【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现

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作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得




"透明动画”是游戏中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及图案本身背景的透明化处理,在背景图上产生出栩栩如生的动画效果。


看过之前笔记的朋友们应该知道,在笔记六里我们介绍了使位图背景透明的方法,在笔记八里我们讲解了使用游戏循环显示动画的技巧,而这节笔记的内容,刚好是两者的一个综合。


如果有没看过之前笔记系列的朋友,为了便于理解本节的内容,可以先浏览一下之前的笔记六和笔记八,下面我给出链接。


【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法


【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用



为了实现透明动画的效果,我们采用了一个如下图所示的恐龙跑动的连续图,每一张跑动图的宽高都为95*99。我们知道,透明动画制作的前提是,必须在一个暂存的内存DC上完成每一张跑动图的透明,然后再贴到窗口上,这样画面更新时才不会出现在透明贴图过程中产生的闪烁现象。





上图中每一个小恐龙的尺寸为95*99,这个数据在写代码过程中比较关键。



实现这个程序的关键点,当然是MyPaint函数的写法。

而在MyPaint函数里面我们主要实现了两个功能:

1.恐龙跑动图案的透明背景化

2.更新贴图的坐标,实现动画效果


下面我们给出MyPaint函数的写法:

  1. num = 0; //显示图号
  2. x = 640; //贴图起始X坐标
  3. y = 360; //贴图起始Y坐标
  4. void MyPaint(HDC hdc)
  5. {
  6. if(num == 8)
  7. num = 0;
  8. //在mdc中贴上背景图
  9. SelectObject(bufdc,bg);
  10. BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);
  11. //在mdc中进行透明处理
  12. SelectObject(bufdc,dra);
  13. BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,99,SRCAND);
  14. BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,0,SRCPAINT);
  15. //将最后的画面显示在窗口中
  16. BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);
  17. tPre = GetTickCount(); //记录此次绘图时间
  18. num++;
  19. x-=20; //计算下次贴图的坐标
  20. if(x<=-95)
  21. x = 640;
  22. }
        num = 0;    //显示图号
	x = 640;	//贴图起始X坐标
	y = 360;    //贴图起始Y坐标
void MyPaint(HDC hdc)
{
	if(num == 8)
		num = 0;

	//在mdc中贴上背景图
	SelectObject(bufdc,bg);
	BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);

	//在mdc中进行透明处理
	SelectObject(bufdc,dra);
	BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,99,SRCAND);
	BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,0,SRCPAINT);

	//将最后的画面显示在窗口中
	BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);

	tPre = GetTickCount();     //记录此次绘图时间
	num++;

	x-=20;					   //计算下次贴图的坐标
	if(x<=-95)
		x = 640;
}



关键点的说明:

7~17行, 在mdc上进行透明操作并将最后的结果显示在窗口中。

13~14行,进行透明时,按照目前的图号来取出对应的跑动图案或者屏蔽图。

22~24行,计算下次恐龙图贴图坐标,由于我们的程序设定动画是由右向左跑动的,在Y轴坐标不变化,而X轴坐标每次向左递减20,直到图案跑到左边窗口外时再将坐标设回最右边,这样可以看到恐龙不断由右向左循环跑动的效果。




同样我们利用一个完整的实例来了解实现透明动画的具体过程:


  1. #include "stdafx.h"
  2. //全局变量声明
  3. HINSTANCE hInst;
  4. HBITMAP dra,bg;
  5. HDC hdc,mdc,bufdc;
  6. HWND hWnd;
  7. DWORD tPre,tNow;
  8. int num,x,y;
  9. //全局函数声明
  10. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
  11. BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
  12. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
  13. void MyPaint(HDC hdc);
  14. //***WinMain函数,程序入口点函数**************************************
  15. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
  16. HINSTANCE hPrevInstance,
  17. LPSTR lpCmdLine,
  18. int nCmdShow)
  19. {
  20. MSG msg;
  21. MyRegisterClass(hInstance);
  22. //初始化
  23. if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
  24. {
  25. return FALSE;
  26. }
  27. //消息循环
  28. GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL); //初始化msg
  29. while( msg.message!=WM_QUIT )
  30. {
  31. if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )
  32. {
  33. TranslateMessage( &msg );
  34. DispatchMessage( &msg );
  35. }
  36. else
  37. {
  38. tNow = GetTickCount();
  39. if(tNow-tPre >= 100)
  40. MyPaint(hdc);
  41. }
  42. }
  43. return msg.wParam;
  44. }
  45. //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
  46. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
  47. {
  48. WNDCLASSEX wcex;
  49. wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  50. wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  51. wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
  52. wcex.cbClsExtra = 0;
  53. wcex.cbWndExtra = 0;
  54. wcex.hInstance = hInstance;
  55. wcex.hIcon = NULL;
  56. wcex.hCursor = NULL;
  57. wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  58. wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
  59. wcex.lpszMenuName = NULL;
  60. wcex.lpszClassName = "canvas";
  61. wcex.hIconSm = NULL;
  62. return RegisterClassEx(&wcex);
  63. }
  64. //****初始化函数*************************************
  65. // 加载位图并设定各对象的初始值
  66. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
  67. {
  68. char filename[20] = "";
  69. HBITMAP bmp;
  70. hInst = hInstance;
  71. hWnd = CreateWindow("canvas", "动画演示" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  72. CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
  73. if (!hWnd)
  74. {
  75. return FALSE;
  76. }
  77. MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true);
  78. ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  79. UpdateWindow(hWnd);
  80. hdc = GetDC(hWnd);
  81. mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
  82. bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
  83. bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);
  84. SelectObject(mdc,bmp);
  85. dra = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra.bmp",IMAGE_BITMAP,760,198,LR_LOADFROMFILE);
  86. bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);
  87. num = 0; //显示图号
  88. x = 640; //贴图起始X坐标
  89. y = 360; //贴图起始Y坐标
  90. MyPaint(hdc);
  91. return TRUE;
  92. }
  93. //****自定义绘图函数*********************************
  94. // 1.恐龙跑动图案的透明背景化
  95. // 2.更新贴图坐标,实现动画效果
  96. void MyPaint(HDC hdc)
  97. {
  98. if(num == 8)
  99. num = 0;
  100. //在mdc中贴上背景图
  101. SelectObject(bufdc,bg);
  102. BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);
  103. //在mdc中进行透明处理
  104. SelectObject(bufdc,dra);
  105. BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,99,SRCAND);
  106. BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,0,SRCPAINT);
  107. //将最后的画面显示在窗口中
  108. BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);
  109. tPre = GetTickCount(); //记录此次绘图时间
  110. num++;
  111. x-=20; //计算下次贴图的坐标
  112. if(x<=-95)
  113. x = 640;
  114. }
  115. //****消息处理函数***********************************
  116. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  117. {
  118. switch (message)
  119. {
  120. case WM_DESTROY: //窗口结束消息,撤销各种DC
  121. DeleteDC(mdc);
  122. DeleteDC(bufdc);
  123. DeleteObject(dra);
  124. DeleteObject(bg);
  125. ReleaseDC(hWnd,hdc);
  126. PostQuitMessage(0);
  127. break;
  128. default: //其他消息
  129. return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  130. }
  131. return 0;
  132. }
#include "stdafx.h"

