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zzz822163
这个作者很懒,什么都没留下…
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GPU深度发掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101(ZZ)
作者:by Rob phantom Jones 介绍 Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用FBO技术会更高效并且更容易实现。在这篇文章中,我将会快速地讲解一下如何来使用这一扩展,同时会介绍一些在使用过程中我们要注意的地方。学会该技转载 2009-02-18 14:51:00 · 1190 阅读 · 0 评论 -
GPU深度发掘(四)::Render to Vertexbuffer in OpenGL(ZZ)
要想实现GPU编程,需要比较好的相关理论基础才行。如果你以前没有这方面的基础,请先学习一下相关的知识,推荐看一下文章《GPGPU::数学基础教程》概貌:PBO: Pixel buffer objectFBO: Frame buffer objectVBO: Vertex buffer object以下介绍两种不同的实现方法,随着显卡的不断发展,可能会有更好的解决方法,转载 2009-02-18 14:56:00 · 872 阅读 · 0 评论 -
GPU深度发掘(一)::GPGPU数学基础教程
物理开发网GPU深度发掘(一)::GPGPU数学基础教程 作者:Dominik Göddeke 译者:华文广 Contents 介绍 准备条件 硬件设备要求 软件设备要求 两者选择 初始化OpenGL GLUT OpenGL 扩展 OpenGL 离屏渲染 GPGPU 概念1: 数组转载 2009-02-18 14:41:00 · 1392 阅读 · 1 评论 -
GPU深度发掘(三)::OpenGL Frame Buffer Object 201(ZZ)
作者: Rob phantom Jones 介绍在上一篇文章OpenGL FrameBuffer object 101中,我样大概讲述了FBO的一些基础应用,文章中主要介绍了如何生成一个FBO,如何把数据渲染到一个单一的纹理上,以及把这个纹理在别的地方做一些应用。然而FBO扩展并不紧紧只能做到这些。在上一篇文章中我们主要讲述了FBO的一个综合特征:绑定点(attachment po转载 2009-02-18 14:55:00 · 1173 阅读 · 0 评论