ... // 从根节点开始寻找节点
        }
         static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {
         ...//用来排序
         }
         final void treeify(Node<K,V>[] tab){
             ...//链表树化
         }
         final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map){
             ...//转化回链表
         }
         final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v){
                                           ...//放入树节点
                                       }
        
        final void removeTreeNode(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                  boolean movable) {
            ...//删除节点
                                  }
        final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit){
            ...//Resize()调用
        }
        static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root,
                                              TreeNode<K,V> p){
            ...//左旋                                                  }
        static <K,V> TreeNode<K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> root, TreeNode<K,V> p){
            ...//右旋
            }
        static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> x) {
            ...//插入后保持平衡
        }
        static <K,V> TreeNode<K,V> balanceDeletion(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> x) {
            ...//删除后保持平衡
        }
        
        static <K,V> boolean checkInvariants(TreeNode<K,V> t) {
			...//
		}
}
2.2.2.2 插入操作

红黑树的插入操作很多,以下是实现思路:

情况一:插入节点为根节点,则直接把颜色改为黑色。
情况二:插入节点的父节点是黑色节点,不需要调整。(因为插入红色节点不会影响平衡性)
情况三:插入节点的祖父节点为NULL(即插入节点的父节点为根节点),不需要调整。(因为根节点肯定是黑色的)

接下来的情况,插入节点的父节点和祖父节点都存在,且父节点是红色的(那么祖父节点一定是黑色的),父节点可能是祖父节点的左孩子或右孩子,这两种情况相类似、互为镜像。

情况四:父节点是祖父节点的左孩子,根据叔叔节点的颜色分类讨论:

叔叔节点是红色:则将父节点和叔叔节点改为黑色,祖父节点改为红色。

叔叔节点是黑色或NULL:根据插入节点是父节点的左孩子还是右孩子分类讨论。

  1. 左孩子:将父节点改为黑色,祖父节点改为红,然后将祖父节点右旋。
  2. 右孩子:将父节点左旋

情况五:父节点是祖父节点的右孩子,根据叔叔节点的颜色分类讨论:

叔叔节点是红色:则将父节点和叔叔节点改为黑色,祖父节点改为红色。

叔叔节点是黑色或NULL:根据插入节点是父节点的左孩子还是右孩子分类讨论。

  1. 右孩子:将父节点改为黑色,祖父节点改为红,然后将祖父节点左旋。
  2. 左孩子:将父节点右旋

以下为插入操作的源码,其中:
x 插入节点;xp 父节点;xpp 祖父节点;xppl,xppr 祖父节点的左右孩子;

static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
                                            TreeNode<K,V> x) {
    x.red = true;
    for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
    	// 情况一
        if ((xp = x.parent) == null) {
            x.red = false;
            return x;
        }
        // 情况二和情况三
        else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
            return root;

		// 情况四
        if (xp == (xppl = xpp.left)) {
            if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
                xppr.red = false;
                xp.red = false;
                xpp.red = true;
                x = xpp;
            }
            else {
                if (x == xp.right) {
                    root = rotateLeft(root, x = xp);
                    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                }
                if (xp != null) {
                    xp.red = false;
                    if (xpp != null) {
                        xpp.red = true;
                        root = rotateRight(root, xpp);
                    }
                }
            }
        }
        //  情况五
        else {
            if (xppl != null && xppl.red) {
                xppl.red = false;
                xp.red = false;
                xpp.red = true;
                x = xpp;
            }
            else {
                if (x == xp.left) {
                    root = rotateRight(root, x = xp);
                    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                }
                if (xp != null) {
                    xp.red = false;
                    if (xpp != null) {
                        xpp.red = true;
                        root = rotateLeft(root, xpp);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
2.2.2.3 删除操作
2.2.2.4 调整操作

2.3 位桶

transient Node<K,V>[] table;

HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。table的长度总为2的N次幂

有了以上3个数据结构,只要有一点数据结构基础的人,都可以大致联想到HashMap的实现了。首先有一个每个元素都是链表(可能表述不准确)的数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,所以说数组存放的是链表。而当链表长度太长时,链表就转换为红黑树,这样大大提高了查找的效率。

3 源码实现

在有了链表、红黑树、桶,这3个数据结构之后,就可以大致联想出HashMap的实现了。

有一个装了链表或者红黑树的数组。每当添加一个元素(key-value)时,先计算key的hash值,以此来确定插入数组中的位置。若发生冲突,则将该元素添加至链表的尾部。当链表的长度太大时,将其转化为红黑树,以提高查询的效率。

3.1 类的继承关系

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

可以看到HashMap继承自父类(AbstractMap),实现了Map、Cloneable、Serializable接口。

  1. Map接口定义了一组通用的操作;
  2. Cloneable接口则表示可以进行拷贝,在HashMap中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象;
  3. Serializable接口表示HashMap实现了序列化,即可以将HashMap对象保存至本地,之后可以恢复状态。

