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原创 UGUI学习手记-Graphic
关于源码 关于源码可以参考这篇博客下载或调试。 Graphic简介 继承自UIBehaviour(所有UI组件的基类,负责接收来自UnityEngine或者UnityEditor的事件) 继承 ICanvasElement (负责接收Canvas重新渲染的事件) UGUI的核心组件,负责显示图像 抽象类 MaskableGraphic继承自该类,MaskableGrap
2017-05-31 14:54:16 2280
原创 Unity-编辑器创建Lua脚本模版-热更新
方法 一个简单的方法: 打开Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 新建一个名为 89-LuaScript-NewLuaScript.lua.txt 的文本文件 重启Unity 可以了 (PS: 文件里的 #SCRIPTNAME# 也会自动替换) 原理 文件
2017-05-03 16:53:23 1499
原创 UGUI学习手记-CanvasUpdateRegistry
关于源码 关于源码可以参考这篇博客下载或调试。 CanvasUpdateRegistry 单例 UGUI与Canvas之间的中介 继承ICanvasElement接口的组件都可以注册到它,它监听了Canvas即将渲染的事件,并调用已注册组件的Rebuild等方法 CanvasUpdateRegistry的构造函数: protected CanvasUp
2017-05-02 13:42:12 1018
原创 UGUI学习手记-Toggle & ToggleGroup
关于源码 Toggle 简要 具体实现 ToggleGroup 关于源码 关于源码可以参考这篇博客下载或调试。 Toggle简要 继承自Selectable、IPointerClickHandler、ISubmitHandler、ICanvasElement(Canvas渲染的时候调用的接口) 根据鼠标事件转换状态。 具体实现 Toggle有个重要的bool变量m_IsO
2017-05-02 11:50:50 2590
Fast Shadow Receiver v1.5.unitypackage
2020-05-26
Amplify Shader Editor
2018-12-20
多平台视频播放
2018-11-23
Behavior+Designer Formations Pack v1.0.2
2017-03-13
TransformInspectorExp
2017-02-10
usertype.dat
2016-08-27
空空如也
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