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5.2 switch 语句和 if else if 语句的区别
4.5 break ,continue ,return 的区别
一. 计算机基础
1.数据存储单位
bit < byte < kb < GB < TB<.....
- 位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)
- 字节(Byte):1B = 8b
- 千字节(KB):1KB = 1024B
- 兆字节(MB):1MB = 1024KB
- 吉字节(GB): 1GB = 1024MB
- 太字节(TB): 1TB = 1024GB
二. 初识 JavaScript
1.初识 JavaScript
1.1 JavaScript 是什么
- JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
1.2 JavaScript 的作用
- 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 桌面程序(Electron)
- App(Cordova)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
1.3 HTML/CSS/JS 的关系
HTML/CSS 标记语言--描述类语言
- HTML 决定网页结构和内容( 决定看到什么 ),相当于人的身体
- CSS 决定网页呈现给用户的模样( 决定好不好看 ),相当于给人穿衣服、化妆
JS 脚本语言--编程类语言
- 实现业务逻辑和页面控制( 决定功能 ),相当于人的各种动作
1.4 浏览器执行 JS 简介
浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
- 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
- JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
1.5 JS 的组成
ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(页面文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)
1. ECMAScript
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
2. DOM ——文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)
3. BOM ——浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
1.6 JS 初体验
JS 有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。
1. 行内式 JS
<input type="button" value="点我试试" οnclick="alert('Hello World')" />
- 在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
2. 内嵌 JS
<script>
alert('Hello World~!');
</script>
3. 外部 JS文件
<script src="my.js"></script>
- 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
2. JavaScript注释
// 1. 单行注释:快捷键 ctrl + /
/* 2. 多行注释:默认快捷键shift + alt + a
2.多行注释 vscode修改快捷键: ctrl + shift + /
*/
vscode 首选项按钮 - 键盘快捷方式 - 查找 原来的快捷键 - 修改为新的快捷键 - 回车确认
3.JavaScript 输入输出语句
注意:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。
1. prompt输入框
prompt('请输入你的年龄');
2.alert弹出警示框
alert('计算的结果是');
3.console.log控制台输出 给程序员测试用的
console.log('我是程序员能看到的');
f12调出控制台
三.变量概述
1.变量
1.1 什么是变量
白话:变量就是一个装东西的盒子。
通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。
1.2 变量在内存中的存储
本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。
2. 变量的使用
变量在使用时分为两步: 1. 声明变量 2. 赋值
1. 声明变量
// 声明变量
var age; // 声明一个 名称为age 的变量
- var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管
- age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
2. 赋值
age = 10; // 给 age 这个变量赋值为 10
- = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
- 变量值是程序员保存到变量空间里的值
3. 变量的初始化
var age = 18; // 声明变量同时赋值为 18
声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
<script>
// 1.声明了一个age的变量
var age;
// 2.赋值 把值存入这个变量中
age = 10; //给 age 这个变量赋值为 10
// 3.输出结果
console.log(age);
// 4.变量的初始化
var myname = 'laky'
console.log(myname);
</script>
案例:变量的使用
有个叫卡卡西的人在旅店登记的时候前台让他填一张表,这张表里的内容要存到电脑上,表中的内容有:姓名、年龄、
邮箱、家庭住址和工资,存储之后需要把这些信息显示出来,所显示的内容如下:
我叫旗木卡卡西,我住在火影村,我今年30岁了,我的邮箱是 kakaxi@itcast.cn,我的工资2000
var myname = '旗木卡卡西';
var address = '火影村';
var age = 30;
var email = ' kakaxi@itcast.cn';
var gz = 2000;
console.log(myname);
console.log(address);
console.log(age);
console.log(email);
console.log(gz);
案例:变量的使用
1. 弹出一个输入框,提示用户输入姓名。
2. 弹出一个对话框,输出用户刚才输入的姓名。
// 1.用户输入信息 存储到一个 myname的变量里面
var myname = prompt('请输入你的名字');
// 2.输出这个用户名
alert(myname);
1.4 变量语法扩展
1. 更新变量
一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
var age = 18;
age = 81; // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了
// 1.更新变量
var myname = '小明';
console.log(myname);
myname = '小李';
console.log(myname);
2. 同时声明多个变量
同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。
var age = 18,
address = '月球',
gz = 5000;
3. 声明变量特殊情况
1.5 变量命名规范
- 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
- 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
- 不能 以数字开头。 18age 是错误的
- 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
- 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
- 推荐翻译网站: 有道 爱词霸
案例:课堂练习
要求:交换两个变量的值 ( 实现思路:使用一个 临时变量 用来做中间存储 )
// js是编程语言 有很强逻辑性:实现这个要求的思路: 先怎么做 后怎么做
// 1.我们需要一个临时变量帮助我们
// 2.把apple1给临时变量temp
// 3.把apple2里面的苹果给apple1
// 4.把临时变量里的值给apple2
var temp; //声明一个临时变量为空
var apple1 = '青苹果';
var apple2 = '红苹果';
temp = apple1; //把右边给左边
apple1 = apple2;
apple2 = temp;
console.log(apple1);
console.log(apple2);
四、数据类型
1. 数据类型简介
1.1 为什么需要数据类型
在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。
简单来说,数据类型就是数据的类别型号。比如姓名“张三”,年龄18,这些数据的类型是不一样的。
1.2 变量的数据类型
变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
var age = 10; // 这是一个数字型
var areYouOk = '是的'; // 这是一个字符串
在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型:
var x = 6; // x 为数字
var x = "Bill"; // x 为字符串
1.3 数据类型的分类
JS 把数据类型分为两类:
- 简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)
- 复杂数据类型 (object)
2. 简单数据类型
2.1 简单数据类型(基本数据类型)
JavaScript 中的简单数据类型及其说明如下:
2.2 数字型 Number
JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。
var age = 21; // 整数
var Age = 21.3747; // 小数
1. 数字型进制
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。
// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 010; // 对应十进制的8
var num2 = 012; // 对应十进制的10
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;// 对应十进制的10
现阶段我们只需要记住,在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
2. 数字型范围(了解)
JavaScript中数值的最大和最小值
alert(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308
alert(Number.MIN_VALUE); // 5e-324
- 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
- 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32
3. 数字型三个特殊值(了解)
alert(Infinity); // Infinity
alert(-Infinity); // -Infinity
alert(NaN); // NaN
- Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
- -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
- NaN ,Not a number,代表一个非数值
4. isNaN()
用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false
var usrAge = 21;
var isOk = isNaN(userAge);
console.log(isNum); // false ,21 不是一个非数字
var usrName = "andy";
console.log(isNaN(userName)); // true ,"andy"是一个非数字
2.3 字符串型 String
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 "" 和 单引号''
var strMsg = "我爱北京天安门~"; // 使用双引号表示字符串
var strMsg2 = '我爱吃猪蹄~'; // 使用单引号表示字符串
// 常见错误
var strMsg3 = 我爱大肘子; // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法
因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
1. 字符串引号嵌套
JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)
var strMsg = '我是"高帅富"程序猿'; // 可以用''包含""
var strMsg2 = "我是'高帅富'程序猿"; // 也可以用"" 包含''
// 常见错误
var badQuotes = 'What on earth?"; // 报错,不能 单双引号搭配
2. 字符串转义符
类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:
3. 字符串长度
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。
var strMsg = "我是帅气多金的程序猿!";
alert(strMsg.length); // 显示 11
4. 字符串拼接
- 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
- 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('11' + 12); // 1112//1.4 字符串 + 布尔型
console.log('look' + true); //looktrue
1.5数值 + 数值
console.log(12 + 12); //24
+ 号总结口诀:数值相加 ,字符相连
5. 字符串拼接加强
console.log('王老师' + 18); // 只要有字符就会相连
var age = 18;
// console.log('王老师age岁啦'); // 这样不行哦
console.log('王老师' + age); // 王老师18
console.log('王老师' + age + '岁啦'); // 王老师18岁啦
- 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
- 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
- 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀“引引加加 ”,删掉数字,变量写加中间
案例:显示年龄
弹出一个输入框,需要用户输入年龄,之后弹出一个警示框显示“您今年 xx 岁啦”(xx 表示刚才输入的年龄)
//弹出一个输入框prompt,让用户输入年龄
//把用户输入的值用变量保存起来。把刚输入的年龄与所要输出的字符串拼接(内部处理)
//使用alert语句弹出警示框
var age = prompt('请输入你的年龄');
var str = '你今年' + age + '岁啦'
alert(str);
交互编程的三个基本要素:
1. 你喜欢我吗?→ 这是 用户输入
2. 女孩想了想 → 这是 程序内部处理
3. 最后给了你一巴掌 → 这是 输出结果
那么在程序中要如何实现呢?
① 弹出一个输入框(prompt),让用户输入年龄(用户输入)
② 把用户输入的值用变量保存起来,把刚才输入的年龄与所要输出的字符串拼接 (程序内部处理)
③ 使用alert语句弹出警示框(输出结果 )
2.5 布尔型 Boolean
布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
console.log(true + 1); // 2
console.log(false + 1); // 1
2.6 Undefined 和 Null
一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined未定义数据类型 ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
var variable;
console.log(variable); // undefined
console.log('你好' + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN undefined(未定义的)和数字相加,结果是NaN
console.log(true + variable); // NaN
一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)
var vari = null;
console.log('你好' + vari); // 你好null
console.log(11 + vari); // 11 空值和数字相加等于数字
console.log(true + vari); // 1
3. 获取变量数据类型
3.1 获取检测变量的数据类型
typeof 可用来获取检测变量的数据类型
var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number
不同类型的返回值
var num = 10;
console.log(typeof num); //number
var str = 'look';
console.log(typeof str); //string
var flag = true;
console.log(typeof flag); //boolean
var vari = undefined;
console.log(typeof vari); //undefined
var timer = null;
console.log(typeof timer); //object对象
//prompt 取过来的值是 字符型
var age = prompt('请输入年龄');
console.log(age);
console.log(typeof age); //string
3.2 字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。
- 数字字面量:8, 9, 10
- 字符串字面量:'黑马程序员', "大前端"
- 布尔字面量:true,false
// 输出结果:数字型蓝色 字符串型黑色 深蓝色布尔型 undefined null 灰色
console.log(18);
console.log('18');
console.log(true);
console.log(undefined);
console.log(null);
4. 数据类型转换
4.1 什么是数据类型转换
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
我们通常会实现3种方式的转换:
- 转换为字符串类型
- 转换为数字型
- 转换为布尔型
4.2 转换为字符串
- toString() 和 String() 使用方式不一样。
- 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换。
// 1.把数字型转换为字符串型 变量.toString() var num = 10; var str = num.toString(); console.log(str); console.log(typeof str); // 2.利用String(变量) console.log(String(num)); // 3.利用 + 拼接字符串的方法实现转换效果 console.log(num + '');
4.3 转换为数字型(重点)
- 注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写,这2个是重点
- 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
var age = prompt('请输入年龄');
// 1.parseInt(变量) 可以把字符型转换为数字型 得到的是整数
console.log(parseInt(age));
console.log(parseInt('3.14')); //3 整数
console.log(parseInt('3.94')); //3 整数
console.log(parseInt('120px')); //120 会去掉px单位
console.log(parseInt('rem120px')); //NaN
// 2.parseFloat(变量) 可以把字符型转换为数字型 得到小数 浮点数
console.log(parseFloat('3.14')); //3.14
console.log(parseFloat('120px')); //120 会去掉px单位
console.log(parseFloat('rem120px')); //NaN
// 3.利用Number(变量)
var str = '123';
console.log(Number(str)); //123
console.log(Number('12')); //12
// 4.利用算是运算 - * / 隐式转换
console.log('12' - 0); //12
console.log('123' - '120'); //3
console.log('12' * 1); //12
案例 1:计算年龄
此案例要求在页面中弹出一个输入框,我们输入出生年份后, 能计算出我们的年龄。
案例分析
① 弹出一个输入框(prompt),让用户输入出生年份 (用户输入)
② 把用户输入的值用变量保存起来,然后用今年的年份减去变量值,结果就是现在的年龄 (程序内部处理)
③ 弹出警示框(alert) , 把计算的结果输出 (输出结果)
案例代码
// 1. 弹出输入框,输入出生年份,并存储在变量中
var year = prompt('请输入您的出生年份:'); // 用户输入
// 2. 用今年减去刚才输入的年份
var result = 2019 - year; // 程序内部处理
// 3. 弹出提示框
alert('您的年龄是:' + result + '岁'); // 输出结果
案例 2:简单加法器
计算两个数的值, 用户输入第一个值后,继续弹出第二个输入框并输入第二个值,最后通过弹出窗口显示出两次输入值相加的结果。
案例分析
① 先弹出第一个输入框,提示用户输入第一个值 保存起来
② 再弹出第二个框,提示用户输入第二个值 保存起来
③ 把这两个值相加,并将结果赋给新的变量(注意数据类型转换)
④ 弹出警示框(alert) , 把计算的结果输出 (输出结果)
案例代码
// 1. 先弹出第一个输入框,提示用户输入第一个值
var num1 = prompt('请输入第一个值:');
// 2. 再弹出第二个框,提示用户输入第二个值
var num2 = prompt('请输入第二个值:');
// 3. 将输入的值转换为数字型后,把这两个值相加,并将结果赋给新的变量
var result = parseFloat(num1) + parseFloat(num2);
// 4. 弹出结果
alert('结果是:' + result);
4.4 转换为布尔型
- 代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ''、0、NaN、null、undefined
- 其余值都会被转换为 true
console.log(Boolean('')); // false
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
console.log(Boolean('小白')); // true
console.log(Boolean(12)); // true
五、JavaScript 运算符
1. 运算符
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。
JavaScript中常用的运算符有:
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
2. 算数运算符
2.1 算术运算符概述
概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
console.log(1 + 1); //2
console.log(1 - 1); //0
console.log(1 * 2); //2
console.log(6 / 2); //3
2.2 浮点数的精度问题
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。
//浮点数 算术运算里面会有我问题
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001
我们不能直接拿浮点数进行相比较 是否相等
var num = 0.1 + 0.2;
console.log(num == 0.3); //false ==判断是否相等
所以:不要直接判断两个浮点数是否相等 !
