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陈言必行 -- Unity游戏开发领域优质博主

⽂章皆为从零到⼀的⼊⻔级教程,也有很多⼯作中遇到的问题解析。

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原创 Unity 之 Mac App Store 内购过程解析(购买非消耗道具 | 恢复购买 | 支付验证)

此文章带你从零开启搭建项目、编写代码;你可以了解Unity在MacOS内购接入全过程和服务器验证方式说明。

2022-10-24 21:30:00 5397 6

原创 Unity 之 发布字节抖音小游戏

抖音小游戏是一种基于字节跳动产品生态开发且无需下载安装即可使用的全新游戏应用,实现了客户端“点开即玩”的优质用户体验。小游戏拥有开发轻便快捷,发布流程简单的特点,同时依托字节跳动生态优势,让小游戏天然具备较强的内容分发能力,支持小游戏开发者快速推广与变现。

2022-09-26 06:45:00 22538 35

原创 Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具

图集是将许多较小的,独立的纹理合并到一个较大的纹理文件中,从而最小化材质的数量,因此最小化所需使用的Draw Call数量。这是利用动态批处理的有效方法。每个独特的材质都需要额外的Draw Call,但是每种材质只支持单一的主纹理。当然,它们也可以支持多个二级纹理,比如法线纹理和发射纹理。然而,将多个主纹理合并到一个大的纹理文件中,渲染这个纹理的对象时,可以最小化所使用的Draw Call数量。...

2022-08-25 23:30:00 3772 5

原创 C# 之 扑克游戏 -- 21点规则介绍和代码实现

21点又名黑杰克,该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。

2022-07-30 06:15:00 6892 2

原创 Unity 之 音频类型和编码格式介绍

Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。

2022-07-29 06:15:00 3201

原创 C# 之 观察者模式实例 -- 订牛奶

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变是,所有依赖于它的对象都能得到通知并自动更新。

2022-07-28 07:42:08 580

原创 Unity 之 切换语言导致报错:System.FormatException:String was not recognized as a valid DateTime.

最近在开发多语言本地化时(简体-繁体来回切换),发生了这个错误:System.FormatException: String was not recognized as a valid DateTime. --> 系统格式异常:字符串未被识别为有效的日期时间。

2022-07-26 22:45:00 2548

原创 我的创作纪念日 -- 2022年7月25日

2017年7月25号是我注册CSDN的日子,到今天刚好五周年了,写篇文章记录一下。

2022-07-25 23:15:00 1938 6

原创 C# 之 FileStream类介绍

FileStream(文件流) 这个类主要用于二进制文件中读写,也可以使用它读写任何文件。

2022-07-24 06:15:00 7754 1

原创 Unity 之 UPR优化建议汇总

Unity UPR优化建议汇总平均帧率。ReservedMono峰值(MB)纹理资源的峰值。网格资源的峰值。动画资源的峰值。Draw Call峰值。

2022-07-23 14:15:56 2022

原创 入门级 Python变量类型和运算符知识点整理

我们学习所有的编程语言几乎都是从变量开始学起的,而变量又常常和运算符结合在一起使用。一起来看看我整理的Python变量和运算符学习路程吧

2022-07-19 23:15:00 504 2

原创 油猴插件使用

搜索需要的脚本,输入大致名称或用途即可。比如你需要在线看图,搜索“Picviewer”此次插件更新脚本功能,真的很强大,你还没有下载更新到最新版本吗?搜索结果很多,可根据名字,简介,安装数,得分等多个因素判断是否要安装。选择你看中的插件,点击进入安装页面,“安装此脚本”。PS有些脚本中文搜不到可以翻译为英文试试哦~的一个脚本为例,带你学会使用浏览器脚本插件。然后会自动弹出”设置“界面,点击安装。...

2022-07-17 15:15:00 11803 3

原创 Python 十大基础概念介绍汇总

Python是一种解释型语言,Python使用缩进对齐组织代码执行,所以没有缩进的代码,都会在载入时自动执行

2022-07-17 06:45:00 180

原创 初识无影云电脑

我对于“无影”就是如如标题所说,初闻不知词中意,再听已是无影人。首次听说“无影”理解为没有影子,一经了解使用现已爱不释手,来看看和无影云的初次相识吧~什么是无影云?官方描述:  无影云桌面 (Elastic Desktop Service),是一种易用、安全、高效的云上桌面服务。它支持快速便捷的桌面环境创建、部署、统一管控与运维。无需前期传统硬件投资,帮您快速构建安全、高性能、低成本的企业桌面办公体系。个人理解:  它是一台长期稳定运行的电脑,...

