Lua 面向对象(多态)

Lua 面向对象(多态)

Object = {}
function Object:new()
    local obj = {}
    setmetatable(obj,self)
    self.__index = self
    return obj
end

function Object:subClass(className)
    _G[className] = {}
    local class = _G[className]
    setmetatable(class,self)
    self.__index = self
    class.base = self
end

Object:subClass("GameObject")
GameObject.posX = 0
GameObject.posY = 0
function GameObject:Move()
    print("GameObject移动")
    self.posX = self.posX + 1
    self.posY = self.posY + 1
    print(self.posX)
    print(self.posY)
end

GameObject:subClass("Player")
function Player:Move()
    --不能使用self.base:Move()
    self.base.Move(self)
end
local p1 = Player:new()
p1:Move()
p1:Move()
local p2 = Player:new()
p2:Move()
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Lua 中,可以使用“似有字段”(Pseudo-Fields)来模拟面向对象编程中的成员变量。所谓“似有字段”,指的是在表中使用函数来表示一个字段,使得它看起来像一个变量,但实际上是一个函数调用。下面是一个使用“似有字段”实现面向对象的示例: ```lua -- 定义一个类 local MyClass = {} -- 定义一个似有字段 name MyClass.name = function(self, value) if value then self._name = value else return self._name end end -- 定义一个方法 function MyClass:hello() print("Hello, my name is " .. self:name() .. "!") end -- 创建一个实例 local obj = {} setmetatable(obj, { __index = MyClass }) -- 使用 name 字段 obj:name("Jack") print(obj:name()) -- 输出 "Jack" -- 调用方法 obj:hello() -- 输出 "Hello, my name is Jack!" ``` 在上面的示例中,我们定义了一个类 `MyClass`,并在其中使用了一个似有字段 `name`。这个似有字段实际上是一个函数,可以用来设置和获取对象的名称。 然后,我们在类中定义了一个方法 `hello`,用来输出对象的名称。在方法中,我们调用了 `self:name()` 来获取对象的名称,实际上是调用了 `MyClass.name(self)` 函数来获取值。 最后,我们创建了一个实例 `obj`,并使用 `obj:name()` 来设置和获取对象的名称,以及调用 `obj:hello()` 方法来输出对象的名称。 通过使用“似有字段”,我们可以模拟面向对象编程中的成员变量,并在方法中使用它们。需要注意的是,在 Lua 中没有真正的私有变量,所以使用“似有字段”时需要注意保护对象的数据,以避免被外部直接修改。

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