2.3 提问
1. 我们怎么判断 一个数能够被整除呢?
它的余数是0 就说明这个数能被整除, 这就是 % 取余运算符的主要用途
2. 请问 1 + 2 * 3 结果是?
结果是7 ,注意算术运算符优先级的,先乘除,后加减,有小括号先算小括号里面的
2.4 表达式和返回值
表达式:是由数字、运算符、变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合
简单理解:是由数字、运算符、变量等组成的式子
表达式最终都会有一个结果,返回给我们,我们成为返回值
console.log(1 + 1); //2就是返回值
// 1 + 1
// 在程序里面 2 = 1 + 1 把右边表达式计算完毕 把返回值给左边
var num = 1 + 1;
3. 递增和递减运算符
3.1 递增和递减运算符概述
如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++)和递减( -- )运算符来完成。
在 JavaScript 中,递增(++)和递减( -- )既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,我们可以称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们可以称为后置递增(递减)运算符。
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
3.2 递增运算符
1. 前置递增运算符
++num 前置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1,但是 ++num 写起来更简单。
使用口诀:先自加,后返回值
var num = 10;
alert(++num + 10); // 21
2. 后置递增运算符
num++ 后置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1 ,但是 num++ 写起来更简单。
使用口诀:先返回原值,后自加
var num = 10;
alert(10 + num++); // 20
练习
var a = 10;
++a; // ++a 11 a = 11
var b = ++a + 2; // a=12 ++a=12
console.log(b); //14
var c = 10;
c++; //c++=11 c=11
var d = c++ + 2; //c++=11 c=12
console.log(d); //13
var e = 10;
var f = e++ + ++e; //1. e++=10 e=11 , 2. e=12 ++e=12
console.log(f); //22
3.3 前置递增和后置递增小结
- 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
- 单独使用时,运行结果相同
- 与其他代码联用时,执行结果会不同
- 后置:先原值运算,后自加(先人后己)
- 前置:先自加,后运算(先已后人)
- 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行,例如:num++; 或者 num--;
4. 比较运算符
4.1 比较运算符概述
概念:比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
console.log(3 >= 5); //false
console.log(2 <= 4); //true
4.2 =小结
// 1.程序里面的等于符号是== 默认转换数据类型 会把字符串型转换为数字型 只要求值相等
console.log(3 == 5); //false
console.log(18 == 18); //true
console.log(18 != 18); //false
console.log(18 == '18'); //true
// 2.程序里面有全等 一模一样 要求两侧的值和数据类型完全一致 才可以true
console.log(18 === 18); //true
console.log(18 === '18'); //false
练习
var num1 = 10;
var num2 = 100;
var res1 = num1 > num2;
console.log(res1); //f
var res2 = num1 == 11;
console.log(res2); //f
var res3 = num1 != num2;
console.log(res3); //t
5. 逻辑运算符
5.1 逻辑运算符概述
概念:逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。后面开发中经常用于多个条件的判断
5.2 逻辑与&&
两边都是 true才返回 true,否则返回 false
console.log(3 > 5 && 3 > 2); //false
console.log(3 < 5 && 3 > 2); //true
5.3 逻辑或 ||
两边都为 false 才返回 false,否则都为true
console.log(3 > 5 || 3 > 2); //true
console.log(3 > 5 || 3 < 2); //false
5.3 逻辑非 !
逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
var isOk = !true;
console.log(isOk); // false
练习
var num = 7;
var str = "我爱你~中国~"
console.log(num > 5 && str.length >= num); //t
console.log(num < 5 && str.length >= 7); //f
console.log(!(num < 10)); //f
console.log(!(num < 10 || str.length == num)); //f
5.4 短路运算(逻辑中断)
短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
1. 逻辑与
- 语法: 表达式1 && 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log( 123 && 456 ); // 456
console.log( 0 && 456 ); // 0
console.log( 123 && 456&& 789 ); // 789console.log(0 && 1 + 2 && 456 * 56789); //0
console.log('' && 1 + 2 && 456 * 56789); //
//如果有空的或者否定的为假 其余为真, 0 '' null undefined NaN为假
2. 逻辑或
- 语法: 表达式1 || 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log( 123 || 456 ); // 123
console.log( 0 || 456 ); // 456
console.log( 123 || 456 || 789 ); // 123console.log(123 || 456 || 456 + 789); //123
console.log(0 || 456 || 45678 + 45555); //456
程序中断很重要 它会影响程序的运行结果
var num = 0;
console.log(123 || num++); //123
console.log(num); //0
6. 赋值运算符
概念:用来把数据赋值给变量的运算符。
var age = 10;
age += 5; // 相当于 age = age + 5;
age -= 5; // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;
var num = 10;
num += 5;
console.log(num); //15
var jian = 16;
jian -= 2;
console.log(jian); //14
var age = 2;
age *= 3;
console.log(age); //6
var chu = 20;
chu /= 5;
console.log(chu); //4
var yu = 23;
yu %= 4;
console.log(yu); //3
7. 运算符优先级
- 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
- 逻辑与比逻辑或优先级高
练习 1
console.log(4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true); //t
var num = 10;
console.log(5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === '22'); //t
练习 2
var a = 3 > 5 && 2 < 7 && 3 == 4;
console.log(a); //f
var b = 3 <= 4 || 3 > 1 || 3 != 2;
console.log(b); //t
var c = 2 === "2";
console.log(c); //f
var d = !c || b && a;
console.log(d); //t
六、JavaScript 流程控制-分支
1. 流程控制
在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。
简单理解: 流程控制就是来控制我们的代码按照什么结构顺序来执行
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序。
2. 顺序流程控制
顺序结构是程序中最简单、最基本的流程控制,它没有特定的语法结构,程序会按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
3. 分支流程控制 if 语句
3.1 分支结构
由上到下执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同的路径代码(执行代码多选一的过程),从而得到不同的结果
JS 语言提供了两种分支结构语句
- if 语句
- switch 语句
3.2 if 语句
1. 语法结构
// 执行思路 如果if里面的条件表达式结果为真true 则执行大括号里面的 执行语句
// 如果if里面的条件表达式结果为假false 则不执行大括号里面的语句 则执行if语句后面的代码
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
// 条件成立执行的代码语句
}
语句可以理解为一个行为,循环语句和分支语句就是典型的语句。一个程序由很多个语句组成,一般情况下,会分割成一个一个的语句。
2. 执行流程
案例: 进入网吧
弹出一个输入框,要求用户输入年龄,如果年龄大于等于 18 岁,允许进网吧。
案例分析
① 弹出 prompt 输入框,用户输入年龄, 程序把这个值取过来保存到变量中
② 使用 if 语句来判断年龄,如果年龄大于18 就执行 if 大括号里面的输出语句
实现代码
var age = prompt('请输入您的年龄:');
if(age >= 18){
alert('您的年龄合法,欢迎来天际网吧享受学习的乐趣!');
}
3.3 if else语句(双分支语句)
1. 语法结构
// 条件成立 执行 if 里面代码,否则执行else 里面的代码
if (条件表达式) {
// [如果] 条件成立执行的代码
} else {
// [否则] 执行的代码
}
2. 执行流程
案例 2:判断闰年
接收用户输入的年份,如果是闰年就弹出闰年,否则弹出是平年
案例分析
① 算法:能被4整除且不能整除100的为闰年(如2004年就是闰年,1901年不是闰年)或者能够被
400 整除的就是闰年
② 弹出prompt 输入框,让用户输入年份,把这个值取过来保存到变量中
③ 使用 if 语句来判断是否是闰年,如果是闰年,就执行 if 大括号里面的输出语句,否则就执行 else里面的输出语句
④ 一定要注意里面的且 && 还有或者 || 的写法,同时注意判断整除的方法是取余为 0
实现代码
if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0) {
alert("这个年份是闰年");
} else { // 剩下的是平年
alert("这个年份是平年");
}
独立完成案例: 判断是否中奖
接收用户输入的姓名,来判断是否中奖, 如果输入的是刘德华,则提示中了5块钱, 否则提示没有中奖。
案例分析
① 弹出 prompt 输入框,让用户输入姓名,把这个值取过来保存到变量中
② 使用 if 语句来判断是否存在这个姓名,如果存在,就执行 if 大括号里面的输出语句,否则
就执行 else 里面的输出语句
③ 一定要注意判断是否相等,用 == 或者 ===
实现代码
// 算法 如果你叫刘德华 恭喜您中奖了,否则没有中奖
// 获得用户名
var username = prompt("请输入您的姓名:");
if( username == "刘德华") {
alert("恭喜发财");
} else {
alert("谢谢惠顾,欢迎下次再来");
}
3.4 if else if 语句(多分支语句)
1. 语法结构
// 适合于检查多重条件。
if (条件表达式1) {
语句1;
} else if (条件表达式2) {
语句2;
} else if (条件表达式3) {
语句3;
....
