1.标记
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:fmt.Println("Hello, World!")
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串:
程序是通过 package 来组织的。只有 package 名称为 main 的源码文件可以包含 main 函数。
一个可执行程序有且仅有一个 main 包。Println
通过 const 关键字来进行常量的定义。通过在函数体外部使用 var 关键字来进行全局变量的声明和赋值。
通过 type 关键字来进行结构(struct)和接口(interface)的声明。
通过 func 关键字来进行函数的声明。
可见性规则:使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包所调用。
函数名首字母小写即为 private :func getId() {}
函数名首字母大写即为 public :func Printf() {}
调用:
通过 import 关键字来导入其他非 main 包。
可以通过 import 关键字单个导入:import "fmt"import "io"
也可以同时导入多个:
import (
"fmt"
"math")
对比一下:省略(后面调用的时候可不写模块名称)和不省略
2.Go 语言数据类型:
数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
分类:布尔型(值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true)
数字类型(int、uint 和 uintptr例如:uint8是无符号 8 位整型 ),
字符串类型,
派生类型包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型
- Go 语言变量:
变量可以通过变量名访问。变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var identifier type
可以一次声明多个变量:var identifier1, identifier2 type
变量声明:
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.<