ジ﹋★☆『 经典示例 』
文章平均质量分 75
记录实战过程中经典示例,用最简单的方式实现功能需求。
陈言必行
关注我,有问题私聊我。我是一个从事Unity游戏开发攻城狮,CSDN博客专家,U3D论坛版主,InfoQ&阿里云签约博主,8年开发经验,助你日常不加班。
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王者荣耀加载和登录实现如此简单?
模拟加载登录的流程就完成了,怎么样是不是很简单啊。界面设计基本分为三个部分,分别为: 背景,进度条,按钮。原创 2024-06-09 06:00:00 · 349 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 实现背景图动态适配不同分辨率
在不同分辨率的设备上,背景图可能会出现拉伸、压缩或失真等问题,因此需要对背景图进行适当的缩放和调整,以确保在不同分辨率下都能够保持良好的外观效果。原创 2023-04-26 07:00:00 · 2312 阅读 · 0 评论 -
使用ChatGPT写了一个Unity中截图当前场景并保存到本地的代码片
写一段Unity中截取当前摄像机渲染场景图片并保存到本地代码原创 2023-04-11 08:00:00 · 420 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能经典实例
Unity使用UGUI原生组件ScrollRect来实现随手摇杆,实现逻辑简单,效果丝滑一起来看看吧。原创 2023-03-22 07:00:43 · 1903 阅读 · 3 评论 -
Unity 之 实现读取代码写进Word文档功能实现 -- 软著脚本生成工具
Unity 通过内部编辑器拓展,结合创建Word文档dll插件,实现复制.cs脚本写入到Word文档中。以实现复制脚本供给软著使用的文档。原创 2023-02-27 06:15:00 · 3411 阅读 · 15 评论 -
Unity 之 月签到累计签到代码实现(ScriptableObject应用 | DoTween入场动画)
通过计算时间实现累计签到逻辑;使用ScriptableObject配置签到奖励内容,达到后续修改奖励内容时不需要修改代码的效果;结合DoTween实现炫酷的切换入场动画。原创 2022-11-17 07:56:49 · 4149 阅读 · 1 评论 -
Unity 之 Mac App Store 内购过程解析(购买非消耗道具 | 恢复购买 | 支付验证)
此文章带你从零开启搭建项目、编写代码;你可以了解Unity在MacOS内购接入全过程和服务器验证方式说明。原创 2022-10-24 21:30:00 · 5402 阅读 · 6 评论 -
Unity 之 发布字节抖音小游戏
抖音小游戏是一种基于字节跳动产品生态开发且无需下载安装即可使用的全新游戏应用,实现了客户端“点开即玩”的优质用户体验。小游戏拥有开发轻便快捷,发布流程简单的特点,同时依托字节跳动生态优势,让小游戏天然具备较强的内容分发能力,支持小游戏开发者快速推广与变现。原创 2022-09-26 06:45:00 · 22593 阅读 · 35 评论 -
C# 之 扑克游戏 -- 21点规则介绍和代码实现
21点又名黑杰克,该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。原创 2022-07-30 06:15:00 · 6897 阅读 · 2 评论 -
Unity 之 发布WebGL转微信小游戏过程详解
降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。方案特点保持原引擎工具链与技术栈无需重写游戏核心逻辑,支持大部分第三方插件由转换工具与微信小游戏运行环境保证适配兼容,保持较高还原度微信小游戏平台能力以C# SDK方式提供给开发者,快速对接平台开放能力...原创 2022-06-01 06:30:00 · 16937 阅读 · 33 评论 -
Unity 之 接入IOS内购过程解析【文末源码】
看完此文章你可以了解IOS内购接入全过程,可以学习到Unity从零接入内购功能原创 2021-09-08 22:32:24 · 3338 阅读 · 51 评论 -
Unity 之 使用Mac原生好评 (macOS开发 | Unity调用macOS )
本文通过Mac端原生好评示例,教你学会Unity和macOS交互。原创 2021-12-15 07:59:29 · 14677 阅读 · 3 评论 -
Unity 之 使用UnityWebRequest获取网络时间
使用UnityWebRequest获取网络时间,将其转换为本地时间和时间戳的代码实现。原创 2021-09-29 21:45:00 · 3067 阅读 · 1 评论 -
零基础Unity做一个中秋诗词鉴赏网页,提前祝您中秋快乐!(DoTween动画 | WebGL视频 | 大文件上传GitHub)
本文教你零基础Unity制作诗词鉴赏网页,祝您中秋节快乐原创 2021-09-16 22:40:23 · 7894 阅读 · 16 评论 -
Unity 之 上传Mac App Store过程详解
官方文档写的过于简单,省略了很多准备工作。本文从Unity发布App开始带你一步步操作,直至上传到App Store,还等什么能还不进来看看~原创 2021-08-23 07:56:28 · 3712 阅读 · 8 评论 -
Unity 之 Excel表格转换为Unity用的文件格式 -- ScriptableObject,Json,XML 全部搞定
Excel转为你习惯操作的文件格式,助力开发效率。原创 2021-08-08 21:26:16 · 3877 阅读 · 12 评论 -
一文零基础教你制作Unity 2048 !【文末源码】
玩游戏也能学习知识?还记得高中时的化学元素常见金属活动性属性表吗?一起来看看化学元素和游戏之间发生的碰撞吧~原创 2021-06-24 12:30:54 · 12948 阅读 · 54 评论 -
零基础教你Unity制作像素鸟游戏 【文末源码】
保姆级教程,刚入门的小白也能看懂的文章。一文教你零基础制作Unity板像素鸟游戏原创 2021-06-18 05:52:23 · 13830 阅读 · 128 评论 -
Unity 之 手把手教你实现自己Unity2D游戏寻路逻辑 【文末源码】
还在看别人的寻路逻辑?保姆级教程,一步步教你实现网格寻路逻辑。原创 2021-06-15 07:10:12 · 6355 阅读 · 92 评论 -