} else {
// 上述条件都不成立执行此处代码
}
2. 执行流程
案例: 判断成绩级别
要求:接收用户输入的分数,根据分数输出对应的等级字母 A、B、C、D、E。
其中:
1. 90分(含)以上 ,输出:A
2. 80分(含)~ 90 分(不含),输出:B
3. 70分(含)~ 80 分(不含),输出:C
4. 60分(含)~ 70 分(不含),输出:D
5. 60分(不含) 以下,输出: E
案例分析
① 按照从大到小判断的思路
② 弹出prompt输入框,让用户输入分数,把这个值取过来保存到变量中
③ 使用多分支 if else if 语句来分别判断输出不同的值
实现代码
var score = prompt('请您输入分数:');
if (score >= 90) {
alert('宝贝,你是我的骄傲');
} else if (score >= 80) {
alert('宝贝,你已经很出色了');
} else if (score >= 70) {
alert('你要继续加油喽');
} else if (score >= 60) {
alert('孩子,你很危险');
} else {
alert('熊孩子,我不想和你说话,我只想用鞭子和你说话');
4. 三元表达式
三元表达式也能做一些简单的条件选择。 有三元运算符组成的式子称为三元表达式
1. 语法结构
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
2. 执行思路
- 如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
- 简单理解: 就类似于 if else (双分支) 的简写
var num = 10;
var result = num > 5 ? '是的' : '不是'; //表达式都是有返回值的
console.log(result);
案例: 数字补0
用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补 0 ,比如01,09 ,如果数字大于10,则不需要补,比如 20。
案例分析
① 用户输入0~59之间的一个数字
② 如果数字小于10,则在这个数字前面补0,(加0) 否则 不做操作
③ 用一个变量接受这个返回值,输出
实现代码
var time = prompt('请您输入一个 0 ~ 59 之间的一个数字');
// 三元表达式 表达式 ? 表达式1 :表达式2
var result = time < 10 ? '0' + time : time; // 把返回值赋值给一个变量
alert(result);
5. 分支流程控制 switch 语句
5.1 语法结构
switch 语句也是多分支语句,它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。
switch( 表达式 ){
case value1:
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
break;
default:
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}
5.1 语法结构
- switch :开关 转换 , case :小例子 选项
- 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
- 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
- switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
- 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
- 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
注意: 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句。
switch (2) {
case 1:
console.log('这是1');
break;
case 2:
console.log('这是2');
break;
case 3:
console.log('这是3');
break;
default:
console.log('没有匹配结构');
}
案例: 查询水果
用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格, 如果没有该水果就弹出“没有此水果”。
案例分析
① 弹出 prompt 输入框,让用户输入水果名称,把这个值取过来保存到变量中。
② 将这个变量作为 switch 括号里面的表达式。
③ case 后面的值写几个不同的水果名称,注意一定要加引号 ,因为必须是全等匹配。
④ 弹出不同价格即可。同样注意每个 case 之后加上 break ,以便退出 switch 语句。
⑤ 将 default 设置为没有此水果。
实现代码
var fruit = prompt('请您输入查询的水果:');
switch (fruit) {
case '苹果':
alert('苹果的价格是 3.5/斤');
break;
case '榴莲':
alert('榴莲的价格是 35/斤');
break;
default:
alert('没有此水果');
}
5.2 switch 语句和 if else if 语句的区别
- ① 一般情况下,它们两个语句可以相互替换
- ② switch...case 语句通常处理 case为比较确定值的情况, 而 if…else…语句更加灵活,常用于范围判断(大于、等于某个范围)
- ③ switch 语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率更高。而if…else 语句有几种条件,就得判断多少次。
- ④ 当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。
- ⑤ 当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。
5.3 作业
① 1. 判断时间阶段。 比如 用户输入12点 弹出 中午好 用户输入 18点 弹出傍晚好 用户输入 23点 弹出深夜好
var time = prompt('请输入时间');
if (time == 12) {
alert('中午好');
} else if (time == 18) {
alert('傍晚好');
} else if (time == 23) {
alert('深夜好');
}
② 2. 比较两个数的最大值 (用户依次输入2个值,最后弹出最大的那个值)
//1.三元
var num1 = parseInt(prompt('请输入数值1'));
var num2 = parseInt(prompt('请输入数值2'));
var re = num1 > num2 ? num1 : num2;
alert(re);
//1. if else
var num1 = parseInt(prompt('请输入数值1'));
var num2 = parseInt(prompt('请输入数值2'));
if (num1 > num2) {
alert(num1);
} else {
alert(num2);
}
③ 3. 用户输入一个数,来判断是奇数还是偶数
var jiou = prompt('请输入数字');
if (jiou % 2 == 0) {
alert('偶数');
} else {
alert('奇数');
}
④ 4. 根据用户输入的数值(数字1 到 数字 7),返回星期几
var day = prompt('请您输入查询的日期:');
switch (day) {
case '1':
alert('星期一')
break;
case '2':
alert('星期二');
break;
case 3:
alert('星期三')
break;
case '4':
alert('星期四');
break;
case 5:
alert('星期五')
break;
case '6':
alert('星期六');
break;
case '7':
alert('星期日');
break;
default:
alert('没有');
}
⑤ 5. 接收班长口袋里的钱数?若大于等于2000,请大家吃西餐。若小于2000,大于等于1500,请大家吃快餐。
若小于1500,大于等于1000,请大家喝饮料。若小于1000,大于等于500,请大家吃棒棒糖。否则提醒班长下次把钱带够
var money = prompt('钱数');
if (money >= 2000) {
alert('大餐');
} else if (money >= 1500) {
alert('快餐');
} else if (money >= 1000) {
alert('饮料');
} else if (money >= 500) {
alert('棒棒糖');
} else {
alert('下次把钱带够');
}
⑥ 6. 分数转换,给一个分数,判定等级。大于等于90 A,大于等于80小于90 B,大于等于70小于80 C ,大于等于60小于70 D,小于60 E
var score = prompt('请输入你的成绩');
if (score >= 90) {
alert('A');
} else if (score >= 80) {
alert('B');
} else if (score >= 70) {
alert('C');
} else if (score >= 60) {
alert('D');
} else {
alert('E');
}
七、 JavaScript 流程控制-循环
1. 循环
循环目的
在实际问题中,有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中要完成这类操作就需要重复执行某些语句
1.1 JS 中的循环
在Js 中,主要有三种类型的循环语句:
- for 循环
- while 循环
- do...while 循环
2. for 循环
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
2.1 语法结构
for 循环主要用于把某些代码循环若干次,通常跟计数有关系。其语法结构如下:
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
//循环体
}
- 初始化变量:通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用 var 关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
- 条件表达式:用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true 就继续循环,否则退出循环。
- 操作表达式:每次循环的最后都要执行的表达式。通常被用于更新或者递增计数器变量。当然,递减变量也是可以的。
for( 初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
//循环体语句
}
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
console.log('你好');
}
执行过程:
1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
2. 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
3. 执行操作表达式,此时第一轮结束。
4. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
5. 继续执行操作表达式,第二轮结束。
6. 后续跟第二轮一致,直至条件表达式为假,结束整个 for 循环。
断点调试:
断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。
断点调试可以帮我们观察程序的运行过程
浏览器中按 F12--> sources -->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点
Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
代码调试的能力非常重要,只有学会了代码调试,才能学会自己解决bug的能力。初学者不要觉得调试代码麻烦就不去调试,知识点花点功夫肯定学的会,但是代码调试这个东西,自己不去练,永远都学不会。
2.2 for 循环重复相同的代码
for循环可以重复相同的代码 ,比如我们要输出10句“媳妇我错了”
// 基本写法
for(var i = 1; i <= 10; i++){
console.log('媳妇我错了~');
}
// 用户输入次数
var num = prompt('请输入次数:');
for ( var i = 1 ; i <= num; i++) {
console.log('媳妇我错了~');
}
2.3 for 循环重复不相同的代码
for 循环还可以重复不同的代码,这主要是因为使用了计数器 ,计数器在每次循环过程中都会有变化。
例如,求输出一个人1到100岁:
// 基本写法
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
console.log('这个人今年' + i + '岁了');
}
// for 里面是可以添加其他语句的
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i == 1) {
console.log('这个人今年1岁了, 它出生了');
} else if (i == 100) {
console.log('这个人今年100岁了,它死了');
} else {
console.log('这个人今年' + i + '岁了');
}
}
2.4 for 循环重复某些相同操作
for 循环因为有了计数器的存在,我们还可以重复的执行某些操作,比如做一些算术运算。
课堂案例1: 求1-100之间所有整数的累加和
案例分析:
① 需要循环100次,我们需要一个计数器 i
② 我们需要一个存储结果的变量 sum ,但是初始值一定是 0
③ 核心算法:1 + 2 + 3 + 4 .... ,sum = sum + i;
实现代码:
var sum = 0; //求和的变量
for(var i = 1;i <= 100; i++){
sumNum += i;
}
console.log('1-100之间整数的和 = ' + sum); //5050
练习1
① 求1-100之间所有数的平均值
var average = 0;
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
average = sum / 100;
console.log(average);
② 求1-100之间所有偶数和奇数的和
var even = 0; //偶数
var odd = 0; //奇数
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
even = even + i;
} else {
odd = odd + i;
}
}
③ 求1-100之间所有能被3整除的数字的和
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 3 == 0) {
sum = sum + i;
}
}
console.log(sum);
案例 2: 求学生成绩
要求用户输入班级人数,之后依次输入每个学生的成绩,最后打印出该班级总的成绩以及平均成绩。
案例分析
① 弹出输入框输入总的班级人数 ( num )
② 依次输入学生的成绩(保存起来 score),此时我们需要用到 for 循环,弹出的次数跟班级
总人数有关系 条件表达式 i <= num
③ 进行业务处理: 计算成绩。 先求总成绩(sum),之后求平均成绩(average)
④ 弹出结果
实现代码
var num = prompt('请输入班级总的人数:'); // num 班级总的人数
var sum = 0; // 总成绩
var average = 0; // 平均成绩
for (var i = 1; i <= num; i++) {
var score = prompt('请输入第' + i + '个学生的成绩');
sum = sum + parseFloat(score);
}
average = sum / num;
alert('班级总的成绩是:' + sum);
alert('班级总的平均成绩是:' + average);
案例3:一行打印五个星星
我们采取追加字符串的方式,这样可以打印到控制台上。
var star = '';
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
star += '☆'
}
console.log(star);
思考
3. 双重 for 循环
3.1 双重 for 循环概述
很多情况下,单层 for 循环并不能满足我们的需求,比如我们要打印一个 5 行 5 列的图形、打印一个倒直角三角形等,此时就可以通过循环嵌套来实现。
循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。
3.2 双重 for 循环语法
for (外循环的初始化变量; 外循环的条件表达式;外循环的操作表达式) {
for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {
需执行的代码;
}
}
- 内层循环可以看做外层循环的语句
- 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
- 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数
3.4 打印五行五列星星
核心:
- 1. 内层循环负责一行打印五个星星
- 2. 外层循环负责打印五行
var star = '';
for (var i = 1; i <= 5; i++) { //外层循环负责打印五行
for (var j = 1; j <= 5; j++) { //内层循环负责一行打印五个星星
star = star + '☆';
}
//如果一行打印完毕5个星星 就要另起一行 加\n
star = star + '\n';
}
console.log(star);
课堂案例 1: 打印 n 行 n 列的星星
要求用户输入行数和列数,之后在控制台打印出用户输入行数和列数的星星。
实现代码
var row = prompt('请输入您打印几行星星:');
var col = prompt('请输入您打印几列星星:');
var str = '';
for (var i = 1; i <= row; i++) {
for (j = 1; j <= col; j++) {
str += '☆';
}
str += '\n';
}
console.log(str);
课堂案例 2:打印倒三角形
案例分析
① 一共有10行,但是每行的星星个数不一样,因此需要用到双重 for 循环
② 外层的 for 控制行数 i ,循环10次可以打印10行
③ 内层的 for 控制每行的星星个数 j
④ 核心算法: 每一行星星的个数 j = i ; j <= 10; j++
⑤ 每行打印完毕后,都需要重新换一行
实现代码
var star = '';
for (var i = 1; i <= 10; i++) { //外层循环控制行数
for (var j = i; j <= 10; j++) { //里层循环打印的个数不一样 j=i
star = star + '☆';
}
star = star + '\n';
}
console.log(star);
//方法二
var start = '';
for (i = 1; i <= 10; i++) {
for (j = 10; j >= i; j--) {
start += '*';
}
start += '\n';
}
console.log(start);
思考:打印正三角形
课堂案例3: 打印九九乘法表
案例分析
① 一共有9行,但是每行的个数不一样,因此需要用到双重 for 循环
② 外层的 for 循环控制行数 i ,循环9次 ,可以打印 9 行
③ 内层的 for 循环控制每行公式 j
④ 核心算法:每一行 公式的个数正好和行数一致, j <= i;
⑤ 每行打印完毕,都需要重新换一行
⑥ 把公式用 i 和 j 替换
实现代码
var str = ''
for (var i = 1; i <= 9; i++) { // 外层for控制 行数 9行
for (var j = 1; j <= i; j++) { // j 控制列数 列数和行数是一样的 j <= i// str = str + j + 'x' + i + '=' + j * i + '\t';
str += j + " × " + i + " = " + i * j + '\t';
}
str += '\n';
}
console.log(str);
3.5 for 循环小结
- for 循环可以重复执行某些相同代码
- for 循环可以重复执行些许不同的代码,因为我们有计数器
- for 循环可以重复执行某些操作,比如算术运算符加法操作
- 随着需求增加,双重for循环可以做更多、更好看的效果
- 双重 for 循环,外层循环一次,内层 for 循环全部执行
- for 循环是循环条件和数字直接相关的循环
- 分析要比写代码更重要
- 一些核心算法想不到,但是要学会,分析它执行过程
- 举一反三,自己经常总结,做一些相似的案例
4. while 循环
while 语句可以在条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到表达式不为真时结束循环。
while语句的语法结构如下:
while (条件表达式) {
// 循环体代码
}
执行思路:
① 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
② 执行循环体代码
③ 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束
var num = 1;
while (num <= 100) {
console.log('how are you?');
num++;
}
里面应该也有计数器 初始化变量
.里面应该也有操作表达式 完成计数器的更新 防止死循环
注意:
① 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会成为死循环
② while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码
案例 1:
① 打印人的一生,从1岁到100岁
var age = 1;
while (age <= 100) {
console.log(age);
age++;
}
② 计算 1 ~ 100 之间所有整数的和
var num = 1;
var result = 0;
while (num <= 100) {
// result = result + num;
result += num;
num++;
}
console.log(result);
案例 2:询问你爱我吗
弹出一个提示框, 你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问。
var message = prompt('你爱我吗?');
while (message !== '我爱你') {
message = prompt('你爱我吗?');
}
alert('我也爱你');
案例分析
① 弹出输入框,要求用户输入。
② 判断条件比较复杂我们使用 while 循环。
③ while 循环语句中的条件表达式只要输入的不是 我爱你,就一直循环。
5. do while 循环
do... while 语句其实是 while 语句的一个变体。该循环会先执行一次代码块,然后对条件表达式进行判断,如果条件为真,就会重复执行循环体,否则退出循环。
do... while 语句的语法结构如下:
do {
// 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
执行思路:
① 先执行一次循环体代码
② 再执行条件表达式,如果结果为 true,则继续执行循环体代码,如果为 false,则退出循环,继续执行后面代码
注意:先再执行循环体,再判断,我们会发现 do…while 循环语句至少会执行一次循环体代码
var i = 1;
do {
console.log('how are you?');
i++;
} while (i <= 100)
案例 1:
① 打印人的一生,从1岁到100岁
var i = 1;
do {
console.log('这个人' + i + '岁了');
i++;
} while (i <= 100)
② 计算 1 ~ 100 之间所有整数的和
var j = 1;
var sum = 0;
do {
sum += j;
j++
} while (j <= 100)
console.log(sum);
案例 2:询问你爱我吗
弹出一个提示框, 你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问。
do {
var message = prompt('你爱我吗?');
} while (message !== '我爱你')
alert('我也爱你');
案例分析
① 弹出输入框,要求用户输入。
② 判断条件我们使用 do…while 循环。
③ do… while 循环语句中的条件表达式只要输入的不是我爱你,就一直循环。
循环小结
- JS 中循环有 for 、while 、 do while
- 三个循环很多情况下都可以相互替代使用
- 如果是用来计次数,跟数字相关的,三者使用基本相同,但是我们更喜欢用 for
- while 和 do…while 可以做更复杂的判断条件,比 for 循环灵活一些
- while 和 do…while 执行顺序不一样,while 先判断后执行,do…while 先执行一次,再判断执行
- while 和 do…while 执行次数不一样,do…while 至少会执行一次循环体, 而 while 可能一次也不执行
- 实际工作中,我们更常用for 循环语句,它写法更简洁直观, 所以这个要重点学习
6. continue break
6.1 continue 关键字
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
例如,吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子,其代码实现如下:
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
console.log('这个包子有虫子,扔掉');
continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
// 1.求1-100之间,除了能被7整除之外的整数和
var sum = 0;
for (var j = 1; j <= 100; j++) {
if (j % 7 == 0) {
continue;
}
sum += j;
}
console.log(sum);
6.2 break 关键字
break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。
例如,吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的不吃了,其代码实现如下:
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
八、JavaScript 命名规范以及语法格式
1. 标识符命名规范
- 变量、函数的命名必须要有意义
- 变量的名称一般用名词
- 函数的名称一般用动词
2. 操作符规范
3. 单行注释规范
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 单行注释前面注意有个空格
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
4. 其他规范
练习:
1. 求1-100之间所有数的总和与平均值
//1. for
var sum = 0;
var aver = 0
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
aver = sum / 100;
console.log('1-100之间所有数的总和' + sum); //5050
console.log('1-100之间所有数的平均值' + aver); //50.5
//2. while
var i = 1;
var sum = 0;
while (i <= 100) {
sum += i;
i++;
}
console.log(sum);
//3. do while
var sum = 0
var i = 1;
do {
sum += i;
i++
} while (i <= 100)
console.log(sum);
2. 求1-100之间所有偶数的和
// 1)
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
sum += i;
}
}
console.log('1-100之间所有偶数的和' + sum); //2550
// 2)
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 !== 0) {
continue;
}
sum += i;
}
console.log('1-100之间所有偶数的和' + sum); //2550
3. 求100以内7的倍数的总和
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 7 == 0) {
sum += i;
}
}
console.log(sum); //735
4. 使用for 循环打印矩形,要求每次只能输出一个☆
var str = '';
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
for (var j = 1; j <= 5; j++) {
str += '☆';
}
str += '\n';
}
console.log(str);
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
5. 使用for循环打印三角形
var str = '';
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
for (var j = 1; j <= i; j++) {
str += '☆';
}
str += '\n';
}
console.log(str);
☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
6.使用for循环打印99乘法表
var str = '';
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
for (var j = 1; j <= i; j++) {
str += j + 'x' + i + '=' + i * j + '\t';
}
str += '\n';
}
console.log(str);
7.接收用户输入的用户名和密码,若用户名为 “admin” ,密码为 “123456” ,则提示用户登录成功!