3.2 类的属性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默认的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;
}

3.3 类的构造函数

3.3.1 HashMap(int, float)型构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小于0,否则报错
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                            initialCapacity);
    // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                            loadFactor);
    // 初始化填充因子                                        
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 初始化threshold大小
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);    
}

说明:tableSizeFor(initialCapacity)返回大于initialCapacity的最小的二次幂数值。

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

由此可以看到,当在实例化HashMap实例时,如果给定了initialCapacity,由于HashMap的capacity都是2的幂,因此这个方法用于找到大于等于initialCapacity的最小的2的幂(initialCapacity如果就是2的幂,则返回的还是这个数)。

下面分析这个算法:
首先,为什么要对cap做减1操作。int n = cap - 1;
这是为了防止,cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂, 又没有执行这个减1操作,则执行完后面的几条无符号右移操作之后,返回的capacity将是这个cap的2倍。如果不懂,要看完后面的几个无符号右移之后再回来看看。

下面看看这几个无符号右移操作:
如果n这时为0了(经过了cap-1之后),则经过后面的几次无符号右移依然是0,最后返回的capacity是1(最后有个n+1的操作)。
这里只讨论n不等于0的情况。

第一次右移:

n |= n >>> 1;

由于n不等于0,则n的二进制表示中总会有一bit为1,这时考虑最高位的1。通过无符号右移1位,则将最高位的1右移了1位,再做或操作,使得n的二进制表示中与最高位的1紧邻的右边一位也为1,如000011xxxxxx

第二次右移:

n |= n >>> 2;

注意,这个n已经经过了n |= n >>> 1; 操作。假设此时n为000011xxxxxx,则n无符号右移两位,会将最高位两个连续的1右移两位,然后再与原来的n做或操作,这样n的二进制表示的高位中会有4个连续的1。如00001111xxxxxx

第三次右移:

n |= n >>> 4;

这次把已经有的高位中的连续的4个1,右移4位,再做或操作,这样n的二进制表示的高位中会有8个连续的1。如00001111 1111xxxxxx

以此类推
注意,容量最大也就是32bit的正数,因此最后n |= n >>> 16; ,最多也就32个1(但是这已经是负数了。在执行tableSizeFor之前,对initialCapacity做了判断,如果大于MAXIMUM_CAPACITY(2 ^ 30),则取MAXIMUM_CAPACITY。如果等于MAXIMUM_CAPACITY(2 ^ 30),会执行移位操作。所以这里面的移位操作之后,最大30个1,不会大于等于MAXIMUM_CAPACITY。30个1,加1之后得2 ^ 30) 。
在这里插入图片描述

3.3.2 HashMap(int)型构造函数

public HashMap(int initialCapacity) {
    // 调用HashMap(int, float)型构造函数
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

3.3.3 HashMap()型构造函数

public HashMap() {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
}

3.3.4 HashMap(Map<? extends K>)型构造函数。

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 将m中的所有元素添加至HashMap中
    putMapEntries(m, false);
}

说明:putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)函数将m的所有元素存入本HashMap实例中。

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        // 判断table是否已经初始化
        if (table == null) { // pre-size
            // 未初始化,s为m的实际元素个数
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
        else if (s > threshold)
            resize();
        // 将m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

3.4 hash算法

3.4.1 hash算法分类

  1. 直接定址法:直接以关键字k或k加上某个常数(k + c)作为哈希地址;
  2. 数字分析法:提取关键字中取值比较均匀的数字作为哈希地址;
  3. 除数留余法:用关键字k除以某个不大于哈希表长度m的数p,将余数作为哈希地址;
  4. 分段叠加法:按照哈希表地址位数将关键字分成位数相等的几部分,其中最后一部分可以比较短。然后将几部分相加,舍弃最高位进位后的结果就是该关键字的哈希地址;
  5. 平方取中法:如果关键子各个部分都不均匀的话,可以先求出它的平方值,然后取中间纪委作为哈希地址;
  6. 伪随机数法:采用一个伪随机数作为哈希地址;

3.4.2 hash冲突

产生原因
哈希是通过对数据进行再压缩,提高效率的一种解决方法。但由于通过哈希函数产生的哈希值是有限的,而数据可能比较多,导致经过哈希函数处理后仍然有不同的数据对应相同的哈希值。这时候就产生了哈希冲突。

