一:using定义模板别名
typedef:一般用来定义类型别名
//希望定义一个类型,前边这部分固定不变,std::map<std::string, 类型自己指定>
// C++98
template<typename wt>
struct map_s
{
typedef std::map<std::string, wt> type;
};
int main()
{
typedef unsigned int unit_t; //相当于给unsigned int类型起了一个别名unit_t
unit_t abc;
typedef std::map<std::string, int> map_s_i;
map_s_i mymap;
mymap.insert({ "first", 1 });
mymap.insert({ "second", 2 });
typedef std::map<std::string, std::string> map_s_s;
map_s_s mymap2;
mymap2.insert({ "first", "firstone" });
map_s<int>::type map1; //等价于std::map<std::string, int> map1;
map1.insert({ "first", 1 });
return 0;
}
我们为了实现这种比较通用的以 string 类型为 key,以任意类型为 value (值)的 map 容器,我们不得不自己写一个类来达到这个目的,
实现手段比较猥琐。
// C++11
template<typename T>
using str_map_t = std::map<std::string, T>; // str_map_t是类型别名
// using用来给一个"类型模板"起名字(别名)用的
int main()
{
str_map_t<int> map2;
map2.insert({ "first", 1 });
return 0;
}
using在用于定义类型(定义类型模板)的时候,是包含了 typedef 的所有功能的。
template<typename T>
using myfunc_M = int(*)(T, T); //定义类型模板是个函数指针模板
int RealFunc(int a, int b)
{
return 1;
}
int main()
{
typedef unsigned int unit_t;
using unit_t = unsigned int;
typedef std::map<std::string, int> map_s_i; //typedef定义类型的方法感觉像定义一个变量:类型名 变量名
using map_s_i = std::map<std::string, int>;
typedef int(*FuncType)(int, int); //用typedef来定义函数指针
using FuncType = int(*)(int, int); //using定义类型的定义方法感觉像赋值
myfunc_M<int> pointFunc; //myfunc_M<int>是一个函数指针类型,是一个类型名
//pointFunc是一个函数指针变量。
pointFunc = RealFunc; //把函数地址赋给函数指针变量
cout << pointFunc(1, 2) << endl;
return 0;
}
总结:
using中使用这种模板,既不是类模板,也不是函数模板,我们可以看成是一种新的模板类型:类型模板(模板别名)。
二:显式指定模板参数
template<typename T1, typename T2, typename T3>
T1 sum1(T2 a, T3 b)
{
T1 result = a + b;
return result;
}
template<typename T1>
T1 sum2(T1 a, T1 b)
{
T1 result = a + b;
return result;
}
int main()
{
//auto result1 = sum1<int, string, string>(2000000000, 2000000000); //编译器直接报错
//auto result2 = sum1<double, int, int>(2000000000, 2000000000); //相加结果超过int值,得到错误答案,
auto result3 = sum1<long long, long long, long long>(2000000000, 2000000000); //手工指定的类型优先
cout << result3 << endl;
return 0;
}