否则,让用户一直输入。
var UserName = prompt('请输入你的用户名:');
var PassWord = prompt('请输入密码:');
while (UserName !== 'admin' || PassWord !== '123456') {
UserName = prompt('请输入你的用户名:');
PassWord = prompt('请输入密码:');
}
alert('登录成功!');
8.求整数1~100的累加值,但要求跳过所有个位为3的数【用continue实现】。
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 10 == 3) {
continue
}
sum += i;
}
console.log('1~100除了个位为3的 总和' + sum);
小组项目: 简易ATM
- 里面现存有 100 块钱。
- 如果存钱,就用输入钱数加上先存的钱数, 之后弹出显示
- 余额提示框
- 如果取钱,就减去取的钱数,之后弹出显示余额提示框
- 如果显示余额,就输出余额
- 如果退出,弹出退出信息提示框
var sum = 0; //存入的钱数
var money = 100; //初始钱数
for (var num = 1; num <= 4; num++) {
var num = prompt('请输入你要的操作:' + '\n' + '1.存钱' + '\n' + '2.取钱' + '\n' + '3.显示余额' + '\n' + '4.退出');
if (num == '1') {
sum = prompt('请输入你要存的金额:');
money = money + parseInt(sum);
alert('你的余额为' + money);
continue;
}
if (num == '2') {
sum = prompt('请输入你要取的金额:');
if (sum > money) {
alert('对不起当前你的余额不足');
continue;
} else {
money -= parseInt(sum);
}
alert('你的余额为' + money);
continue;
}
if (num == '3') {
alert('你的余额为' + money);
continue;
}
if (num == '4') {
alert('退出');
break;
} else {
break;
}
}
// 2)
var count = 0; //存入/取出的钱数
var money =100; //初始钱数
while (num != 4) {
var num = prompt('请输入你要的操作: \n1.存钱\n2.取钱\n3.显示余额\n4.退出')
switch (num) {
case '1':
count = prompt('你要存多少钱')
money += parseFloat(count)
alert('你的余额为' + money)
continue;
case '2':
count = prompt('你要取多少钱')
if (count > money) {
alert('对不起当前你的余额不足')
} else {
money -= parseFloat(count)
}
alert('你的余额为' + money)
continue;
case '3':
alert('当前你的余额剩余' + money)
continue;
case '4':
alert('退出成功')
break;
default:
alert('没有此操作')
}
}
求从1 开始第35个能被7和3整除的整数
* 题目描述:
* 求从1开始第35个能被7和3整除的整数
* 题目提示:
* 通过变量记录是第几个可以被3和7整除的数
// for
var num = 1,
cout = 0,
result = 0;
for (var i = 1; i <= num; i++) {
num++;
if (i % 3 == 0 && i % 7 == 0) {
result = i;
cout++;
} else if (cout == 35) {
break;
}
}
console.log(result);
// while
var i = 1,
count = 0,
result = 0;
while (count < 35) {
i++;
if (i % 3 == 0 && i % 7 == 0) {
result = i;
count++;
}
}
console.log(result);
九、JavaScript 数组
1. 数组的概念
问:之前学习的数据类型,只能存储一个值。如果我们想存储班级中所有学生的姓名,那么该如何存储呢?
答:可以使用数组(Array)。数组可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问(获取)方式。
问:什么是数组呢?
答:数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
// 普通变量一次只能存储一个值
var num = 10;
// 数组一次可以存储多个值
var arr = [1,2,3,4,5];
2. 创建数组
2.1 数组的创建方式
JS 中创建数组有两种方式:
- 利用 new 创建数组
- 利用数组字面量创建数组
2.2 利用 new 创建数组
var 数组名 = new Array() ;
var arr = new Array(); // 创建一个新的空数组
- 这种方式暂且了解,等学完对象再看
- 注意 Array () ,A 要大写
2.3 利用数组字面量创建数组 【常用】
//1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = [];
//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];
var arr = []; //创建了一个空的数组
var arr1 = [1, 2, 'hh哈哈', true];
//4.数组里面的数组里面的数据一定用逗号分隔
// 5.数组里面的数据 比如1,2 我们称为数组元素
- 数组的字面量是方括号 [ ]
- 声明数组并赋值称为数组的初始化
- 这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式
2.4 数组元素的类型
数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等。
var arrStus = ['小白',12,true,28.9];
2.5 提问
1. 数组的作用是什么?
数组可以把一组数据的集合存放在单个变量下。
2. 创建数组我们有哪两种方式? 哪一种我们最常用?
1.利用new 创建数组 2.利用数组字面量创建数组[]
常用:利用数组字面量创建
3. 什么是数组元素? 数组里面类型有限制吗?
存放在数组里面的数据
没有,数组中可以存放任意类型的数据
3. 获取数组元素
3.1 数组的索引
索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)。
数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,我们可以通过“数组名[索引]”的形式来获取数组中的元素。
这里的访问就是获取得到的意思
// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);
练习: 数组练习
定义一个数组,里面存放星期一、星期二…… 直到星期日(共7天),在控制台输出:星期日,请自己动手完成。
var arr3 = ['星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六', '星期日'];
console.log(arr3[6]); //星期日
4. 遍历数组
问:数组中的每一项我们怎么取出来?
答:可以通过“数组名[索引号]”的方式一项项的取出来。
var arr = ['red','green', 'blue'];
console.log(arr[0]) // red
console.log(arr[1]) // green
console.log(arr[2]) // blue
问:怎么把数组里面的元素全部取出来?
规律:
从代码中我们可以发现,从数组中取出每一个元素时,代码是重复的,有所不一样的是索引值在递增
答案就是 循环
遍历: 就是把数组中的每个元素从头到尾都访问一次(类似我们每天早上学生的点名)。
我们可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项
var arr = ['red','green', 'blue'];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
console.log(arrStus[i]);
}
4.1 数组的长度
使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)。
var arrStus = [1,2,3];
alert(arrStus.length); // 3
注意:
① 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆。
② 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化。
案例 1: 遍历数组
请将 [“关羽”,“张飞”,“马超”,“赵云”,“黄忠”,“刘备”,“姜维”]; 数组里的元素依次打印到控制台。
var arr = ["关羽","张飞","马超","赵云","黄忠","刘备","姜维"];
// 遍历 从第一个到最后一个
for(var i = 0; i < arr.length; i++ ) {
console.log( arr[i] );
}
提问 ?
1. 什么是遍历 ?
- 就是把数组中的每个元素从头到尾都访问一次
2. 我们通过什么来遍历数组里面的元素 ?
- for循环
3. for 里面的 i 是什么?当什么使用? for里面的数组元素怎么写?
- i是计数器,当索引号使用, arr[i] 是数组元素 第i个数组元素
4. 怎么获取数组的长度?
- length
5. 数组索引号和数组长度有什么关系?