//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP dra,bg;
HDC		hdc,mdc,bufdc;
HWND	hWnd;
DWORD	tPre,tNow;
int		num,x,y;

//全局函数声明
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void				MyPaint(HDC hdc);

//***WinMain函数,程序入口点函数**************************************   
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	MSG msg;

	MyRegisterClass(hInstance);

	//初始化
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
	{
		return FALSE;
	}

	//消息循环
	GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL);  //初始化msg
    while( msg.message!=WM_QUIT )
    {
        if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )
        {
            TranslateMessage( &msg );
            DispatchMessage( &msg );
        }
		else
		{
			tNow = GetTickCount();
			if(tNow-tPre >= 100)
				MyPaint(hdc);
		}
    }

	return msg.wParam;
}

//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************   
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= (WNDPROC)WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= NULL;
	wcex.hCursor		= NULL;
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszMenuName	= NULL;
	wcex.lpszClassName	= "canvas";
	wcex.hIconSm		= NULL;

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化函数*************************************
// 加载位图并设定各对象的初始值
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
	char filename[20] = "";
	HBITMAP bmp;
	hInst = hInstance;

	hWnd = CreateWindow("canvas", "动画演示" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	if (!hWnd)
	{
		return FALSE;
	}

	MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true);
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	hdc = GetDC(hWnd);
	mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
	bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
	bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);

	SelectObject(mdc,bmp);

	dra = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra.bmp",IMAGE_BITMAP,760,198,LR_LOADFROMFILE);
	bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);

	num = 0;    //显示图号
	x = 640;	//贴图起始X坐标
	y = 360;    //贴图起始Y坐标

	MyPaint(hdc);

	return TRUE;
}

//****自定义绘图函数*********************************
// 1.恐龙跑动图案的透明背景化
// 2.更新贴图坐标,实现动画效果
void MyPaint(HDC hdc)
{
	if(num == 8)
		num = 0;

	//在mdc中贴上背景图
	SelectObject(bufdc,bg);
	BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);

	//在mdc中进行透明处理
	SelectObject(bufdc,dra);
	BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,99,SRCAND);
	BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,0,SRCPAINT);

	//将最后的画面显示在窗口中
	BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);

	tPre = GetTickCount();     //记录此次绘图时间
	num++;

	x-=20;					   //计算下次贴图的坐标
	if(x<=-95)
		x = 640;
}

//****消息处理函数***********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (message)
	{
		case WM_DESTROY:					//窗口结束消息,撤销各种DC
			DeleteDC(mdc);
			DeleteDC(bufdc);
			DeleteObject(dra);
			DeleteObject(bg);
			ReleaseDC(hWnd,hdc);
			PostQuitMessage(0);
			break;
		default:							//其他消息
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}


这个程序的运行结果为:







笔记十到这里就结束了。


本节源代码请点击这里下载: 【Visual C++】Code_Note_10


感谢一直支持【Visual C++】游戏开发笔记系列专栏的朋友们,也请大家继续关注我的博客,我一有空就会把自己的学习心得,觉得比较好的知识点写出来和大家一起分享。

精通游戏开发的路还很长很长,非常希望能和大家一起交流,共同学习和进步。

大家看过后觉得有启发的话可以顶一下这篇文章,让更多的朋友有机会看到它。也希望大家可以多留言来和我探讨编程相关的问题。

最后,谢谢大家一直的支持~~~


The end




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