影响因素
装填因子(装填因子=数据总数 / 哈希表长)、哈希函数、处理冲突的方法

解决哈希冲突的四种方法

  1. 开放地址方法:
    (1)线性探测:按顺序决定哈希值时,如果某数据的哈希值已经存在,则在原来哈希值的基础上往后加一个单位,直至不发生哈希冲突。 
    (2)再平方探测:按顺序决定哈希值时,如果某数据的哈希值已经存在,则在原来哈希值的基础上先加1的平方个单位,若仍然存在则减1的平方个单位。随之是2的平方,3的平方等等。直至不发生哈希冲突。
    (3)伪随机探测:按顺序决定哈希值时,如果某数据已经存在,通过随机函数随机生成一个数,在原来哈希值的基础上加上随机数,直至不发生哈希冲突。
  2. 链式地址法(HashMap的哈希冲突解决方法)
  3. 建立公共溢出区:将哈希表分为基本表溢出表两部分,凡是和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表
  4. 再哈希法:对于冲突的哈希值再次进行哈希处理,直至没有哈希冲突。

3.4.2 源码实现

/**
 * Computes key.hashCode() and spreads (XORs) higher bits of hash
 * to lower.  Because the table uses power-of-two masking, sets of
 * hashes that vary only in bits above the current mask will
 * always collide. (Among known examples are sets of Float keys
 * holding consecutive whole numbers in small tables.)  So we
 * apply a transform that spreads the impact of higher bits
 * downward. There is a tradeoff between speed, utility, and
 * quality of bit-spreading. Because many common sets of hashes
 * are already reasonably distributed (so don't benefit from
 * spreading), and because we use trees to handle large sets of
 * collisions in bins, we just XOR some shifted bits in the
 * cheapest possible way to reduce systematic lossage, as well as
 * to incorporate impact of the highest bits that would otherwise
 * never be used in index calculations because of table bounds.
 */
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

为什么要有HashMap的hash()方法,难道不能直接使用KV中K原有的hash值吗?在HashMap的put、get操作时为什么不能直接使用K中原有的hash值。

从上面的代码可以看到key的hash值的计算方法。key的hash值高16位不变,低16位与高16位异或作为key的最终hash值。(h >>> 16,表示无符号右移16位,高位补0,任何数跟0异或都是其本身,因此key的hash值高16位不变。)
在这里插入图片描述
为什么要这么做呢?
与HashMap中table下标的计算有关。

n = table.length;
index = (n-1& hash;

因为,table的长度都是2的幂,因此index仅与hash值的低n位有关,此n非table.leng,而是2的幂指数,hash值的高位都被与操作置为0了。
假设table.length=2^4=16。
在这里插入图片描述
由上图可以看到,只有hash值的低4位参与了运算。

这样做很容易产生碰撞。设计者权衡了speed, utility, and quality,将高16位与低16位异或来减少这种影响。设计者考虑到现在的hashCode分布的已经很不错了,而且当发生较大碰撞时也用树形存储降低了冲突。仅仅异或一下,既减少了系统的开销,也不会造成的因为高位没有参与下标的计算(table长度比较小时),从而引起的碰撞。(注释原文)

3.5 putVal插入算法

首先说明,HashMap并没有直接提供putVal接口给用户调用,而是提供的put方法,而put方法就是通过putVal来插入元素的。

public V put(K key, V value) {
    // 对key的hashCode()做hash 
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);  
} 

putVal方法执行过程可以通过下图来理解:
在这里插入图片描述
①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 步骤①:tab为空则创建 
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 步骤②:计算index,并对null做处理  
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value 
        // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
        // 步骤④:判断该链为红黑树 
        // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 步骤⑤:该链为链表 
        // 为链表结点
        else {
            // 在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 结点数量达到阈值,转化为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
        if (e != null) { 
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容 
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

HashMap的数据存储实现原理

流程:

  1. 根据key计算得到key.hash = (h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16);

  2. 根据key.hash计算得到桶数组的索引index = key.hash & (table.length - 1),这样就找到该key的存放位置了:
    ① 如果该位置没有数据,用该数据新生成一个节点保存新数据,返回null;
    ② 如果该位置有数据是一个红黑树,那么执行相应的插入 / 更新操作;
    ③ 如果该位置有数据是一个链表,分两种情况一是该链表没有这个节点,另一个是该链表上有这个节点,注意这里判断的依据是key.hash是否一样:
    如果该链表没有这个节点,那么采用尾插法新增节点保存新数据,返回null;如果该链表已经有这个节点了,那么找到该节点并更新新数据,返回老数据。

注意:

HashMap的put会返回key的上一次保存的数据,比如:

HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
System.out.println(map.put(“a”, “A”)); // 打印null
System.out.println(map.put(“a”, “AA”)); // 打印A
System.out.println(map.put(“a”, “AB”)); // 打印AA

3.6 getNode方法

说明:HashMap同样并没有直接提供getNode接口给用户调用,而是提供的get方法,而get方法就是通过getNode来取得元素的。

public V get(Object key) {
    Node<k,v> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // table已经初始化,长度大于0,根据hash寻找table中的项也不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 桶中第一项(数组元素)相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个结点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 为红黑树结点
            if (first instanceof TreeNode)
                // 在红黑树中查找
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 否则,在链表中查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