- 索引号从0开始, 数组长度是 元素个数
案例 2:数组求和及平均值
求数组 [2,6,1,7, 4] 里面所有元素的和以及平均值。
案例分析
① 声明一个求和变量 sum。
② 遍历这个数组,把里面每个数组元素加到 sum 里面。
③ 用求和变量 sum 除以数组的长度就可以得到数组的平均值。
实现代码
var arr = [2, 6, 1, 7, 4];
var sum = 0;
var average = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
average = sum / arr.length;
console.log('这组数的和是:' + sum); //20
console.log('这组数的平均值是:' + average); //4
案例 3: 数组最大值
求数组[2,6,1,77,52,25,7]中的最大值。
案例分析
① 声明一个保存最大元素的变量 max。
② 默认最大值可以取数组中的第一个元素。
③ 遍历这个数组,把里面每个数组元素和 max 相比较。
④ 如果这个数组元素大于max 就把这个数组元素存到 max 里面,否则继续下一轮比较。
⑤ 最后输出这个 max。
实现代码
var arrNum = [2,6,1,77,52,25,7];
var maxNum = arrNum[0]; // 用来保存最大元素,默认最大值是数组中的第一个元素
// 从0 开始循环数组里的每个元素
for(var i = 0;i< arrNum.length; i++){
// 如果数组里当前循环的元素大于 maxNum,则保存这个元素和下标
if(arrNum[i] > maxNum){
maxNum = arrNum[i]; // 保存数值到变量 maxNum
}
}console.log(maxNum ); //77
案例 4: 数组转换为字符串
要求:将数组 ['red', 'green', 'blue', 'pink'] 里面的元素转换为字符串
输出: 'redgreenbluepink'
案例分析
① 思路:就是把里面的元素相加就好了,但是注意保证是字符相加。
② 需要一个新变量 str 用于存放转换完的字符串。
③ 遍历原来的数组,分别把里面数据取出来,加到字符串变量 str 里面。
实现代码
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
var str = '';
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
str += arr[i];
}
console.log(str);
案例 5: 数组转换为分割字符串
要求:将数组 ['red', 'green', 'blue', 'pink'] 转换为字符串,并且用 | 或其他符号分割
输出: 'red|green|blue|pink'
案例分析
① 需要一个新变量用于存放转换完的字符串 str。
② 遍历原来的数组,分别把里面数据取出来,加到字符串里面。
③ 同时在后面多加一个分隔符。
实现代码
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
var str = '';
var separator = '|'
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
str += arr[i] + separator;
}
console.log(str);
5. 数组中新增元素
5.1 通过修改 length 长度新增数组元素
- 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
- length 属性是可读写的
var arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr.length = 5; //把数组长度修改为5 里面应该有5个元素
console.log(arr);
console.log(arr[3]); //undefined
console.log(arr[4]); //undefined
console.log(arr[5]); //undefined
其中索引号是 4,5,6 的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined。
5.2 通过修改数组索引新增数组元素
- 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
- 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
var arr1 = ['red', 'green', 'blue'];
arr1[3] = 'pink';
console.log(arr1);
这种方式也是我们最常用的一种方式。
arr1[0] = 'yellow'; //这里是替换原来的元素
arr1 = 'hhh';
console.log(arr1); //不要直接给数组名赋值 否则里面的数组元素都没有了
案例 1: 数组新增元素
新建一个数组,里面存放10个整数( 1~10), 要求使用循环追加的方式输出: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
案例分析
① 使用循环来追加数组。
② 声明一个空数组 arr。
③ 循环中的计数器 i 可以作为数组元素存入。
④ 由于数组的索引号是从0开始的, 因此计数器从 0 开始更合适,存入的数组元素要+1。
实现代码
var arr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 1;
}
console.log(arr);
案例 2:筛选数组
要求:将数组 [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] 中大于等于 10 的元素选出来,放入新数组
案例分析
① 声明一个新的数组用于存放新数据。
② 遍历原来的数组,找出大于等于 10 的元素。
③ 依次追加给新数组 newArr。
实现代码
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
// 定义一个变量 用来计算 新数组的索引号
var j = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] >= 10) {
// 给新数组
newArr[j] = arr[i];
// 索引号 不断自加
j++;
}
}
console.log(newArr);
实现代码2
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] >= 10) {
// 给新数组
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
}
console.log(newArr);
6. 数组案例
案例 1: 删除指定数组元素
要求:将数组[2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]中的 0 去掉后,形成一个不包含 0 的新数组。
案例分析
① 需要一个新数组用于存放筛选之后的数据。
② 遍历原来的数组,把不是 0 的数据添加到新数组里面( 此时要注意采用数组名+索引的格式接收数据)。
③ 新数组里面的个数,用 length 不断累加。
实现代码
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = []; // 空数组的默认的长度为 0
// 定义一个变量 i 用来计算新数组的索引号
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 找出大于 0 的数
if (arr[i] != 0) {
// 给新数组
// 每次存入一个值,newArr长度都会 +1
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
}
console.log(newArr);
案例 2: 翻转数组
要求: 将数组 ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'] 的内容反过来存放。
输出: ['purple', 'pink', 'blue', 'green', 'red']
案例分析
实现代码
// 方法一
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// newArr 是接收方,arr 是输送方
newArr[i] = arr[arr.length - i - 1];
}
console.log(newArr);
// 方法二
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
var newArr = [];
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
console.log(newArr);
案例 3: 数组排序(冒泡排序)
我们先复习下如何把2个变量交换数据
// 利用第三个变量
var num1 = 10;
var num2 = 20;
var temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
console.log(num1, num2);
案例 3: 数组排序(冒泡排序)
冒泡排序:是一种算法,把一系列的数据按照一定的顺序进行排列显示(从小到大或从大到小)。
例如,我们可以将数组 [5, 4, 3, 2, 1]中的元素按照从小到大的顺序排序,输出: 1,2,3,4,5
案例分析
实现代码
var arr = [5, 4, 3, 2, 1];
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
console.log(arr);
十、JavaScript 函数
1. 函数的概念
在 JS 里面,可能会定义非常多的相同代码或者功能相似的代码,这些代码可能需要大量重复使用。
虽然 for循环语句也能实现一些简单的重复操作,但是比较具有局限性,此时我们就可以使用 JS 中的函数。
函数:就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。
2. 函数的使用
函数在使用时分为两步:声明函数和调用函数。
2.1 声明函数
// 声明函数
function 函数名() {
//函数体代码
}
- function 是声明函数的关键字,必须小写。 function函数的意思。
- 由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum
2.2 调用函数
// 调用函数
函数名(); // 通过调用函数名来执行函数体代码
- 调用的时候千万不要忘记添加小括号
- 口诀:函数不调用,自己不执行。
注意:声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。
2.3 函数的封装
- 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口
- 简单理解:封装类似于将电脑配件整合组装到机箱中 ( 类似快递打包)
案例:利用函数计算1-100之间的累加和
/*
计算1-100之间值的函数
*/
// 声明函数
function getSum(){
var sumNum = 0;// 准备一个变量,保存数字和
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sumNum += i;// 把每个数值 都累加 到变量中
}
alert(sumNum);
}
// 调用函数
getSum();
2.4 提问
1. 函数是做什么的(作用)?
函数就是封装了一段可以被重复执行调用的代码块。目的是让大量代码重使用
2. 声明函数用什么关键词?
function
3. 如何调用函数?
函数名();
4. 封装是什么意思?
把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口
3. 函数的参数
可以利用函数的参数实现函数重复不同的代码
3.1 形参和实参
在声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参,而在调用该函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参。
参数的作用 : 在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去。
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2 , 形参3...) { // //在声明函数的小括号里是 形参 (形式上的参数),可以定义任意多的参数,用逗号分隔
// 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3...); //在函数调用的小括号里是 实参(实际的参数)
案例1:利用函数求任意两个数的和
function getSum(num1, num2) {
console.log(num1 + num2);
}
getSum(1, 3); // 4
getSum(6, 5); // 11
案例2:利用函数求任意两个数之间的和
function getSums(start, end) {
var sum = 0;
for (var i = start; i <= end; i++) {
sum += i;
}
console.log(sum);
}
getSums(1, 10); //55
3.2 函数参数的传递过程
// 声明函数
function getSum(num1, num2) { //形参是接收实参的 (num1=1,num2=3) 形参类似于一个变量
console.log(num1 + num2);
}
// 调用函数
getSum(1, 3); // 4
getSum(6, 5); // 11
- 1. 调用的时候实参值是传递给形参的
- 2. 形参简单理解为:不用声明的变量
- 3. 实参和形参的多个参数之间用逗号(,)分隔
3.3 函数形参和实参个数不匹配问题
function sum(num1, num2) {
console.log(num1 + num2);
}
sum(100, 200); // 形参和实参个数相等,输出正确结果
sum(100, 400, 500, 700); // 实参个数多于形参,只取到形参的个数
sum(200); // 实参个数少于形参,多的形参定义为undefined,结果为NaN// 数字型 + undefined = NaN
注意:在JavaScript中,形参的默认值是undefined。
3.4 小结
- 函数可以带参数也可以不带参数
- 声明函数的时候,函数名括号里面的是形参,形参的默认值为 undefined
- 调用函数的时候,函数名括号里面的是实参
- 多个参数中间用逗号分隔
- 形参的个数可以和实参个数不匹配,但是结果不可预计,我们尽量要匹配
4. 函数的返回值
4.1 return 语句
有的时候,我们会希望函数将值返回给调用者,此时通过使用 return 语句就可以实现。
return 语句的语法格式如下:
// 声明函数
function 函数名(){
...
return 需要返回的值;
}
// 调用函数
函数名(); // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值
- 在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
- 如果函数没有 return ,返回的值是 undefined
例如,声明了一个sum()函数,该函数的返回值为666,其代码如下:
// 声明函数
function sum(){
...
return 666;
}
// 调用函数
sum(); // 此时 sum 的值就等于666,因为 return 语句会把自身后面的值返回给调用者console.log(sum());
案例 1:利用函数求任意两个数的最大值
function getMax(num1, num2) {
//方法1. if else
if (num1 > num2) {
return num1;
} else {
return num2;
}
// 方法2. 三元表达式
return num1 > num2 ? num1 : num2;
}
console.log(getMax(1, 2));
console.log(getMax(11, 2));
案例 2:利用函数求任意一个数组中的最大值
求数组 [5,2,99,101,67,77] 中的最大数值。
//定义一个获取数组中最大数的函数
function getArrMax(arr) { //接收一个数组
var max = arr[0];
for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] > max) {
max = arr[i];
}
}
return max;
}
// getArr([5, 2, 99, 101, 67, 77]); //实参是一个数组 送过去
// 在实际开发中 经常用一个变量来接收函数的返回结果 更简单
var re = getArrMax([5, 2, 99, 101, 67, 77]);
console.log(re); //101
4.2 return 终止函数
return 语句之后的代码不被执行。
function add(num1,num2){
//函数体
return num1 + num2; // 注意:return 后的代码不执行
alert('我不会被执行,因为前面有 return');
}
var resNum = add(21,6); // 调用函数,传入两个实参,并通过 resNum 接收函数返回值
alert(resNum); // 27
4.3 return 的返回值
return 只能返回一个值。如果用逗号隔开多个值,以最后一个为准。
function add(num1,num2){
//函数体
return num1,num2;
}
var resNum = add(21,6); // 调用函数,传入两个实参,并通过 resNum 接收函数返回值
alert(resNum); // 6
案例:创建一个函数,实现两个数之间的加减乘除运算,并将结果返回
var a = parseFloat(prompt('请输入第一个数'));
var b = parseFloat(prompt('请输入第二个数'));
function count(a, b) {
var arr = [a + b, a - b, a * b, a / b];
return arr;
}
var result = count(a, b);
console.log(result);
4.4 函数没有 return 返回 undefined
函数都是有返回值的
1. 如果有return 则返回 return 后面的值
2. 如果没有return 则返回 undefined
//1.
function fun1() {
return 666; //有返回值
}
console.log(fun1()); //返回666
//2.
function fun2() {
//没有返回值
}
console.log(fun2()); //返回undefined
4.5 break ,continue ,return 的区别
- break :结束当前的循环体(如 for、while)
- continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while)
- return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
4. 通过榨汁机看透函数
作业
① 写一个函数,用户输入任意两个数字的任意算术运算(简单的计算器小功能),并能弹出运算后的结果。
var num1 = prompt('请输入第一个数字');
var num2 = prompt('请输入第二个数字');
function getSum(num1, num2) {
return parseInt(num1) + parseInt(num2);
}
var re = getSum(num1, num2);
alert('结果为:' + re);
② 写一个函数,用户输入任意两个数字的最大值,并能出弹运算后的结果。
function getSum(num1, num2) {
if (num1 > num2) {
return num1;
} else {
return num2;
}
}
var re = getSum(parseFloat(prompt('请输入第一个数字')), parseFloat(prompt('请输入第一个数字')));
alert('两个数中的最大值为:' + re);
③ 写一个函数,用户输入任意三个不同数字的最大值,并能弹出运算后的结果。
function maxSum(a, b, c) {
var max = a;
if (b > a) {
max = b;
if (c > b) {
return c;
} else {
return b;
}
} else if (a > c) {
return a;
} else {
return c;
}
}
var re = getSum(parseFloat(prompt('请输入第1个数字')), parseFloat(prompt('请输入第2个数字')), parseFloat(prompt('请输入第3个数字')));
alert('三个数中的最大值为:' + re);
④ 写一个函数,用户输入一个数判断是否是素数,并返弹出回值(又叫质数,只能被1和自身整数的数)
function getnum(num) {
for (i = 2; i <= num - 1; i++) {
if (num % i != 0) {
return num + '为素数'
} else {
return num + '不为素数'
}
}
if (num == 0 || num == 1) {
return ('既不是质数也不是合数');
}
}
var re = getnum(num = parseFloat(prompt('请输入一个数字')))
alert(re);
5. arguments的使用
当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。在 JavaScript 中,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。
arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:
- 具有 length 属性
- 按索引方式储存数据
- 不具有数组的 push , pop 等方法
案例:利用函数求任意个数的最大值
function maxValue() {
var max = arguments[0];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
if (max < arguments[i]) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
console.log(maxValue(2, 4, 5, 9));
console.log(maxValue(12, 4, 9));
6. 函数案例
案例 1: 利用函数封装方式,翻转任意一个数组
function reverse(arr) {
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
newArr[arr.length - 1 - i] = arr[i];
}
return newArr;
}
var re = reverse([1, 2, 3, 4, 5]);
console.log(re); // [5, 4, 3, 2, 1]
function reverse(arr) {
var newArr = [];
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
return newArr;
}
var arr1 = reverse([1, 3, 4, 6, 9]);
console.log(arr1); //[9,6,4,3,1]
案例 2: 利用函数封装方式,对数组排序 -- 冒泡排序
