排序问题——插入排序&&交换排序(直接&折半&希尔&冒泡&快排)

排序——插入排序&&交换排序(直接&折半&希尔&冒泡&快排)

【1】插入排序

  • 直接插入排序:顺序法定位插入位置
  • 二分插入排序:二分法定位插入位置
  • 希尔排序——缩小增量,多遍插入排序
一、直接插入法(使用哨兵)

1、复制为哨兵:将待插入元素复制到数组下标为0的位置上
2、记录后移,查找插入位置
3、插入到正确位置

L.[0]=L.r[i];  //i位置上为待插入的数
for(j=i-1;L.r[0].key<L.r[j[.key;j--)
    L.r[j+1]=L.r[j];
L[j+1]=L.r[0];
    

直接插入排序算法*(使用哨兵算法)*

void insertSort(SqList &L){
  int i ,j;     //无序列表中插入元素下标i
  for(i=2;i<=L.length;++i)     //从第二个元素开始
     if(L.r[i].key<L.r[i-1].key)     //是否已经比前一个元素大了
     {
         L.r[0]=L.r[i];         //复制为哨兵
         for(j=i-1;L.r[0].key<L.r[j].key;--j)
         {
           L.[j+1]=L.r[j];        //记录后移
           }
         L.r[j+1]=L.r[0];       //插入到正确位置
    }
  }

效率分析:
(1)比较序列中两个关键字的大小
(2) 移动记录
最佳的情况(关键字在记录序列中顺序有序)
{ 11,25,32,47,56,70,81,85,92,96}
比较次数 n-1次
移动次数 0 次

最坏的情况(关键字在记录序列中逆序有序)
{85,92,62,70,56,47,33,25,11}
比较次数(n+2)(n-1)/ 2 次
移动次数 (n+4)(n-1)/ 2 次

小结:
原始数据越接近有序,排序速度越快
要提高查找速度:

  • 减少元素的比较次数
  • 减少元素的移动次数
二、折半插入排序
void BinsertSort(Sqlist &L)
{
	for(i=2;i<=L.length;++i)
		L.[0]=L.r[i];
	low=1;
	high=i-1;
	while(low<=high)
	{
		if(L.r[0].key<L.r[mid].key)
			high=mid-1;
		else 
			low=mid+1;
	}
	for(j=i-1;j>=high+1;--j)
	{
		L.r[j+1]=L.r[j];
	}
}

小结

  • 折半查找比顺序查找快,所以折半插入排序的平均性能来说比直接插入排序要快;
  • 他需要的关键码比较次数与待排序对象序列的初始排列无关,仅仅依赖于对象个数,在插入第i个对象时,需要经过log2i+1次关键码比较,才能确定他的位置。
  • 移动次数上,取决于初始排列,直接插入排序于折半插入排序的对象移动次数相同。
  • 减少了比较次数,但没有减少移动次数
    平均性能优于直接插入排序
三、希尔排序

基本思想:将整个待排记录序列分割为若干子序列,分别进行直接插入排序,待整个序列中的记录”基本有序“时,在对全体记录进行一次直接插入排序。

希尔排序算法特点

  • 缩小增量
  • 多遍插入排序

{81,94,11,96,12,35,17,95,28,58,41,75,15}
选择增量为5为间隔,得
{81,94,11,96,12}
{35,17,95,28,58}
{41,75,15}
元素个数减少,
81,35,41来排序,使之快速移动一大步
{35,94,11,96,12}
{41,17,95,28,58}
{81,75,15}
接下来时94,17,75进行排序
多次排序后,排序完成,变为
{35,17,11,28,12,41,75,15,96,58,81,94,95}
快速接近了最终的位置,使数据元素大大的接近最终的位置。

接下来进行间隔为3,再进行插入排序。
插入完成后,得到
{28,12,11,35,15,41,58,17,94,75,81,96,95}

最终进行一次间隔为1的排序,即直接插入排序
大大减少了移动次数,得到最终序列为
{11,12,15,17,28,35,41,58,75,81,94,95,96}

方法:

  • 定义增量序列,一次比一次小
  • 对每个增量进行插入排序,逐渐递减

特点:

  • 一次移动,移动位置比较大,跳跃式接近排序后的最终位置
  • 最后一次只需要少量移动
  • 增量序列必须是递减的,最后一个必须时1
  • 增量序列应该互为质数
void ShellSort(Sqlist &L,int dlta[],int t)
{
	for(k=0;k<t;++k)
		ShellSort(L,dlta[k]);
}

