前面已经创建了一个物理世界,并且在物理世界中添加了一个有初始速度的小球
现在就添加触摸事件~~
在项目中的Ball.h中添加
//单点触摸
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *_event);
virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *_event);
virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *_event);
这几个是触摸函数
再在Ball.cpp中添加定义这几个函数:
bool Physicsworld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *_event)
{
return true;
}
void Physicsworld::onTouchMoved(Touch *touch, Event *_event)
{
}
void Physicsworld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *_event)
{
}
//随机种子
srand((unsigned)time(NULL));
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
//设置不向下传递触摸
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Physicsworld::onTouchBegan, this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Physicsworld::onTouchMoved, this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Physicsworld::onTouchEnded, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
srand((unsigned)time(NULL));这句是用来获取随机种子的,
这样每次点击获取的随机数都会不同
在onTouchBegan()中添加以下代码:
//获取点击坐标
auto touchPoint = touch->getLocation();
//把小球移到点击处
m_ball->setPosition(Point(touchPoint.x, touchPoint.y));
//给小球添加随机向上随机角度的推力
int px = rand()%200000-100000;
int py = rand()%10000+90000;
m_ball->getPhysicsBody()->applyImpulse(Vect(px, py));
至此,这个小demo就完成了,虽然简单,可麻雀虽小,五脏俱全
刚体和触摸都是很常用到的,非常好用的东西
感谢那些在网上传播知识的大神前辈,让我们这些后来者不用摸着石头过河
(阿里嘎多0.0)