function sort(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
return arr;
}
var re = sort([9, 7, 66, 1, 3, 21]);
console.log(re); // [1, 3, 7, 9, 21, 66]
案例 3: 判断闰年
要求:输入一个年份,判断是否是闰年(闰年:能被4整除并且不能被100整数,或者能被400整除)
function isRun(year) {
var flag = false;
if (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) {
flag = true;
}
return flag;
}console.log(isRun(2000)); //t
console.log(isRun(2001)); //f
函数可以调用另外一个函数
因为每个函数都是独立的代码块,用于完成特殊任务,因此经常会用到函数相互调用的情况。
function fn1() {
console.log(111);
fn2();
console.log('fn1');
}
function fn2() {
console.log(222);
console.log('fn2');
}
fn1();
案例 4: 用户输入年份,输出当前年份2月份的天数
如果是闰年,则2月份是 29天, 如果是平年,则2月份是 28天
function backDay() {
var year1 = prompt('请输入年份');
if (isRun(year1)) { //调用函数需要加小括号
alert('当前年份是闰年2月有29天');
} else {
alert('当前年份是平年2月有28天');
}
}
backDay();
//判断是否为闰年的函数
function isRun(year) {
//如果是闰年返回true 否则false
var flag = false;
if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0) {
flag = true;
}
return flag;
}
7. 函数的两种声明方式
1. 自定义函数方式(命名函数)
利用函数关键字 function 自定义函数方式。
// 声明定义方式
function fn() {...}
// 调用
fn();
- 因为有名字,所以也被称为命名函数
- 调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面
2. 函数表达式方式(匿名函数)
利用函数表达式方式的写法如下:
// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束
var fn = function(){...};
// 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面
fn();
- 因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数
- 这个fn 里面存储的是一个函数
- 函数表达式方式原理跟声明变量方式是一致的
- 函数调用的代码必须写到函数体后面
// 2.函数表达式 (匿名函数)
// var 变量名 = function(){};
var fun = function(aru) {
console.log('函数表达式');
console.log(aru);
}
fun('lll');
// 1)fun是变量名 不是函数名
// 2)函数表达式声明方式跟声明变量差不多,只不过变量里面存的是值 而函数表达式里面存的是函数
// 3)函数表达式也可以进行传递参数
2 - 简易计算器
题目描述:
* 用户在弹出的输入框中选择要做的运算
* 用户选择后弹出两个输入框,让用户输入数据
* 根据用户选择的操作和输入的数据,计算出最后结果并弹出提示框显示结果
* 操作界面如下
var mess = prompt('欢迎使用简易计算器:\n 1.加法运算\n 2.减法运算\n 3.乘法运算 \n 4.除法运算 \n 5.退出 \n 请输入您的选项:');
if (mess > 0 && mess < 5) {
function getResult(num1, num2) {
if (mess == '1') {
return num1 + num2;
}
if (mess == '2') {
return num1 - num2;
}
if (mess == '3') {
return num1 * num2;
}
if (mess == '4') {
return num1 / num2;
}
}
var re = getResult(parseFloat(prompt('请输入数字1:')), parseFloat(prompt('请输入数字2:')));
alert('结果为:' + re);
} else if (mess == 5) {
alert('退出');
} else {
alert('没有此选项');
}
十一、JavaScript 作用域
1. 作用域
1.1 作用域概述
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
- 全局作用域
- 局部作用域(函数作用域)
1.2 全局作用域
作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。
1.3 局部作用域 (函数作用域)
作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
// 1.js作用域:就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果
// 目的是为了提高程序的可靠性,更重要的是减少命名冲突
// 2.js的作用域(es6之前):全局作用域 局部作用域
// 3.全局作用域:整个script标签 或者是一个单独的js文件
var num = 10;
var num = 30; //同一作用域下结果有影响
console.log(num); //30
// 4.局部作用域(函数作用域):在函数内部就是局部作用域。这个代码的名字只在函数内部起效果和作用
function fn() {
//局部作用域
var num = 20;
console.log(num); //20 不同作用域结果无影响
}
fn();
1.4 JS 没有块级作用域
- 块作用域由 { } 包括。
- 在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:
if(true){
int num = 123;
system.out.print(num); // 123
}
system.out.print(num); // 报错// {}外面的是不能调用num的
Js中没有块级作用域(在ES6之前)。
if(true){
var num = 123;
console.log(123); //123
}
console.log(123); // {}外面可以调用 //123
2. 变量的作用域
2.1 变量作用域的分类
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
- 全局变量
- 局部变量
2.2 全局变量
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
- 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
- 局部变量只能在该函数内部使用
- 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量
2.3 全局变量和局部变量的区别
- 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
- 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间
// 1.全局变量:在全局作用域下的变量 在全局下都可以使用
// 注意 如果在函数内部 没有声明直接赋值的变量也属于全局变量
var num = 10; //num就是一个全局变量
console.log(num); //10
function fn() {
console.log(num);
}
fn(); //10
console.log(aru);
// 2.局部变量:在局部作用域下的变量 或者在函数内部的变量就是局部变量
//注意 函数的形参也可以看作局部变量
function fun(aru) {
var num1 = 10; //num1就是 局部变量 只能在函数内部使用
// 注意 在函数内部没有声明直接赋值的变量也属于全局变量
// num2 = 20; // num2属于全局变量
}
fun();
// console.log(num1); //报错
// console.log(num2); //20
3. 作用域链
- 只要是代码,就至少有一个作用域
- 写在函数内部的局部作用域
- 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
- 根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
//作用域链: 内部函数访问外部函数,采取的是链式查找的方式 来决定取哪个值 这种结构称为作用域链
// 就近原则
var num = 10; //全局作用域
//局部作用域
function fn() { //外部函数
var num = 20;
function fun() { //内部函数
console.log(num);
}
fun();
}
fn(); //20
案例 1: 结果是几?
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log(num);
}
f2();
}
var num = 456;
f1(); //123
案例分析
作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
案例 2: 结果是几?
var a = 1;
function fn1() {
var a = 2;
var b = '22';
fn2();
function fn2() {
var a = 3;
fn3();
function fn3() {
var a = 4;
console.log(a); //a的值 ? 4
console.log(b); //b的值 ? 22
}
}
}
fn1();
十二、JavaScript 预解析
1. 预解析
1 问:
console.log(num); // 报错 num is not defined
2 问:
console.log(num); // undefined 坑1
var num = 10;
3 问:
fn();
function fn() {
console.log('打印');
}
4 问:
fn(); // 报错 fn is not defined 坑2
var fn = function() {
console.log('想不到吧');
}
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。
代码执行: 从上到下执行JS语句。
预解析只会发生在通过 var 定义的变量和 function 上。学习预解析能够让我们知道为什么在变量声明之前访问变量的值是 undefined,为什么在函数声明之前就可以调用函数。
2. 变量预解析和函数预解析
2.1 变量预解析(变量提升)
预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升: 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
console.log(num); // undefined 坑1
var num = 10;
//相当于执行了以下代码
// var num;
// console.log(num); // undefined
// num = 10;
2.2 函数预解析(函数提升)
函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn(); //打印
function fn() {
console.log('打印');
}
// 会把函数声明提升到最前面
// 相当于以下代码
// function fn() {
// console.log('打印');
// }
// fn();
2.3 解决函数表达式声明调用问题
fn(); // 报错 fn is not defined 坑2
var fn = function() {
console.log('想不到吧');
}
// 函数表达式 调用必须写在函数表达式下面
//相当于执行了以下代码
// var fn;
// fn(); //代码从上往下执行 没有fn这个函数 所以报错 这句话写在最后面就不会报错了
// fn = function() {
// console.log('想不到吧');
// }
练习: 结果是几?
// 练习
alert(a); //1
var a = 1;
alert(a)
function a(){
return false;
}
3. 预解析案例
案例 1: 结果是几? //undefined
// 案例1
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num);
var num = 20;
}// 相当于执行了以下代码
var num;
function fun() {
var num;
console.log(num);
num = 20;
}
num = 10;
fun();
案例 2: 结果是几? //undefined //20
// 案例2
var num = 10;
function fn(){
console.log(num);
var num = 20;
console.log(num);
}
fn();// 相当于执行了以下代码
var num;
function fn() {
var num;
console.log(num); //undefined
num = 20;
console.log(num); //20
}
num = 10;
fn();
案例 3: 结果是几? //undefined //9
// 案例3
var a = 18;
f1();
function f1() {
var b = 9;
console.log(a); // undefined
console.log(b); // 9
var a = '123';
}// 相当于执行了以下代码
var a;
function f1() {
var b;
var a;
b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
a = '123';
}
a = 18;
f1();
案例 4: 结果是几?
// 案例4
f1();
console.log(c); //9
console.log(b); //9
console.log(a); //报错 a 局部变量
function f1() {
var a = b = c = 9;
// 相当于 var a = 9; b = 9; c = 9; b和c 直接赋值 没有var声明 当全局变量看
//集团声明 var a = 9, b = 9, c = 9;
console.log(a); //9
console.log(b); //9
console.log(c); //9
}
// 相当于执行了以下代码
// function f1() {
// var a;
// a = b = c = 9;
// console.log(a);
// console.log(b);
// console.log(c);
// }
// f1();
// console.log(c);
// console.log(b);
// console.log(a);
十三、JavaScript 对象
1. 对象
1.1 什么是对象?
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。
明星 周星驰(星爷) 女朋友 迪丽热巴 班主任 咱们班班主任
苹果 这个苹果 手机 pink老师的小米手机 游戏 刺激战场
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的。
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
1.2 为什么需要对象
保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。如果要保存一个人的完整信息呢?
例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:
var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154];
JS 中的对象表达结构更清晰,更强大。张三疯的个人信息在对象中的表达结构如下:
张三疯.姓名 = ‘张三疯';
张三疯.性别 = ‘男';
张三疯.年龄 = 128;
张三疯.身高 = 154;person.name = ‘张三疯';
person.sex = ‘男';
person.age = 128;
person.height = 154;
2. 创建对象的三种方式
在 JavaScript 中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(object):
- 利用字面量创建对象【常用】
- 利用 new Object 创建对象
- 利用构造函数创建对象
2.1 利用字面量创建对象
对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。
{ } 里面采取键值对的形式表示
- 键:相当于属性名
- 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
var obj = {
uname: '张三',
age: 18,
sex: '男',
sayHi: function() {
console.log('hi~~');
}
}
- 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
- 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号,我们后面会用
- 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号
console.log(obj.uname); //张三 调用姓名属性
console.log(obj['age']); //18 调用年龄属性
star.sayHi(); // hi~~ 调用 sayHi 方法, 注意,一定不要忘记带后面的括号
练习: 请按照要求写出对象
请用对象字面量的形式创建一个名字为可可的狗对象。
具体信息如下:
- 姓名:可可
- 类型(type):阿拉斯加犬
- 年龄:5岁,
- 颜色:棕红色。
- 技能:汪汪汪(bark) ,演电影 (showFilm)
var obj = {
username: '可可',
type: '阿拉斯加犬',
age: 5,
color: 'red',
bark: function() {
console.log('汪汪汪');
console.log('演电影');
}
}
console.log(obj.username);
obj.bark();
变量、属性、函数、方法总结
- 变量:单独声明赋值,单独存在
- 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
- 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
- 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
// 变量、属性、函数、方法区别
// 1. 变量和属性的相同点:都是用来存储数据的
var num = 10; //变量
console.log(num);
var obj = { //属性
age: 18,
fn: function() { //方法 在里面
}
}
function fn() { //函数 在外面
}
console.log(obj.age);
//不同点:
// 1)变量 单独声明并赋值 使用时直接写变量名 单独存在 console.log(num);
// 2)属性 在对象里面 不需要声明 使用时 对象.属性 console.log(obj.age);
// 2. 函数和方法的相同点: 都是实现某种功能 做某件事
// 不同
// 1)函数 是单独声明并调用 函数名() 单独存在的
// 2)方法 在对象里面 调用时 对象.方法()
2.2 利用new Object创建对象
跟我们前面学的 new Array() 原理一致
var andy = new Obect();
andy.name = 'pink';
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
alert('大家好啊~');
}
- Object() :第一个字母大写
- new Object() :需要 new 关键字
- 使用的格式:对象.属性 = 值;
练习: 请按照要求写出对象
请用new Object 形式创建一个鸣人对象。
具体信息如下:
姓名:鸣人
性别:男
年龄:19岁
技能(skill):影分身术
var obj = new Object();
obj.uname = '鸣人';
obj.sex = '男';
obj.age = 19;
obj.skill = function() {
console.log('影分身术');
}
console.log(obj.uname);
console.log(obj['sex']);
obj.skill();
2.3 我们为什么需要构造函数
// 我们为什么需要构造函数
// 因为我们前面两种创建对象的方式一次只能创建一个对象
var ldh = {
uname: '刘德华',
age: 55,
sing: function() {
console.log('冰雨');
}
}
var zxy = {
uname: '张学友',
age: 58,
sing: function() {
console.log('李香兰');
}
}
// 因为一次创建一个对象,里面很多属性和方法是大量相同的,我们只能复制
// 因此可以利用函数的方法 重复这些相同的代码 把这个函数称为构造函数
// 又因为这个函数不一样,里面封装的不是普通代码,而是对象
// 构造函数 就是把对象里面一些相同的属性和方法抽象出来封装到函数里面
2.4 利用构造函数创建对象
构造函数 :是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
构造函数的语法格式:
function 构造函数名() { //声明函数
this.属性 = 值; //this当前的
this.方法 = function() {}
}
new 构造函数名(); //调用函数
在 js 中,使用构造函数要时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); //调用函数返回的是一个对象
// console.log(typeof ldh);//object 对象
console.log(ldh.name);
console.log(ldh['age']);
ldh.sing('冰雨');
var zxy = new Star('张学友', 26, '男'); //调用函数返回的是一个对象
console.log(zxy.name);
console.log(zxy['sex']);
zxy.sing('李香兰');
注意
- 1. 构造函数约定首字母大写。
- 2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
- 3. 构造函数中不需要 return 返回结果。
- 4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
- 5.只要new Star() 调用函数就创建一个对象 ldh{}
练习: 请按照要求创建对象
利用构造函数创建两个英雄对象。函数中的公共部分包括:姓名属性(name),类型属性(type),血量属性(blood)和攻击方式(attack)。
英雄对象的信息如下 :
廉颇 力量型 500血量 攻击 :近战
