《运动的小球》完结篇

 

前面已经创建了一个物理世界,并且在物理世界中添加了一个有初始速度的小球

现在就添加触摸事件~~


在项目中的Ball.h中添加

//单点触摸     
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *_event);      
virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *_event);      
virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *_event);   
这几个是触摸函数

再在Ball.cpp中添加定义这几个函数:

bool Physicsworld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *_event)
{
	return true;
}
void Physicsworld::onTouchMoved(Touch *touch, Event *_event)
{
}
void Physicsworld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *_event)
{	
}


在init()方法中添加触摸监听:

    //随机种子
    srand((unsigned)time(NULL));

    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();  
    //设置不向下传递触摸
    listener->setSwallowTouches(true);  
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Physicsworld::onTouchBegan, this);  
    listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Physicsworld::onTouchMoved, this);  
    listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Physicsworld::onTouchEnded, this);  
  
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); 

srand((unsigned)time(NULL));这句是用来获取随机种子的,

这样每次点击获取的随机数都会不同


方法和监听都添加好了,现在来添加控制小球的部分


在onTouchBegan()中添加以下代码:

        //获取点击坐标
	auto touchPoint = touch->getLocation();
	//把小球移到点击处
	m_ball->setPosition(Point(touchPoint.x, touchPoint.y));


	//给小球添加随机向上随机角度的推力
	int px = rand()%200000-100000;
	int py = rand()%10000+90000;
	m_ball->getPhysicsBody()->applyImpulse(Vect(px, py));

至此,这个小demo就完成了,虽然简单,可麻雀虽小,五脏俱全

刚体和触摸都是很常用到的,非常好用的东西


感谢那些在网上传播知识的大神前辈,让我们这些后来者不用摸着石头过河

(阿里嘎多0.0)






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