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原创 【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader Rim Shader 的两种实现形态
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2019-02-26 16:16:12 451
原创 【Visual C++】关于无法打开包括文件 StdAfx h 或者意外结尾的错误解决方案
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2019-02-26 10:30:56 954
原创 【Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇 剔除 深度测试 Alpha测试以及基本雾效合辑
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2019-02-25 16:16:40 626
原创 【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模 四 粒子系统模拟 一
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2019-02-25 10:30:29 304
原创 【Visual C++】游戏开发笔记十七 游戏基础算法 一 游戏随机系统初步
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2019-02-24 16:19:58 539 1
原创 【Visual C++】游戏开发笔记四十七 浅墨DirectX教程十五 翱翔于三维世界 摄像机的实现
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2019-02-24 10:36:59 473
原创 【Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇 表面着色器 Surface Shader 的写法 一
分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow &
2019-02-23 18:45:37 435
原创 【Unity3D Shader编程】之八 Unity5新版Shader模板源码解析 径向模糊屏幕特效的实现
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2019-02-23 10:30:27 355
原创 【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI
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2019-02-22 21:50:22 894
原创 【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界 四大变换展身手
分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow 本系列文章
2019-02-22 16:13:54 230
原创 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
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2019-02-22 10:35:36 528
原创 【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩 纹理映射技术 一
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2019-02-21 16:13:20 262
原创 【Visual C++】游戏开发笔记之四——游戏画面绘图(一)基本图形绘制
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2019-02-21 10:33:29 591
原创 【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇 DirectX初始化四步曲
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2019-02-20 21:57:39 357
原创 【Visual C++】游戏开发笔记二十五 最简化的DirectX开发环境的配置
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2019-02-20 16:18:07 1927
原创 【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观
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2019-02-20 10:33:08 301
原创 【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三维天空的实现
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2019-02-19 21:57:51 461
原创 【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模 五 粒子系统模拟 二
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2019-02-19 16:19:04 209
原创 【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇
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2019-02-19 10:36:18 806
原创 【Visual C++】游戏开发笔记二十一 游戏基础物理建模 三 摩擦力系统模拟
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2019-02-18 16:13:14 226
原创 【Visual C++】游戏开发笔记三十六 浅墨DirectX提高班之四 顶点缓存的逆袭
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2019-02-18 10:33:45 175
原创 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇 子着色器 通道与标签的写法 纹理混合
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2019-02-17 10:11:25 296
原创 【 Real-Time Rendering 3rd 提炼总结】 一 全书知识点总览
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2019-02-16 16:15:35 275
原创 【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器 DirectInput专场
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2019-02-16 10:33:39 441
原创 【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十 骨骼动画来袭(一)
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2019-02-15 21:58:30 385
原创 【GPU精粹与Shader编程】 七 一篇文章读完 GPU Gems 3
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2019-02-15 16:14:20 724
原创 【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)
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2019-02-15 10:33:17 206
原创 【 Real-Time Rendering 3rd 提炼总结】 六 第七章 高级着色 BRDF及相关技术
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2019-02-14 16:42:26 341 1
原创 【Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader 一 屏幕水幕特效的
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2019-02-14 10:33:19 409
原创 【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
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2019-02-13 21:56:01 750
原创 【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图
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2019-02-13 16:15:22 163
原创 【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊 Gaussian Blur 后期特效的实现
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2019-02-13 10:33:24 330
原创 【OpenCV入门教程之十七】OpenCV重映射 SURF特征点检测合辑
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2019-02-12 17:45:12 267
原创 【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现
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2019-02-12 10:50:00 198
原创 【Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇 Unity的基本Shader框架写法 颜色 光照与材质
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2019-02-11 17:46:10 412
原创 【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界 光照与材质专场
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2019-02-11 10:50:43 291
原创 【 Real-Time Rendering 3rd 提炼总结】 四 第五章 图形渲染与视觉外观 The Visu
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2019-02-10 17:51:13 338
原创 【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理
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2019-02-10 10:50:39 308
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