D. The Enchanted Forest

Problem - D - Codeforces

思路:一直在正向的考虑,这个题从反向考虑更加容易,首先如果k>=n的话,初始的一定都可以拿完,并且我们知道生长的蘑菇的总量是n*k个蘑菇,那么如果我们知道剩下了多少个蘑菇,那么就能够算出来拿了多少个生长的蘑菇,并且我们期望剩下的蘑菇和越少越好,那么怎么保证最小呢,就是我从最左边一直拿到最右边是最小的此时是1 2 3 4 ... n,那么我们就知道了最后的答案就是sum+n*k-n*(n+1)/2,并且一定存在一种方案使得最后是从左往右拿的,如果k==n+1,那么我们可以从2往左拿,再从1往右拿,同理其他情况也是;如果k<n,那么我们就是从某个开始一直往前拿最多能够取得的最大值,此时拿的生长的蘑菇的数量是k*(k-1)/2;

// Problem: D. The Enchanted Forest
// Contest: Codeforces - Codeforces Round 796 (Div. 2)
// URL: https://codeforces.com/contest/1688/problem/D
// Memory Limit: 256 MB
// Time Limit: 2000 ms

#include<bits/stdc++.h>
#include<sstream>
#include<cassert>
#define fi first
#define se second
#define i128 __int128
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef double db;
typedef pair<int,int> PII;
const double eps=1e-7;
const int N=5e5+7 ,M=5e5+7, INF=0x3f3f3f3f,mod=1e9+7,mod1=998244353;
const long long int llINF=0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
inline ll read() {ll x=0,f=1;char c=getchar();while(c<'0'||c>'9') {if(c=='-') f=-1;c=getchar();}
while(c>='0'&&c<='9') {x=(ll)x*10+c-'0';c=getchar();} return x*f;}
inline void write(ll x) {if(x < 0) {putchar('-'); x = -x;}if(x >= 10) write(x / 10);putchar(x % 10 + '0');}
inline void write(ll x,char ch) {write(x);putchar(ch);}
void stin() {freopen("in_put.txt","r",stdin);freopen("my_out_put.txt","w",stdout);}
bool cmp0(int a,int b) {return a>b;}
template<typename T> T gcd(T a,T b) {return b==0?a:gcd(b,a%b);}
template<typename T> T lcm(T a,T b) {return a*b/gcd(a,b);}
void hack() {printf("\n----------------------------------\n");}

int T,hackT;
int n,m,k;
int w[N];
ll sum[N];
struct Node{
	int l,r;
	ll sum;
	ll add;
};
Node tr[N*4];

void pushup(int u) {
	tr[u].sum=tr[u<<1].sum+tr[u<<1|1].sum;
}

void pushdown(int u) {
	if(tr[u].add!=0) {
		tr[u<<1].sum+=(ll)(tr[u<<1].r-tr[u<<1].l+1)*tr[u].add;
		tr[u<<1|1].sum+=(ll)(tr[u<<1|1].r-tr[u<<1|1].l+1)*tr[u].add;
		tr[u<<1].add+=tr[u].add;
		tr[u<<1|1].add+=tr[u].add;
		tr[u].add=0;
	}
}

void build(int u,int l,int r) {
	if(l==r) tr[u]={l,r,0,0};
	else {
		tr[u]={l,r,0,0};
		int mid=l+r>>1;
		build(u<<1,l,mid),build(u<<1|1,mid+1,r);
	}
}

void modify(int u,int l,int r,int c) {
	if(tr[u].l>=l&&tr[u].r<=r) {
		tr[u].sum+=(ll)(tr[u].r-tr[u].l+1)*c;
		tr[u].add++;
	}else {
		pushdown(u);
		
		int mid=tr[u].l+tr[u].r>>1;
		if(l<=mid) modify(u<<1,l,r,c);
		if(r>mid) modify(u<<1|1,l,r,c);
		
		pushup(u);
	}
}

int query(int u,int l,int r) {
	if(tr[u].l>=l&&tr[u].r<=r) return tr[u].sum;
	else {
		pushdown(u);
		
		int mid=tr[u].l+tr[u].r>>1;
		ll res=0;
		if(l<=mid) res+=query(u<<1,l,r);
		if(r>mid) res+=query(u<<1|1,l,r);
		
		return res; 
	}
}

void solve() {
	n=read(),k=read();
	
	for(int i=1;i<=n;i++) w[i]=read();
	for(int i=1;i<=n;i++) sum[i]=sum[i-1]+w[i];
	
	if(n==1) {
		printf("%d\n",w[1]+k-1);
		return ;
	}
	
	if(k>=n) {
		ll res=sum[n]+(ll)n*k-(ll)n*(n+1)/2;
		printf("%lld\n",res);
	}else {
		ll res=0;
		for(int i=1;i+k-1<=n;i++) {
			int l=i,r=i+k-1;
			ll temp=sum[r]-sum[l-1]+(ll)k*(k-1)/2;
			res=max(res,temp);
		}
		