后羿 射手型 100血量 攻击: 远程
function Wzry(uname, type, blood) {
this.name = uname;
this.type = type;
this.blood = blood;
this.attack = function(gongji) {
console.log(gongji);
}
}
var lp = new Wzry('廉颇', '力量型', '500血量');
console.log(lp.name);
console.log(lp.type);
console.log(lp.blood);
lp.attack('近战');
var hy = new Wzry('后羿', '射手型', '100血量');
console.log(hy['name']);
console.log(hy['type']);
console.log(hy['blood']);
hy.attack('远程');
2.5 构造函数和对象
- 构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
- 创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
// 1.构造函数 Star 明星 泛指的某一大类 类似于java语言里的 类(class)
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
// 2.对象 特指 某一个具体的事物 刘德华 == {name: "刘德华", age: 18, sex: "男", sing: ƒ}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); //调用函数返回的是一个对象
console.log(ldh);
// 3.利用构造函数创建对象的过程我们称为对象实例化
3. new关键字
new 在执行时会做四件事情:
1. 在内存中创建一个新的空对象。
2. 让 this 指向这个新的对象。
3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。
【 New 和构造函数确认了眼神
1. 他们俩生了一个宝宝。
2. 这个宝宝必须是亲生的 this指向。
3. 教孩子读书一肚子墨水。
4.长大挣钱回报父母。 】
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男');
4. 遍历对象属性
for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
其语法如下:
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) {
console.log(k); // k变量 输出 得到的是 属性名
console.log(obj[k]); // obj[k] 得到的是 属性值
}
var obj = {
name: 'keke',
age: 18,
sex: '男',
fn: function() {}
}
for (var k in obj) {
console.log(k); //k变量 输出 得到的是 属性名 name age sex
console.log(obj[k]); //obj[k] 得到的是 属性值 keke 18 男
}
小结
1. 对象可以让代码结构更清晰
2. 对象复杂数据类型object。
3. 本质:对象就是一组无序的相关属性和方法的集合。
4. 构造函数泛指某一大类,比如苹果,不管是红色苹果还是绿色苹果,都统称为苹果。
5. 对象实例特指一个事物,比如这个苹果、正在给你们讲课的pink老师等。
6. for...in 语句用于对对象的属性进行循环操作。
作业
1. 创建一个电脑对象,该对象要有颜色、重量、品牌、型号,可以看电影、听音乐、打游戏和敲代码。
function Computer(color, weight, brand, type) {
this.color = color;
this.weight = weight;
this.brand = brand;
this.type = type;
this.gongneng = function(gn) {
console.log(gn);
}
}
var dn = new Computer('白', '2000g', '戴尔', 'daier001');
dn.gongneng('看电影');
dn.gongneng('听音乐');
dn.gongneng('打游戏');
dn.gongneng('敲代码');
for (var k in dn) {
console.log(dn[k]);
}
2. 创建一个按钮对象,该对象中需要包含宽,高,背景颜色和点击行为。
function Button(wide, height, backgrouncolor) {
this.wide = wide;
this.height = height;
this.backgrouncolor = backgrouncolor;
this.gongneng = function(gn) {
console.log(gn);
}
}
var bt = new Button('2ocm', '50cm', 'red');
bt.gongneng('点击');
for (var k in bt) {
console.log(bt[k]);
}
3. 创建一个车的对象,该对象要有重量、颜色、牌子,可以载人、拉货和耕田。
function Car(weight, color, type) {
this.weight = weight;
this.color = color;
this.type = type;
this.gongneng = function(gn) {
console.log(gn);
}
}
var ca = new Car('1t', 'blue', '京666');
ca.gongneng('载人');
ca.gongneng('拉货');
ca.gongneng('耕田');
for (var k in ca) {
console.log(ca[k]);
}
① 写一个函数,实现反转任意数组。
//方法一 利用函数封装方式,翻转任意一个数组 reverse翻转
function reverse(arr) {
var newArr = [];
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
return newArr;
}
var arr1 = reverse([1, 2, 3]);
console.log(arr1);
//方法二
function reverse(arr) {
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
newArr[arr.length - 1 - i] = arr[i];
}
return newArr;
}
var re = reverse([1, 2, 3, 4, 5]);
console.log(re);
② 写一个函数,实现对数字数组的排序。
// 利用函数封装方式,对数组排序 -- 冒泡排序 sort冒泡
function sort(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
return arr;
}
var re = sort([9, 7, 66, 1, 3, 21]);
console.log(re);
十四、JavaScript 内置对象
1. 内置对象
- JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
- 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于我们JS 独有的, 我们JS API 讲解
- 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
- 内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
- JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等
2. 查文档
2.1 MDN
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。
Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及HTML5 应用的 API。
MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/
2.2 如何学习对象中的方法
1. 查阅该方法的功能
2. 查看里面参数的意义和类型
3. 查看返回值的意义和类型
4. 通过 demo 进行测试
3. Math 对象
3.1 Math 概述
Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
Math.PI // 圆周率
Math.floor() // 向下取整
Math.ceil() // 向上取整
Math.round() // 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
注意:上面的方法必须带括号
1)Math 对象最大值
// Math数学对象 不是一个构造函数 所以不需要new来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可
console.log(Math.PI); //一个属性 圆周率
console.log(Math.max(1, 99, 6)); //99
console.log(Math.max(-1, -10)); //-1
console.log(Math.max(1, 99, 'look')); //NaN 果有任一参数不能被转换为数值,则结果为 NaN。
console.log(Math.max()); //-Infinity 如果没有参数,则结果为 - Infinity。
案例:封装自己的数学对象
利用对象封装自己的数学对象 里面有 PI 最大值和最小值
var myMath = {
PI: 3.1415926,
max: function() {
var max = arguments[0];
for (i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
},
min: function() {
var min = arguments[0];
for (i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] < min) {
min = arguments[i];
}
}
return min;
}
}
console.log(myMath.PI); //3.1415926
console.log(myMath.max(1, 5, 9, 50)); //50
console.log(myMath.min(5, 10, 2, 1, 7)); //1
// 1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1)); //1
console.log(Math.abs(-1)); //1
console.log(Math.abs('-1')); //隐式转换 会把字符串型的-1转换成数字型
console.log(Math.abs('look')); //NaN
// 2.三个取整方法
// 1) Math.floor() // 向下取整 往最小了取值
console.log(Math.floor(1.1)); //1
console.log(Math.floor(1.9)); //1
// 2) Math.ceil() // 向上取整 往最大了取值
console.log(Math.ceil(1.1)); //2
console.log(Math.ceil(1.9)); //2
// 3) Math.round() // 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3...其他数字都是四舍五入 但是.5特殊 它往大了取
console.log(Math.round(3.1)); //3
console.log(Math.round(3.5)); //4
console.log(Math.round(3.9)); //4
console.log(Math.round(-3.1)); //-3
console.log(Math.round(-3.5)); //这个结果是-3
console.log(Math.round(-3.9)); //-4
3.2 随机数方法 random()
random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1
得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}console.log(getRandom(1, 10)); //结果为[1,10)之间的随机整数
// 5.随机点名
var arr = ['张三', '李四', '老王', '小赵', 'lusk哈哈', '思思'];
// console.log(arr[0]);
console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);
案例:猜数字游戏
程序随机生成一个 1~ 10 之间的数字,并让用户输入一个数字,
1. 如果大于该数字,就提示,数字大了,继续猜;
2. 如果小于该数字,就提示数字小了,继续猜;
3. 如果等于该数字,就提示猜对了, 结束程序。
案例分析
① 随机生成一个1~10 的整数 我们需要用到 Math.random() 方法。
② 需要一直猜到正确为止,所以一直循环。
③ 用while 循环合适更简单。
④ 核心算法:使用 if else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
var random = getRandom(1, 10);
while (true) { //死循环
var num = prompt('你来猜?输入1~10之间的一个数字');
if (num > random) {
alert('你猜大了');
} else if (num < random) {
alert('你猜小了');
} else {
alert('猜对了!!');
break; //退出整个循环结束程序
}
}
4. 日期对象
4.1 Date 概述
- Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用
- Date 实例用来处理日期和时间
4.2 Date()方法的使用
1. 获取当前时间必须实例化
var now = new Date();
console.log(now);
2. Date() 构造函数的参数
如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为‘2019-5-1’,可以写成new Date('2019-5-1')或者 new Date('2019/5/1')
- 如果Date()不写参数,就返回当前时间
- 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
// 2.参数常用的写法 数字型 2022,05,18 或者是 字符串型 '2022-05-1 8:10:20'
var date1 = new Date(2022, 05, 18);
console.log(date1); //返回的数字不是5月是6月
var date2 = new Date('2022-05-18 09:10:20');
console.log(date2);
4.3 日期格式化
我们想要 2019-8-8 8:8:8 格式的日期,要怎么办?
需要获取日期指定的部分,所以我们要手动的得到这种格式。
案例: 输出当前日期
请写出这个格式的日期:2022年5月18日 星期三
var year = date.getFullYear();
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
var day = date.getDay();
console.log('今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]);
案例: 输出当前时间
写一个函数,格式化日期对象,成为 HH:mm:ss 的形式 比如 00:10:45
function getTime() {
var time = new Date();
var h = time.getHours();
h = h < 10 ? '0' + h : h;
var m = time.getMinutes();
m = m < 10 ? '0' + m : m;
var s = time.getSeconds();
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return h + ':' + m + ':' + s;
}
console.log(getTime());
4.4 获取日期的总的毫秒形式
Date 对象是基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
我们经常利用总的毫秒数来计算时间,因为它更精确
//获取Date总的毫秒数 不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1日过了多少毫秒数
// 1.通过valueOf() getTime()
var date = new Date();
console.log(date.valueOf()); //1652841121389 就是现在时间距离1970年1月1日过了多少毫秒数
console.log(date.getTime()); //1652841121389
// 2.简单写法
var date1 = +new Date(); // +new Date()返回的就是总的毫秒数
console.log(date1); //1652841264520 最常用写法
// 3. H5新增获取总的毫秒数
console.log(Date.now()); //1652841489431
案例:倒计时效果
做一个倒计时效果
案例分析
① 核心算法:输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时 ,但是不能拿着时分秒
相减,比如 05 分减去25分,结果会是负数的。
② 用时间戳来做。用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时
间的毫秒数。
③ 把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换为时分秒)
转换公式如下:
d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数
h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时
m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数
s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数
function countDown(time) {
var nowTime = +new Date(); //返回的是当前时间总的毫秒数
var inputTime = +new Date(time); //返回的是用户输入的时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //times就是剩余时间总的秒数 1m=1000ms
var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 计算天数
d = d < 10 ? '0' + d : d;
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24) // 时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒数
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
}
console.log(countDown('2022-5-20 18:20'));
5. 数组对象
5.1 数组对象的创建
创建数组对象的两种方式
- 字面量方式
- new Array()
// 创建数组对象的两种方式
// 1. 字面量方式
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr[0]);
// 2. new Array()
// var arr1 = new Array(); //创建了一个空的数组
var arr1 = new Array(2); //这个2 表示数组的长度为2 里面有两个空的数组元素
console.log(arr1);
var arr2 = new Array(2, 3); //等价于[2,3] 这样写表示 里面有2个数组元素 是2和3
console.log(arr2);
5.2 检测是否为数组
- instanceof 运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型
- Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法,ie9以上支持
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false
// 翻转数组
function reverse(arr) {
// if (arr instanceof Array) {
if (Array.isArray(arr)) {
var newArry = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
newArry[i] = arr[arr.length - 1 - i];
}
return newArry;
} else {
return 'error 这个参数要求必须是数组格式[1,2,3]';
}
}
console.log(reverse([1, 2, 3])); //[3,2,1]
console.log(reverse(1, 2, 3)); //error 这个参数要求必须是数组格式[1,2,3]
// 检测是否为数组
// 1)instanceof 运算符 它可以用来检测是否为数组
var arr = [];
console.log(arr instanceof Array); //true
var obj = {};
console.log(obj instanceof Array); //false
// 2) Array.isArray(参数); H5新增方法 ie9以上支持
console.log(Array.isArray(arr)); //t
console.log(Array.isArray(obj)); //f
5.3 添加删除数组元素的方法
// 添加数组元素的方法
// 1.push() 在数组末尾 添加一个或者多个数组元素 push:推
var arr = [1, 2, 3];
// arr.push(4, 'hi');
console.log(arr.push(4, 'hi')); //5 新数组长度
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, "hi"]
// 1) push 是可以给数组后面追加新元素
// 2) push() 参数直接写数组元素就可以
// 3) push 完毕之后返回的结果是新数组的长度
// 4) 原数组也会发生变化
// 2. unshift 在数组开头 添加一个或者多个数组元素
// arr.unshift('red', 'blue');
console.log(arr.unshift('red', 'blue')); //7
console.log(arr); //["red", "blue", 1, 2, 3, 4, "hi"]
// 1) unshift 是可以给数组前面追加新元素
// 2) unshift() 参数直接写数组元素就可以
// 3) unshift 完毕之后返回的结果是新数组的长度
// 4) 原数组也会发生变化
// 删除数组元素的方法
