C语言小游戏:运动的小球

这篇博客通过C语言展示了如何模拟小球从静止到上下弹动的过程,利用system函数清屏并改变坐标实现小球的运动效果。代码中设置了小球的边界条件和速度变化,使得小球在屏幕内上下左右移动。通过Sleep函数控制小球的运动速度,增加视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1:显示静止的小球

2:竖直下落的小球

3:上下运动的小球

4:上下左右弹动的小球


1:显示静止的小球

直接用printf在屏幕上输出一个小球o,注意坐标为向下的。原点在左上角。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	
	for(i=1;i<x;i++)
		printf("\n");  //输出小球上面的空行
	for(j=1;j<y;j++)
		printf(" ");   //输出小球左边的空行
	printf("o");       //输出小球
	 
	return 0;
} 

此时我们就得到了一个静止的小球。





         o

2:竖直下落的小球

有了静止的小球之后,我们可以借助system函数来实现竖直下落的小球。system(“cls")为清屏函数。需要头文件(include <stdlib.h>)。结合循环函数不断修改小球的竖直坐标,达到小球竖直运动的效果。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 
int main()
{
	int i,j;
	int x=1;
	int y=10;
	
	for(x=1;x<10;x++)
	{
	system("cls");     //清空屏幕 
	for(i=1;i<x;i++)
		printf("\n");  //输出小球上面的空行
	for(j=1;j<y;j++)
		printf(" ");   //输出小球左边的空行
	printf("o");
	}
	return 0;
} 

3:上下运动的小球

在上一步的基础上增加了判断量,即判断小球达到上下边界,并且改变运动方向,即改变x增量的正负值,设小球的变量值为velocity,小球的位置x=x+velocity;改变方向即改变正负号。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	
	int hight=20;        //标明下边界
	int velocity=1;      //速度该变量
	
	while(1)
	{
		x=x+velocity;    //小球的新位置
		system("cls");   //清空屏幕
		
		for(i=1;i<x;i++)
		{
			printf("\n");
		}
		for(j=1;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("o");
		printf("\n");
		
		if(x==hight)    //判断小球到达下边界
		{
			velocity=-velocity;   //改变正负号
		}
		if(x==0)        //判断小球到达上边界
		{
			velocity=-velocity;
		}
	}
	
	return 0;
}

这样便得到了上下运动的小球。

4:上下左右弹动的小球

有了上下的运动,在此基础上加上左右的运动即可,同时可以用Sleep函数来控制小球的运动速度,如Sleep(50)就是在这个位置停留50ms。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	int velocity_x=1;
	int velocity_y=1;
	int top=0;
	int botton=10;
	int left=0;
	int right=20;
	
	while(1)
	{
		x=x+velocity_x;
		y=y+velocity_y;
		system("cls");
		
		for(i=1;i<x;i++)
		{
			printf("\n");
		}
		for(j=1;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("o");
		printf("\n");
        Sleep(50);
		
		if((x==top)||(x==botton))
		{
			velocity_x=-velocity_x;
		}
		if((y==left)||(y==right))
		{
			velocity_y=-velocity_y;
		}
	}
	return 0;
}

这样声明了上下左右边界,并判断到达边界后改变正负号,就可以实现小球的上下左右弹动。

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