3.7 resize方法(扩容)

3.7.1 扩容时机

当元素向HashMap容器中添加元素的时候,会判断当前元素的个数,如果当前元素的个数大于等于阈值时,即当前数组table的长度*加载因子就要进行自动扩容。

由于HashMap的底层数据结构是“链表散列”,即数组和链表的组合,而数组是无法自动扩容的,所以只能是换一个更大的数组去装填以前的元素和将要添加的新元素。

分析resize()方法的源代码可以发现:在jdk1.7以前,resize()方法传入的参数是新数组的容量,HashMap也不是无限能扩容的:

  1. 方法中会首先判断扩容前的旧数组容量是否已经达到最大即2^30了,如果达到了就修改阈值为int的最大取值,这样以后就不会扩容了。
  2. 初始化一个新Entry数组;
  3. 计算rehash,判断扩容的时候是否需要重新计算hash值,将此值作为参数传入到transfer方法中;这个是和jdk1.8不同的一点。
  4. 通过transfer方法将旧数组中的元素复制到新数组,在这个方法中进行了包括释放就的Entry中的对象引用,该过程中如果需要重新计算hash值就重新计算,然后根据indexfor()方法计算索引值。而索引值的计算方法为{ return h & (length-1) ;}即hashcode计算出的hash值和数组长度进行与运算。
    jdk1.7中重新插入到新数组的元素,如果原来一条链上的元素又被分配到同一条链上那么他们的顺序会发生倒置这个和1.8也不一样

3.7.2 jdk1.8的优化

  1. resize方法源码融入了红黑树,本质和1.7区别不大,但是在插入元素的时候循环旧数组内的元素时会进行判断,如果是普通节点直接和1.7一样放置;如果是红黑树结构,就调用split()方法进行拆分放置;如果是链表,则采用下面2中要分析的方式。
  2. 在经过一次容量判断是否大于最大值之后在进行扩容,使用的扩容方法是2次幂的扩展,所以元素要么在原来的位置,要么在原位置在移动2次幂的位置,如下图:图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

在这里插入图片描述
因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:
在这里插入图片描述
因此,其实我们在扩容的时候不需要像jdk1.7那样重新计算hash,只要看看原hash值新增的那个bit位是1还是0就好了,是0的话索引没有变,是1的话索引变成“原索引+oldCap(旧数组大小)”,下图位resize()方法示意图:

在这里插入图片描述
这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,也就是说1.8不用重新计算hash值而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,因为他采用的是头插法,先拿出旧链表头元素。但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置,采用的尾插法

3.7.2 源码

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;//oldTab指向hash桶数组
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {//如果oldCap不为空的话,就是hash桶数组不为空
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//如果大于最大容量了,就赋值为整数最大的阀值
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;//返回
        }//如果当前hash桶数组的长度在扩容后仍然小于最大容量 并且oldCap大于默认值16
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold 双倍扩容阀值threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//新建hash桶数组
    table = newTab;//将新数组的值复制给旧的hash桶数组
    if (oldTab != null) {//进行扩容操作,复制Node对象值到新的hash桶数组
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {//如果旧的hash桶数组在j结点处不为空,复制给e
                oldTab[j] = null;//将旧的hash桶数组在j结点处设置为空,方便gc
                if (e.next == null)//如果e后面没有Node结点
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//直接对e的hash值对新的数组长度求模获得存储位置
                else if (e instanceof TreeNode)//如果e是红黑树的类型,那么添加到红黑树中
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;//将Node结点的next赋值给next
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {//如果结点e的hash值与原hash桶数组的长度作与运算为0
                            if (loTail == null)//如果loTail为null
                                loHead = e;//将e结点赋值给loHead
                            else
                                loTail.next = e;//否则将e赋值给loTail.next
                            loTail = e;//然后将e复制给loTail
                        }
                        else {//如果结点e的hash值与原hash桶数组的长度作与运算不为0
                            if (hiTail == null)//如果hiTail为null
                                hiHead = e;//将e赋值给hiHead
                            else
                                hiTail.next = e;//如果hiTail不为空,将e复制给hiTail.next
                            hiTail = e;//将e复制个hiTail
                        }
                    } while ((e = next) != null);//直到e为空
                    if (loTail != null) {//如果loTail不为空
                        loTail.next = null;//将loTail.next设置为空
                        newTab[j] = loHead;//将loHead赋值给新的hash桶数组[j]处
                    }
                    if (hiTail != null) {//如果hiTail不为空
                        hiTail.next = null;//将hiTail.next赋值为空
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;//将hiHead赋值给新的hash桶数组[j+旧hash桶数组长度]
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

4 线程安全问题

参考

HashMap的扩容机制------resize()
JDK1.8 HashMap源码分析
www.cs.usfca.edu

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