《C# 设计模式》
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每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。还提供了软件设计过程某一类常见问题的一般性解决方案。
陈言必行
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C# 之 观察者模式实例 -- 订牛奶
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变是,所有依赖于它的对象都能得到通知并自动更新。原创 2022-07-28 07:42:08 · 580 阅读 · 0 评论 -
零代码以“王者荣耀”为例解析设计七原则,助你拿下面试
面试设计原则还在死记硬背?一文助你深入理解设计模式七大原则。原创 2021-06-10 07:19:44 · 14245 阅读 · 199 评论 -
C#设计模式 之 适配器模式
适配器模式是一种结构型设计模式, 它能使接口不兼容的对象能够相互合作。原创 2021-03-27 04:48:40 · 1272 阅读 · 1 评论 -
C#设计模式 之 原型模式
原型模式是一种创建型设计模式, 使你能够复制已有对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。原创 2021-03-24 22:24:07 · 674 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式 之 工厂方法模式
工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。原创 2021-03-19 23:16:00 · 848 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式 之 生成器模式
生成器模式是一种创建型设计模式, 使你能够分步骤创建复杂对象。 该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。原创 2021-03-22 06:09:43 · 608 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式 之 抽象工厂模式
抽象工厂模式是一种创建型设计模式, 它能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。原创 2021-03-15 23:08:46 · 822 阅读 · 1 评论 -
C#设计模式 之 单例模式
单例模式是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。原创 2021-03-14 06:08:38 · 3550 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式 之 设计模式概述
设计模式是什么?为什么以及如何学习设计模式?原创 2021-03-12 22:28:48 · 673 阅读 · 4 评论