游戏相关
zzz822163
这个作者很懒,什么都没留下…
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一段调用游戏call的代码
这段代码是注入的DLL中的一个键盘钩子里的函数ULONG qqgroup15508958;static LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (HC_ACTION == nCode) { if (wParam == VK_ADD)原创 2009-01-13 15:16:00 · 2543 阅读 · 4 评论 -
找CALL不用愁——诛仙Call的层次结构
OD开诛仙,bp send下断,然后按Ctrl+F9,OK,这些会了,你就能找到下面的CALL了。下面的地址虽然不是最新版的,但层次结构都对。关闭NPC是不发包的,没法BP SEND找。==============================================================================1.打坐CALL________在第五层at 005A4A转载 2009-01-15 09:45:00 · 3079 阅读 · 3 评论 -
109遍历人物背包物品信息源码(VC)
void CZXWG::ShowMyBagMsg( void ){ DWORD dwZXBaseAddr = 0x009403E4; //0x00920724; DWORD dwBaseAddr; // 存放人物基地址 // --------------------------------------------------------- DWORD dwBB_转载 2009-01-13 14:58:00 · 1340 阅读 · 0 评论 -
一个游戏程序员的学习资料【转载】
http://www.cppblog.com/bossbird/archive/2008/12/26/70369.html想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的转载 2009-02-26 10:53:00 · 2744 阅读 · 4 评论 -
一般游戏的反外挂保护方案
所谓知己知彼方能百战不殆,要想减少或避免外挂对游戏的侵害,必须从根本上知晓外挂的原理,及其常用的技术手段,从而在技术手段上对其进行封堵。一、外挂的分类 外挂一般的分为2类,脱机式 和 内挂式。脱机式外挂的定义:完全脱离官方发布的客户端程序,可以与游戏服务器自由的进行通讯的外挂程序,这类外挂的实现是2类外挂里最困难的,主要难点在于外挂制作者需要对游戏的通讯协议进行充分的分析,包括解决封包的加密解密问原创 2009-05-25 10:25:00 · 3080 阅读 · 3 评论