游戏开发
AngryXXQ
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏开发中常用的设计模式
使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。一:观察者Observer 观察者的设计意图和作用是: 它将对象与对象之间创转载 2012-11-05 21:15:54 · 596 阅读 · 0 评论 -
野指针的内存及意思
0xcdcdcdcd - Created but not initialised0xdddddddd - Deleted0xfeeefeee - Freed memory set by NT's heap manager0xcccccccc - Uninitialized locals in VC6 when you compile w/ /GZ0xabababab - Memor原创 2013-10-11 13:53:28 · 1031 阅读 · 0 评论 -
3D游戏模型提取、导入、导出教程
本教程转自http://geek.prdsarea.com/forum.php?mod=viewthread&tid=891&fromuid=282846(出处: http://geek.prdsarea.com/)这个是我的第二个教程,这个教程的主要内容是教大家如何提取3D游戏里的模型,因为有一些3D游戏里面的模型非常精致,例如有一些人物模型或者场景模型。这样大大方便了模型的转载 2015-11-30 10:02:19 · 63485 阅读 · 4 评论