包装接口--模块化起步

今天看到一段代码,思考了一下觉得挺精妙的,围绕的是一个接口包装的问题,下面举个小栗子。

场景:

通常我们会利用接口来观测具有相同行为的对象,从而进行具体行为的派发,目的是为了解除调用方和行为对象的耦合,我们可以很方便的再次变换行为对象;但是我们往往会忽略,在调用方处理接口时形成的耦合。

设想一个常见的场景,客户端调用服务端发送指令

简单处理:

服务端

trait Trigger {
    def strategy(): String
}

object ZhouYuTrigger extends Trigger{
    override def startegy(): String = {
        return "火烧赤壁"
    }
}

object KongMingTrigger extends Trigger{
    override def startegy(): String = {
        return "草船借箭"
    }
}

客户端

class ClientFirst(trigger: Trigger) {
    def main(): Unit = {
        println("发动技能:")
        println(trigger.strategy)
    }
}

class ClientSecond(trigger: Trigger) {
    def main(): Unit = {
        println("发动技能:")
        println(trigger.strategy)
    }
}

优化处理:

服务端

trait Trigger {
    protected def strategy(): String

    def process(): Boolean = {
        println("发动技能:")
        println(strategy)
        return true
    }
}

object ZhouYuTrigger extends Trigger {
    override protected def startegy(): String = {
        return "火烧赤壁"
    }
}

object KongMingTrigger extends Trigger {
    override protected def startegy(): String = {
        return "草船借箭"
    }
}

客户端

class ClientFirst(trigger: Trigger) {
    def main(): Unit = {
        trigger.process
    }
}

class ClientSecond(trigger: Trigger) {
    def main(): Unit = {
        trigger.process
    }
}

在服务端或是子模块中,我们可能需要在服务分发前,或者聚合之后进行统一处理,比如打印日志等;或者接口发送改动,比如这里使用技能时,我们不发送String指令了,改为发送JSONObject时,我们不希望再对客户端进行修改

这个时候可以预留出一个分发空间的缓冲区,在子层中做处理,做更完善的封装,提供外层调用

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