单例模式

设计模式学习笔记


一,单例模式

单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。


二,介绍

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码:构造函数是私有的。

应用实例
1、一个党只能有一个主席。
2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。

优点
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点
1,扩展困难,没有接口,不能继承。
2,单例类的职责过重,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

使用场景
1、要求生产唯一序列号。
2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。


三,C#实现

1,懒汉模式

使用双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。getInstance() 的性能对应用程序很关键。

class LazySingleton {
        private static LazySingleton instance = null;
        //程序运行时创建一个静态只读的辅助对象,用于加锁
        private static readonly object syncRoot = new object();
        private LazySingleton() { }
        public static LazySingleton GetInstance()
        {
            //第一重锁,先判断实例是否存在,不存在再加锁处理
            if(instance == null)
            {
                //加锁的程序在某一时刻只允许一个线程访问
                lock (syncRoot)
                {
                    //第二重判断
                    if(instance == null)
                    {
                        instance = new LazySingleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }

在多线程环境中,如果没有那个外层if,程序每次执行的时候都需要先被lock住LazySingleton类型,但实际在绝大多数情况下,运行起来的时候这个instance并不为空,每次都锁定LazySingleton类型,效率太差,这个lock很可能就成了整个应用的瓶颈。
lock内层的if部分等于组成了一个相对线程安全的实例构造小环境。
一旦唯一的一个实例在那个线程安全的“小环境”里被创建之后,后续新发起的调用都无须经过那个lock部分,直接在外层if判断之后就可获得既有的唯一实例引用。

2,饿汉模式

是否 Lazy 初始化:否
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。

class EagerSingleton
    {
        private static EagerSingleton instance = new EagerSingleton();
        private EagerSingleton() { }
        public static EagerSingleton getInstance()
        {
            return instance;
        }
    }

3,比较

饿汉式单例类:无须考虑多个线程同时访问的问题;调用速度和反应时间优于懒汉式单例;资源利用效率不及懒汉式单例;系统加载时间可能会比较长。
懒汉式单例类:实现了延迟加载;必须处理好多个线程同时访问的问题;需通过双重检查锁定等机制进行控制,将导致系统性能受到一定影响。


四,参考资料

http://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html
https://wenku.baidu.com/view/d04c5560f46527d3240ce0b3.html
《设计模式:基于C#的工程化实现及扩展》

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