C#练习题 -- 求1-100中和7有关的数
分析:有三种情况一种是7的倍数,一种是个位是7,一种是十位有7,,但是这三种情况有重复出现,所以判断条件有添加即可,,,using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace fengqidayin原创 2017-07-25 18:05:40 · 1515 阅读 · 0 评论 -
C# 经典练习题
C# 经典练习题 -- 数列求和,找数,猴子偷桃原创 2017-07-25 18:09:37 · 754 阅读 · 0 评论 -
零基础教你Unity接入IOS原生本地推送 【文末源码】
从新建项目开始保姆级教程,教你Unity接入IOS原生本地推送。原创 2021-06-03 08:51:55 · 3454 阅读 · 46 评论 -
十分钟带你零基础Unity接入友盟+统计SDK 【文末源码】
Unity 接入友盟统计过程详解(IOS)原创 2021-05-29 19:19:56 · 4608 阅读 · 63 评论 -
Unity 之 读取Cocos本地化数据
使用Unity读取Cocos存储的数据的尝试过程和具体实现。原创 2021-04-23 23:15:22 · 634 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 模拟王者荣耀七日签到系统
做一个模拟王者荣耀的签到系统,七日签到不可补签,下周自动重置。原创 2021-04-15 23:06:49 · 2594 阅读 · 19 评论 -
Unity 之 记录一个关于刚体穿透的问题
一个关于使用“杆” 接重力球,杆移动速度过快穿透过去的问题。原创 2021-04-13 23:02:44 · 4997 阅读 · 12 评论 -
Unity 之 三种抽奖示例(跑马灯,转盘,老虎机实例 文中源码)
Unity做的三种抽奖的示例,根据需求修改动画时间和效果以及获取概率,文末附示例链接。原创 2021-04-11 23:00:57 · 8182 阅读 · 13 评论 -
C# 之 随机数应用 -- 洗牌算法
随机数实例洗牌算法,超级简单的真随机算法。原创 2021-03-12 23:28:44 · 1674 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 2D水插件推荐和模拟水效果制作分享
Unity2D水插件和模拟水融合源码,可用于制作类似鳄鱼洗澡类型和水融合相关的游戏。原创 2021-02-23 22:47:28 · 4111 阅读 · 6 评论 -
Unity 之 获取发布APK的SHA1值步骤详解
Unity获取发布APK的SHA1值步骤详解, 以Unity2019为例进行解析。原创 2021-02-22 23:45:43 · 1459 阅读 · 6 评论 -
Unity 之 制作翻牌效果
Unity 之 制作翻牌翻书效果原创 2021-01-10 23:16:52 · 2908 阅读 · 2 评论 -
Unity 之 贝塞尔曲线介绍和实际使用
Unity 中对贝塞尔曲线的实战应用,制作可视化操作曲线工具,文末附工具源码链接~原创 2021-01-10 00:36:12 · 3818 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 实现老虎机滚动抽奖效果
Unity 之 制作一个老虎机滚动抽奖示例原创 2021-01-09 11:09:41 · 8985 阅读 · 15 评论 -
Unity 之 Lua使用Vector3遇到的问题
Unity 之 Lua使用Vector3遇到的问题,Vector3原方法查看原创 2020-07-31 23:26:12 · 4377 阅读 · 0 评论 -
三步搭建本地服务器 -- Apache Tomcat
三步搭建本地服务器 -- Apache Tomcat超级简单打击本地服务器原创 2020-04-07 23:10:31 · 1048 阅读 · 0 评论 -
C# 面向对象(Mp3案例完善)
面向对象(Mp3案例完善)" TITLE="C# 面向对象(Mp3案例完善)" />面向对象(Mp3案例完善)" TITLE="C# 面向对象(Mp3案例完善)" />using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.原创 2017-07-25 18:11:10 · 743 阅读 · 0 评论 -
Unity 物体跟随鼠标点击移动,判断物体是否在移动
在场景中创建一个Plane和一个Sphere以及3个Cube。Plane做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)。Sphere如果接近敌人一定距离后,敌人会跟随Sphere行动。如果敌人在主角旁边静止2s则主角消失。public class cube : MonoBehaviour { public S原创 2017-08-17 18:42:15 · 5422 阅读 · 0 评论 -
Unity 代码实现锁定手机横屏
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class groy : MonoBehaviour { void Awake() { //设置屏幕正方向在Home键右边 Scre原创 2017-08-18 10:09:10 · 2895 阅读 · 0 评论 -
Unity 按指定路线移动
按照路线指定各个拐角处的点,注意使用空对象这样不会再Game显示点如下图,,如果想做弯道那就多做几个点就可以了,,大家注意此时的z轴的值是没有变化的,要保证点和物体是同一个z轴的值上图代码:public class Path : MonoBehaviour { public GameObject[] gos; //获取每个目标点,,注意数组顺序不能乱原创 2017-08-19 14:33:29 · 12827 阅读 · 7 评论 -
C# 实现简单心形
using System;namespace 1.0.1写着玩{ class Program { static void Main(string[] args) { float x, y, a; for (y = 1.5f;y>-1.5f;y-=0.1f) { ...原创 2017-07-25 18:10:33 · 16280 阅读 · 5 评论