OGRE1.8.1+MyGUI3.2.0+VS2010 编译配置图文详解

一、前期准备
    VS2010的安装没什么好说的,下载后安装好就行了,主要是OGRE和MyGUI的编译配置。
    1.OGRE SDK: http://www.ogre3d.org/download/sdk (我用的OGRE版本为 OGRE 1.8.1 SDK for Visual C++ .Net 2010 (32-bit))。
    2. OGRE App Wizard(OGRE工程向导): https://bitbucket.org/jacmoe/ogreappwizards/downloads (下载对应版本即可,我下的就是 Ogre_VC10_AppWizard_1.8.0.exe)。
    3.MyGUI和MyGUI Dependencies: http://sourceforge.net/projects/my-gui/files/ (我用的是 MyGUI 3.2.0)。
    4. CMake:http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html (我下的是cmake-2.8.9-win32-x86.exe)    
二、OGRE的配置
    1.OGRE可以直接下载SDK,所以就不自己编译了,想自己编译的童鞋可以上网查一下。好的,选好目录(我安装的目录在:D:\Program Files (x86))安装OGRE SDK。

    2.设置环境变量,我的电脑->右击选“属性”->高级->环境变量,新建一个环境变量,变量名OGRE_HOME,,变量值D:\Program
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Qt5是一款流行的跨平台应用程序开发框架,而Ogre13.6是一个功能强大的开源图形引擎。这两者可以结合使用,以实现高质量的3D图形渲染和交互式应用程序的开发。 Qt5提供了丰富的GUI控件库和功能模块,可以方便地构建用户友好的界面,并处理用户输入和事件。它还提供了信号槽机制,能够方便地实现模块之间的通信和交互。Qt5还具有跨平台的优势,可以在不同的操作系统上运行和开发。 Ogre13.6是一款面向实时图形渲染的引擎,它支持各种不同的平台和图形硬件。Ogre13.6提供了强大的渲染功能和灵活的扩展性,可以实现复杂的特效和真实感的渲染。它还支持多种文件格式的模型和纹理导入,并提供了各种渲染技术的实现。 在将Qt5与Ogre13.6结合使用时,可以通过Qt5提供的OpenGL模块来集成Ogre13.6的渲染功能。Qt5的OpenGL模块提供了与Ogre13.6兼容的OpenGL API,可以将Ogre13.6引擎渲染的结果显示在Qt5的窗口中。此外,Qt5还提供了QOpenGLWidget类,可以方便地将Ogre13.6的渲染结果嵌入到Qt5应用程序的界面中。 通过结合使用Qt5和Ogre13.6,开发者可以利用Qt5的丰富功能和跨平台优势,快速构建交互式的3D应用程序。他们可以利用Ogre13.6的强大渲染功能和扩展性,实现高质量的图形渲染效果。无论是开发游戏、虚拟现实应用程序还是其他需要图形渲染的应用,Qt5和Ogre13.6的结合都能为开发者提供便利和灵活性。

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