在没有使用NGUITools.SetActive(gameObject,bool)这个方法之前,GetComponent<UISprite>().enabled = false向来是管用的,我开始也
不知道能不能执行,直到做个简单测试,才知道不能获取。原因在于:NGUITools.SetActive(gameObject,bool)使用之后,便不能在其子
物体上立马使用
在没有使用NGUITools.SetActive(gameObject,bool)这个方法之前,GetComponent<UISprite>().enabled = false向来是管用的,我开始也
不知道能不能执行,直到做个简单测试,才知道不能获取。原因在于:NGUITools.SetActive(gameObject,bool)使用之后,便不能在其子
物体上立马使用