//dlta[]为增量序列,dk的值依次存放在数组中

**加粗样式**

其中一趟的排序操作

void ShellSort(Sqlist &L,int dk)
{
//dk为步长因子,后续进入插入排序
	for(i=dk+1;i<=L.length;++i)
		if(r[i].key<r[i-dk].key)
		{
			r[0]=r[i];
		for(j=i-dk;j>0&&(r[0].key<r[j].key);j=j-dk)
			r[j+dk]=r[j];
		r[j+dk]=r[0];
		}//进行交换,用哨兵
}
希尔排序算法分析
  • 算法效率与 增量序列的取值有关
  • 希尔排序是一种不稳定的排序算法
  • 比如有相同数据存在时,数据的相对位置可能发生改变,他就是不稳定的。
  • 不足之处:不适合在链式存储结构上实现

【2】交换排序

  • 冒泡排序 O(n平方)
  • 快速排序 O(n*log以二为底的n)
    精髓:两两比较,如果发生逆序,则交换,直到所有记录都排好序为止。
1、冒泡排序

基本思想:每趟不断将记录两辆比较,”前小后大“规则交换(升序)
记忆方法:大数沉底

void BubbleSort(Sqlist &L)
{
	int m,i,j;
	RedType temp;
	for(m=1;m<=n-1;m++)  //总共需要m趟 n总共多少数参与排序
	{
		for(j=1;j<=n-m;j++)
		{
			if(L.r[j].key>L.r[j+1].key)
				{
				 temp=L.r[j].key;
				 L.r[j].key=L.r[j+1].key;
				 L.r[j+1].key=temp;
				 } //endif
		} //for
	} //for
}

优化:一旦某一趟比较时不出现记录交换,说明已排好序了,就可以结束本算法。

void BubbleSort(Sqlist &L)
{
	int m,i,j;
	int flag=1;
	RedType temp;
	for(m=1;m<=n-1&&flag==1;m++)  //总共需要m趟 n总共多少数参与排序
	{
		flag=0;
		for(j=1;j<=n-m;j++)
		{
			if(L.r[j].key>L.r[j+1].key)
				{
				flag=1;  //已经发生交换,则置为1
				 temp=L.r[j].key;
				 L.r[j].key=L.r[j+1].key;
				 L.r[j+1].key=temp;
				 } //endif
		} //for
	} //for
}

冒泡算法性能分析
冒泡算法性能分析

1、快速排序

基本思想:

  1. 任取一个元素为中心(枢轴)
  2. 所有比它小的元素一律前方,比它大的元素一律后方,形成左右两个子表
  3. 对子表重新选择中心元素并用此规则调整
  4. 直到每个子表的元素只剩一个
    (递归思想)

快排特征:

1.每一趟的子表的形成是采用两头向中间交替式逼近(low=high)
2. 由于每趟对各子表的操作都相似,可以采用递归算法

Void main(){
	Qsort(L,1,L.length);
	}
void Qsort(Sqlist &L,int low , int high)
{
	if(low<high)
	{
		pivotloc=partition(L,low,high);
		Qsort(L,low,pivotloc-1); //pivotloc中心点为止
		Qsort(L,pivotloc+1,high);
	} //endif
}

int Patition(Sqlist &L,int low , int high)
{
	L.r[0]=L.r[low];
	pivotkey=L.[low].key;
	while(low<high)
	{
		while(low<high&&L.r[high].key>pivotkey)
			--high;
		L.r[low]=L.r[high];
		while(low<high&&L.r[high].key>pivotkey)
			++low;  //右边大,则不移动high,low++,继续循环判断下一个low位置上的数与此时的high比较
		L.r[high]=L.r[low];
	}  //反复搬运左右两边,交替搬运 
	L.r[low]=L.r[0];
	return low;
}

小结:
  • 快速排序不是原地排序,由于程序中使用了递推。需要递归调用栈的支持,而栈的长度取决于递归调用的深度,即使不使用递归,也需要用用户栈。
  • 平均情况下,需要O(logn)的栈空间
  • 最坏情况,栈空间达到O(n)
  • 快排是不稳定的
性能
  1. 快速排序不适合对于原本有序或者基本有序的记录序列进行排序。
  2. 划分元素的选取,是影响时间性能的关键
  3. 输入数据次序越乱,划分元素值的随机性越好,排序速度越快,快速排序不是自然排序方法。
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