// 1. pop() 可以删除数组的最后一个元素
// arr.pop('hi');
console.log(arr.pop()); //hi
console.log(arr); //["red", "blue", 1, 2, 3, 4]
// 1) pop 是可以删除数组的最后一个元素 一次只能删除一个
// 2) pop() 没有参数
// 3) pop 完毕之后返回的结果是 删除的那个元素
// 4) 原数组也会发生变化
// 2. shift() 可以删除数组的第一个元素
console.log(arr.shift()); //red
console.log(arr); //["blue", 1, 2, 3, 4]
// 1) shift 是可以删除数组的第一个元素 一次只能删除一个
// 2) shift() 没有参数
// 3) shift 完毕之后返回的结果是 删除的那个元素
// 4) 原数组也会发生变化
案例: 筛选数组
有一个包含工资的数组[1500, 1200, 2000, 2100, 1800],要求把数组中工资超过2000的删除,剩余的放到新数组里面
var arr = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < 2000) {
// newArr[newArr.length] = arr[i];
newArr.push(arr[i]);
}
}
console.log(newArr);
5.4 数组排序
// 数组排序
// 1.翻转数组
var arr = ['red', 'blue', 'yellow']; //["yellow", "blue", "red"]
arr.reverse();
console.log(arr);
// 2.数组排序(冒泡排序)
var arr1 = [16, 9, 12, 5, 7];
arr1.sort(function(a, b) {
// return a - b; //按照升序的顺序排列
return b - a; //按照降序的顺序排列
});
console.log(arr1); // [16, 12, 9, 7, 5]
5.5 数组索引方法
// 数组索引方法 indexOf(数组元素) 作用就是返回该数组元素的索引号 从前面开始查找
//只返回第一个满足条件的索引号
// 如果在该数组里面找不到元素 则返回-1
var arr = ['red', 'blue', 'yellow', 'blue'];
console.log(arr.indexOf('blue')); //1
var arr1 = ['red', 'pink', 'yellow', 'green'];
console.log(arr1.indexOf('blue')); //1
// lastIndexOf 从后面开始查找
console.log(arr1.lastIndexOf('blue')); //-1 没有blue返回-1
console.log(arr.lastIndexOf('blue')); //3
案例: 数组去重(重点案例)
有一个数组[‘c’, ‘a’, ‘z’, ‘a’, ‘x’, ‘a’, ‘x’, ‘c’, ‘b’],要求去除数组中重复的元素。
案例分析
① 目标:把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中,重复的元素只保留一个,放到新数组中去重。
② 核心算法:我们遍历旧数组,然后拿着旧数组元素去查询新数组,如果该元素在新数组里面没有出现过,我们就添加,否则不添加。
③ 我们怎么知道该元素没有存在? 利用 新数组.indexOf(数组元素) 如果返回时 -1 就说明 新数组里面没有改元素
旧数组[‘c’, ‘a’, ‘z’, ‘a’, ‘x’, ‘a’, ‘x’, ‘c’, ‘b’]
新数组 [ ]
//封装一个去重的函数 unique 独一无二的
function unique(arr) {
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}
var demo = unique(['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'])
console.log(demo); //["c", "a", "z", "x", "b"]
5.6 数组转换为字符串
// 数组转换为字符串
// 1. toString() 将数组转换为字符串
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.toString()); //1,2,3
// 2. join(分隔符)
var arr1 = ['green', 'blue', 'red'];
console.log(arr1.join()); //green,blue,red
console.log(arr1.join('|')); //green|blue|red
5.7 课下查询
slice() 和 splice() 目的基本相同,建议同学们重点看下 splice()
//1. concat() 方法用于合并两个或多个数组。此方法不会更改现有数组,而是返回一个新数组。
var arr1 = ['a', 'b', 'c'];
var arr2 = [1, 2, 3];
var arr3 = ['red', 'green', 'blue']
// 连接两个数组
var arr = arr1.concat(arr2);
console.log(arr);
// 连接三个数组
var arr4 = arr1.concat(arr2, arr3);
console.log(arr4);
// 2. slice() 方法返回一个新的数组对象,这一对象是一个由 begin 和 end 决定的原数组的浅拷贝(包括 begin,不包括end)。原始数组不会被改变。
// slice(begin ,end )
// begin提取起始处的索引(从 0 开始),从该索引开始提取原数组元素。如果该参数为负数,则表示从原数组中的倒数第几个元素开始提取,slice(-2) 表示提取原数组中的倒数第二个元素到最后一个元素(包含最后一个元素)。如果省略 begin,则 slice 从索引 0 开始。如果 begin 超出原数组的索引范围,则会返回空数组。
// end提取终止处的索引(从 0 开始),在该索引处结束提取原数组元素。slice 会提取原数组中索引从 begin 到 end 的所有元素(包含 begin,但不包含 end)。slice(1,4) 会提取原数组中从第二个元素开始一直到第四个元素的所有元素 (索引为 1, 2, 3的元素)。如果该参数为负数, 则它表示在原数组中的倒数第几个元素结束抽取。 slice(-2,-1) 表示抽取了原数组中的倒数第二个元素到最后一个元素(不包含最后一个元素,也就是只有倒数第二个元素)。如果 end 被省略,则 slice 会一直提取到原数组末尾。如果 end 大于数组的长度,slice 也会一直提取到原数组末尾。
var fruits = ['Banana', 'Orange', 'Lemon', 'Apple', 'Mango'];
console.log(fruits.slice(2, 4)); // ["Lemon", "Apple"] 索引号2到4,但不包括4
console.log(fruits.slice(2)); //["Lemon", "Apple", "Mango"] 索引号2到4 包括4
console.log(fruits.slice(-4, -1)); // ["Orange", "Lemon", "Apple"] 倒数第四个元素到最后一个,但不包括最后一个
console.log(fruits.slice(-4)); //["Orange", "Lemon", "Apple", "Mango"] 倒数第四个元素到最后一个
// 3.splice() 方法通过删除或替换现有元素或者原地添加新的元素来修改数组,并以数组形式返回被修改的内容。此方法会改变原数组。
var myFish = ['angel', 'clown', 'mandarin', 'sturgeon'];
//从索引 2 的位置开始删除 0 个元素,插入“drum” 和 "guitar"
var removed = myFish.splice(2, 0, 'drum', 'guitar');
console.log(removed); //[], 没有元素被删除
console.log(myFish); // ["angel", "clown", "drum", "guitar", "mandarin", "sturgeon"]
// 从索引 3 的位置开始删除 1 个元素
console.log(myFish.splice(3, 1)); // 被删除的元素["guitar"]
console.log(myFish); //["angel", "clown", "drum", "mandarin", "sturgeon"]
// 从索引 2 的位置开始删除 1 个元素,插入“trumpet”
console.log(myFish.splice(2, 1, 'trumpet')); //["drum"]
console.log(myFish); //["angel", "clown", "trumpet", "mandarin", "sturgeon"]
// 从索引 -2 的位置开始删除 1 个元素
console.log(myFish.splice(-2, 1)); //['mandarin']
console.log(myFish); //["angel", "clown", "trumpet", "sturgeon"]
// 从索引 2 的位置开始删除所有元素
console.log(myFish.splice(2)); //["trumpet", "sturgeon"]
console.log(myFish); //["angel", "clown"]
6. 字符串对象
6.1 基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。
// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length);
按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;
6.2 字符串的不可变
指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
var str = 'andy';
console.log(str);
str = 'red';
console.log(str);
// 当重新给 str 赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
var str = '';
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
str += i;
}
console.log(str); // 这个结果需要花费大量时间来显示,因为需要不断的开辟新的空间
6.3 根据字符返回位置
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串。
// 字符串对象 根据字符返回位置 str.indexOf('要查找的字符',[起始的位置])
var str = '改革春风吹满地,春天来了';
console.log(str.indexOf('春', 3)); // 8从索引号是3的位置开始往后查找
案例:返回字符位置
查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数
案例:思路
查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数
① 核心算法:先查找第一个o出现的位置
② 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
③ 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找
var str = "abcoefoxyozzopp";
var index = str.indexOf('o');
var num = 0; //o 出现的次数
// console.log(index);
while (index !== -1) {
console.log(index);
num++;
index = str.indexOf('o', index + 1);
}
console.log(num);
6.4 根据位置返回字符(重点)
// 根据位置返回字符(重点)
// 1. charAt(index) 根据位置返回索引号
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3));
// 遍历所有的字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charAt(i));;
}
// 2. charCodeAt(index) 返回相应索引号的字符ASCII值 目的:判断用户按下了哪个键
console.log(str.charCodeAt(0)); //97
// 3. str[index] H5新增的
console.log(str[0]); //a
案例:返回字符位置
判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数
案例:核心算法
判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。
① 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
② 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
③ 遍历对象,得到最大值和该字符
判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。
对象 o { }
var str = 'abcoefoxyozzopp';
var o = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var chars = str.charAt(i); //chars是字符串的每一个字符
if (o[chars]) { //o[chars] 得到的是属性值
o[chars]++;
} else {
o[chars] = 1;
}
}
console.log(o);
//2. 遍历对象
var max = 0;
var ch = '';
for (var k in o) {
// k 得到的是属性名
// o[k] 得到的是属性值
if (o[k] > max) {
max = o[k];
ch = k;
}
}
console.log(max); //4
console.log('最多的字符是' + ch);
6.5 字符串操作方法(重点)
// 1.concat('字符串1','字符串2'...)
var str = 'andy';
console.log(str.concat('red')); //andyred
// 2.substr('截取的起始位置','截取几个字符');
var str1 = '改革春风吹满地';
console.log(str1.substr(2, 2)); //春风 第一个2是索引号 第二个2是取几个字符
6.6 replace()方法
replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符。
其使用格式如下:
replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
// 1. 替换字符 replace('被替换的字符','替换为的字符') 只会替换第一个字符
var str = 'andyandy';
console.log(str.replace('a', 'b')); //bndyandy
// 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 要求把所有的o替换为*
var str1 = 'abcoefoxyozzopp';
while (str1.indexOf('o') !== -1) {
str1 = str1.replace('o', '*');
}
console.log(str1); //abc*ef*xy*zz*pp
6.7 split()方法
split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
例如下面代码:
var str = 'a,b,c,d';
console.log(str.split(',')); // 返回的是一个数组 [a, b, c, d]
// 2. z字符串转换为数组 split('分隔符') 前面学过join把数组转换为字符串
var str2 = 'red,pink,blue';
console.log(str2.split(',')); //["red", "pink", "blue"]
var str3 = 'red&pink&blue';
console.log(str3.split('&')); //["red", "pink", "blue"]
6.8 课下查阅
toUpperCase() //转换大写
toLowerCase() //转换小写
// 1. toUpperCase() //转换大写
var str = 'a,b,c,d,f,g,h';
console.log(str.toUpperCase()); //A,B,C,D,F,G,H
// 2. toLowerCase() //转换小写
var str1 = 'A,B,C,D,F,G,H';
console.log(str1.toLowerCase()); //a,b,c,d,f,g,h
练习
给定一个字符串,如:“abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343”,问题如下:
1、 字符串的长度
var str = 'abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343';
console.log(str.length); //33
2、 取出指定位置的字符,如:0,3,5,9等
var str = 'abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343';
var s = '';
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
if (i == 0 || i == 3 || i == 5 || i == 9) {
s += str[i];
}
}
console.log(s); //aadg
3、 查找指定字符是否在以上字符串中存在,如:i,c ,b等
var str = 'abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343';
var indexs = str.indexOf('a');
var num = 0;
while (indexs !== -1) {
console.log('a出现的位置' + indexs); //0 2 3 a出现的位置
num++;
indexs = str.indexOf('a', indexs + 1);
}
console.log('a出现的次数' + num); //3 a出现的次数
4、 替换指定的字符,如:g替换为22,ss替换为b等操作方法
var str1 = 'abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343';
while (str1.indexOf('g') !== -1) {
str1 = str1.replace('g', '22');
}
console.log(str1);//abaasdff222222hhjjkk22fddsssss3444343
5、 截取指定开始位置到结束位置的字符串,如:取得1-5的字符串
var str2 = 'abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343';
console.log(str2.slice(1, 6));//baasd
6、 找出以上字符串中出现次数最多的字符和出现的次数
var str = 'abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343';
var o = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var chars = str.charAt(i);
if (o[chars]) {
o[chars]++;
} else {
o[chars] = 1;
}
}
console.log(o);
var max = 0;
ch = '';
for (var k in o) {
if (o[k] > max) {
max = o[k];
ch = k
}
}
console.log('出现次数最多的字符是' + ch + ' , ' + '出现的次数是' + max);
7、 遍历字符串,并将遍历出的字符两头添加符号“@”
var str = 'abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343';
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var bl = str.charAt(i);
console.log(bl + '@');
}
十五、JavaScript 简单类型与复杂类型
1. 简单类型与复杂类型
简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。
- 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型string ,number,boolean,undefined,null
- 引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型,通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
2. 堆和栈
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
简单数据类型存放到栈里面
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
复杂数据类型存放到堆里面
注意:JavaScript中没有堆栈的概念,通过堆栈的方式,可以让大家更容易理解代码的一些执行方式,便于将来学习其他语言。
3. 简单类型的内存分配
- 值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null
- 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
4. 复杂类型的内存分配
- 引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
- 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
5. 简单类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
function fn(a) {
a++;
console.log(a); //11
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x); //10
6. 复杂类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
function Person(name) {
this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? 刘德华
x.name = "张学友";
console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ? 张学友
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ? 刘德华
f1(p);
console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ? 张学友