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原创 NGUI之组件获取
在没有使用NGUITools.SetActive(gameObject,bool)这个方法之前,GetComponent().enabled = false向来是管用的,我开始也 不知道能不能执行,直到做个简单测试,才知道不能获取。原因在于:NGUITools.SetActive(gameObject,bool)使用之后,便不能在其子 物体上立马使用GetComponent().enabled
2017-06-04 08:23:59 1188
原创 NGUI下<UISprite>设置不可取
今天我偶然发现一个情况,就是在原来的基础上用最后NGUI重新创建按钮时,按钮没有任何反应。 最后发现我将之前的控件去掉,按钮能正常反应。这是为啥?由于我之前习惯于用GetComponent().enabled = false; 来设置按钮的可见性,但是发现只是设置图片不可见,而它原来的基本控件还保留,所以,当你在原来的控件上进行创建按钮时, 自然识别不了。因此所用方法为之前的SetActiv
2017-06-01 05:24:26 922
unity插件NGUI下载
2017-04-24
OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf
2015-06-27
空空如也
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