NGUI之组件获取

在使用NGUITools.SetActive(gameObject,bool)后,无法立即通过GetComponent<UISprite>().enabled来管理子物体的启用状态。由于物体被屏蔽,需要在按钮事件中重新获取子对象并在Update中执行禁用操作。" 108689220,9767214,LeetCode 78: 子集问题的二进制枚举解法,"['算法', '回溯', '二进制', 'LeetCode', '数据结构']
摘要由CSDN通过智能技术生成

在没有使用NGUITools.SetActive(gameObject,bool)这个方法之前,GetComponent<UISprite>().enabled = false向来是管用的,我开始也

不知道能不能执行,直到做个简单测试,才知道不能获取。原因在于:NGUITools.SetActive(gameObject,bool)使用之后,便不能在其子

物体上立马使用

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