升级打怪拿offer,Java面试题(附答案)

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升级打怪拿offer,献上熬夜肝出最新的Java面试题(附答案)

内容有:基础、JVM、多线程与高并发、Spring、MyBatis、SpringBoot、MYSQL、SpringCloud、Dubbo、Nginx、MQ、数据结构与算法、Linux、Zookeeper、Redis、分布式、网络、设计模式、maven、ElasticSearch、git、软实力等!另附一张思维导图供大家参考学习。

 

基础篇

基础面试题

基础题答案(部分)

JVM篇

JVM面试

JVM答案(部分)

多线程&并发篇

多线程&并发面试

多线程&并发答案(部分)

Spring篇

Spring面试题

Spring答案

MyBatis篇

MyBatis面试题

MyBatis答案(部分)

SpringBoot篇

SpringBoot面试题

SpringBoot答案(部分)

MySQL篇

MySQL面试题

MySQL答案(部分)

SpringCloud篇

Dubbo篇

Nginx篇

Linux篇

Zookeeper篇

Redis篇

分布式篇


 

网络篇

maven篇

ElasticSearch篇

tomcat篇

Git篇

软实力篇

  • 1、为什么说简历很重要?
  • 2、先从面试来说
  • 3、再从面试说起
  • 4、必知必会的几点
  • 5、必须了解的两大法则
  • 6、项目经历怎么写
  • 7、专业技能怎么写
  • 8、排版注意事项
  • 9、其他一些小tips
  • 10、你对我们公司有什么想问的吗?
  • 11、很多人都倒在自我介绍上
  • 12,如何与压交谈,如何谈薪水
  • 13、HB最喜欢问程序员的20个问题
  • 14、面j试中的礼仪与举止

基础篇、JVM篇、多线程&并发篇、Spring篇、MyBatis篇、SpringBoot篇、MySQL篇、SpringCloud篇、Dubbo篇、Nginx篇、MQ篇、数据结构与算法篇、Linux篇、Zookeeper篇、Redis篇、分布式篇、网络篇、设计模式、maven篇、ElasticSearch篇、tomcat篇、Git篇、软实力篇等

Java架构学习路线大纲

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A:好的,以下是一个基于Java实现的打怪升级小游戏示例: 首先,我们需要设计游戏中所需的角色和怪物类,以及它们的属性和方法。假设我们的游戏中有玩家角色和怪物角色,它们都有姓名、等级、血量、攻击力和防御力属性。 ``` // 角色类 public abstract class Character { String name; int level; int health; int attack; int defense; public abstract void attack(Character target); public abstract void levelUp() } // 玩家类 public class Player extends Character { int experience; public Player(String name, int level, int health, int attack, int defense) { this.name = name; this.level = level; this.health = health; this.attack = attack; this.defense = defense; this.experience = 0; } public void attack(Character target) { int damage = this.attack - target.defense; target.health -= damage; System.out.println(this.name + "攻击了" + target.name + ", 造成了" + damage + "点伤害!"); if (target.health <= 0) { System.out.println(target.name + "已经不能战斗了!"); this.experience += target.level * 10; levelUp(); } } public void levelUp() { if (this.experience >= this.level * 100) { this.experience -= this.level * 100; this.level++; System.out.println(this.name + "升级了,当前等级为" + this.level + "!") this.health += 10; this.attack += 5; this.defense += 5; } } } // 怪物类 public class Monster extends Character { public Monster(String name, int level, int health, int attack, int defense) { this.name = name; this.level = level; this.health = health; this.attack = attack; this.defense = defense; } public void attack(Character target) { int damage = this.attack - target.defense; target.health -= damage; System.out.println(this.name + "攻击了" + target.name + ", 造成了" + damage + "点伤害!"); if (target.health <= 0) { System.out.println(target.name + "已经不能战斗了!"); } } } ``` 接着,我们设计游戏管理类,负责控制游戏的流程和事件。在游戏初始化时,随机生成若干只怪物,并让玩家与它们进行战斗。当玩家击败所有怪物后,玩家等级提升,再次与新的怪物战斗,直到达到最高等级或失败。 ``` //游戏管理类 public class GameEngine { List<Character> enemies; Player player; public GameEngine(String playerName) { List<Integer> levels = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5); List<Integer> healths = Arrays.asList(10, 20, 30, 40, 50); List<Integer> attacks = Arrays.asList(5, 10, 15, 20, 25); List<Integer> defenses = Arrays.asList(5, 10, 15, 20, 25); Random random = new Random(); enemies = new ArrayList<Character>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Monster monster = new Monster("怪物" + (i+1), levels.get(random.nextInt(levels.size())), healths.get(random.nextInt(healths.size())), attacks.get(random.nextInt(attacks.size())), defenses.get(random.nextInt(defenses.size()))); enemies.add(monster); } player = new Player(playerName, 1, 50, 20, 10); } public void start() { System.out.println("游戏开始!"); for (Character enemy : enemies) { while (player.health > 0 && enemy.health > 0) { player.attack(enemy); if (enemy.health <= 0) { break; } enemy.attack(player); } } System.out.println("当前等级为" + player.level + ", 经验值为" + player.experience + ", 准备下一场战斗!"); while (player.health > 0 && player.level < 5) { Monster monster = new Monster("怪物" + (player.level + 1), player.level + 1, 50 + player.level * 10, 20 + player.level * 5, 10 + player.level * 5); System.out.println("出现新的怪物:" + monster.name + "!"); while (player.health > 0 && monster.health > 0) { player.attack(monster); if (monster.health <= 0) { break; } monster.attack(player); } } if (player.health <= 0) { System.out.println(player.name + "被击败了,游戏结束!"); } else { System.out.println("恭喜" + player.name + "升到了最高等级" + player.level + ",游戏结束!"); } } } ``` 最后,在主函数中创建游戏管理对象并启动游戏: ``` public static void main(String[] args) { String playerName = "玩家1"; GameEngine game = new GameEngine(playerName); game.start(); } ``` 以上是一个简单的打怪升级小游戏示例,您可以根据自己的需求和想法添加更多的游戏元素和玩法。
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