		printf("%lld\n",res);
	}
}   

int main() {
    // init();
    // stin();
	// ios::sync_with_stdio(false); 

    scanf("%d",&T);
    // T=1; 
    while(T--) hackT++,solve();
    
    return 0;       
}          

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### 回答1: Fabric Loader是Minecraft的一个模组加载器,使用它可以加载一些自定义的模组来扩展游戏的功能。如果要让穿戴有“附魔保护”的鞋子的玩家在游戏中不受到坠落伤害,可以编写以下格式的Fabric Loader模组代码: ``` package net.example.mod; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.damage.DamageSource; import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.Items; import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.util.registry.Registry; import net.minecraft.world.World; import net.fabricmc.api.ModInitializer; import net.fabricmc.fabric.api.event.player.AttackEntityCallback; public class ExampleMod implements ModInitializer { @Override public void onInitialize() { // Register the callback function for player attacks AttackEntityCallback.EVENT.register((PlayerEntity player, World world, Entity entity, int i, int j) -> { // Check if the player is wearing enchanted boots ItemStack boots = player.getEquippedStack(EquipmentSlot.FEET); if (boots.getItem() == Items.DIAMOND_BOOTS && boots.hasEnchant(Enchantments.FEATHER_FALLING)) { // Cancel fall damage entity.damage(DamageSource.FALL, 0f); } return ActionResult.PASS; }); } } ``` 这段代码注册了一个回调函数,当玩家攻击实体时会执行。在回调函数中,首先获取玩家当前穿戴的鞋子,然后检查鞋子是否为钻石鞋子,并且是否附有“附魔保护”的附魔。如果满足条件,则取消实体的坠落伤害。 因此,如果一个玩家在游戏中穿戴有这样的鞋子,那么即使他从高处掉落,也不会受到坠落伤害,可以起到保护作用。 ### 回答2: 要写一个Fabric Loader格式的Minecraft模组,使得穿戴带有附魔"摔落保护"的靴子的玩家不会踩坏耕地,可以按照以下步骤进行: 1. 先确定你已经安装了Fabric Loader和Fabric API,并在开发环境中设置好相关的文件结构和配置。 2. 创建一个新的Java类,命名为"EnchantmentProtectionMod"(可以根据个人喜好进行命名)。 3. 导入必要的类和接口,例如:`net.fabricmc.api.ModInitializer`和`net.fabricmc.fabric.api.event.player.BlockBreakEvents`。 4. 实现ModInitializer接口,并重写其中的`onInitialize`方法。 5. 在onInitialize方法中,注册一个监听器,监听玩家破坏方块的事件。 6. 在监听器的回调方法中,判断玩家所穿戴的靴子是否含有"摔落保护"附魔。 7. 如果玩家穿戴的靴子含有"摔落保护"附魔,判断即将被破坏的方块是否为耕地。 8. 如果即将被破坏的方块是耕地,取消方块破坏事件的监听,以避免玩家踩坏耕地。 9. 在完成代码编写后,进行编译并将生成的mod文件放入Minecraft的mod文件夹。 10. 启动Minecraft游戏,确保Fabric Loader正确加载并启用了你的mod。 11. 穿戴带有"摔落保护"附魔的靴子,并尝试在耕地上行走,确保不再踩坏耕地。 这是一个简单的实现示例,仅供参考。根据个人的需求和理解,可以进一步完善和优化这个mod。 ### 回答3: 要写一个Fabric Loader格式的Minecraft模组,使得穿戴带有附魔“摔落保护”的靴子的玩家不会踩坏耕地,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在你的开发环境中安装Fabric Loader和Minecraft开发工具包。 2. 创建一个新的Fabric mod项目,并编写mod的基本代码框架。 3. 定义一个新的附魔类型“耕地保护”,该附魔可以添加到靴子上。 4. 在靴子类中添加一个判断玩家是否穿着带有“耕地保护”附魔的靴子的方法。 5. 当玩家在踩踏方块时,通过这个方法判断玩家是否穿戴了带有“耕地保护”附魔的靴子。 6. 如果玩家穿戴了这样的靴子,则阻止玩家的踩踏行为对耕地方块造成破坏。 7. 添加其他必要的代码,如注册附魔、添加配置选项等。 8. 构建并测试你的模组,确保功能正常运作。 9. 发布你的模组,并与其他玩家共享。 通过上述步骤,你可以编写一个满足需求的Fabric Loader格式的Minecraft模组,使得穿戴带有附魔“摔落保护”的靴子的玩家不会踩坏耕地。模组的功能将增加游玩的便利性和可玩性。

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