2022-07-16 23:30:00 3231

原创 Unity 基础 之 Camera摄像机属性介绍

Unity 场景是通过在三维空间中放置并移动对象来创建的。由于观察者的屏幕是二维屏幕,因此需要通过一种方法来捕捉视图并将其“平面化”以进行显示。

2022-07-09 06:45:00 2715

原创 Unity 基础 之 目录结构解析

ResourcesAssetBundleStreamingAssetsPersistentDataPath  当项目被构建时,所有名为Resources的文件夹中的所有Asset和Object都会合并到同一个序列化文件中。这个序列化文件中还含有元数据(Metadata)和索引(Indexing)信息,类似于AssetBundle。正如AssetBundle文档中所描述的那样,这个索引中包含了一个用于将给定Object名称转换为恰当的File GUID和Local ID的序列化查找树,同时它也用于定位在序列化

2022-07-05 22:45:00 1628

原创 Unity 之 ExecuteAlways正在取代ExecuteInEditMode

ExecuteInEditMode此属性正在逐步被淘汰,因为它不考虑预制体模式。

2022-07-03 08:00:00 1377

原创 2022年中纪实 -- 一个普通人的经历

人嘛,不都是这样,躺平有时,振作有时;行走有时,休憩有时。在生活中感受世界的丰富多彩,把握当下,能做自己想做的事情就已经很好了。

2022-07-01 20:00:00 425

原创 Unity 之 发布WebGL转微信小游戏过程详解

降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。方案特点保持原引擎工具链与技术栈无需重写游戏核心逻辑,支持大部分第三方插件由转换工具与微信小游戏运行环境保证适配兼容,保持较高还原度微信小游戏平台能力以C# SDK方式提供给开发者,快速对接平台开放能力...

2022-06-01 06:30:00 16901 33

原创 Unity 发布 Mac 闪退白屏问题记录

Unity 发布 Mac 闪退白屏问题记录

2022-05-31 07:39:45 1926

原创 Unity 基础 之 代码动态监听UI交互组件汇总

通过介绍组件面板和代码示例,演示代码监听UI交互组件

2022-05-01 05:45:00 3131

原创 《C#零基础入门之百识百例》(一百)反射详解 -- 检索特性

反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。所谓的反射则是把类或方法的标签信息提取出来。

2022-04-30 06:00:00 2074

原创 《C#零基础入门之百识百例》(九十九)特性详解 -- 自定义特性

特性其实就是一个类,直接或间接继承自`Attribute`。`.NET`预定了很多特性,我们也可以声明自定义特性。

2022-04-25 23:00:00 1392 1

原创 《C#零基础入门之百识百例》(九十七)线程介绍 -- Thread类 -- 开启线程的几种方式

线程被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。

2022-04-18 23:30:00 2935

原创 《C#零基础入门之百识百例》(九十六)本地数据交互 -- 读写Excel表格文件

微软提供了用以操作Office文档的库。如Microsoft Excel Object Library 、 Microsoft Word Object Library 、 Microsoft PowerPoint Object Library 等

2022-04-10 10:30:00 2111 2

原创 《C#零基础入门之百识百例》(九十二)本地数据交互 -- 文件概述 -- File类介绍和使用

对于计算机而言,文件往往保存在磁盘之类的外部设备中,对文件的操作常常涉及对相关文件夹的操作,操作文件和操作文件夹是程序访问文件的两个主要方面。

2022-04-08 06:30:00 1572 2

原创 《C#零基础入门之百识百例》(九十一)预处理器指令 -- 代码示例

处理器指令从来不会被翻译为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面。预处理指令提供按条件跳过源文件中的节、报告错误和警告条件,以及描绘源代码的不同区域的能力。

2022-04-06 23:45:00 2329 1

原创 《C#零基础入门之百识百例》(九十)Tulpe元组解析 -- 订单查询

Tuple<T>是在`.NET Framework 4.0` 中引入的。元组是一种数据结构,包含一系列不同数据类型的元素。它可以用于您希望拥有一个数据结构来保存具有属性的对象,但您不想为其创建单独的类型。

2022-03-18 23:15:00 1852

原创 《C#零基础入门之百识百例》(八十九)SortedList和SortedDictionary介绍 --对比解析

排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。

2022-03-16 06:00:00 2060

原创 《C#零基础入门之百识百例》(八十八)系统类Dictionary字典解析 -- 21点游戏

Dictionary泛型类提供从一组键到一组值的映射。字典中的每个添加都包含一个值及其关联的键。使用其键检索值非常快,接近 O(1),因为`Dictionary<TKey,TValue>`类是作为哈希表实现的。

2022-03-13 08:30:00 1648

原创 《C#零基础入门之百识百例》(八十七)系统类HasTable哈希表解析 -- 几种遍历方式

Hashtable类表示基于键的哈希码组织的键和值对的集合。它使用键来访问集合中的元素。哈希表中的每个项目都有一个键/值对;键用于访问集合中的项目。

2022-03-12 06:30:00 1890

原创 《C#零基础入门之百识百例》(八十六)系统类Queue队列解析 -- 回文字符串

队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。

2022-03-09 23:30:00 1896

原创 Unity 之 发布PC端CPU高占用温度高的问题解决方案

一个Unity发布PC平台,首界面CPU高占用和温度过高的问题解决方案

2022-03-08 00:15:00 7575 1

原创 Unity 之 Mac在其他电脑安装不成功,弹出“XXX”安装不上时 和 没有权限打开应用程序

打包Mac在其他电脑安装不成功,弹出“XXX”安装不上时解决方法

2022-03-07 16:26:28 1270

原创 Unity 之 发布Mac签名配置文件(macOS授予对沙盒应用程序访问网络 | 全磁盘访问权限)

Unity 之 发布Mac签名配置文件,网络访问权限和磁盘访问权限配置说明

2022-03-07 16:25:28 911

原创 《C#零基础入门之百识百例》(八十五)系统类Stack栈解析 -- 简单中缀表达式转后缀表达式

栈是一种特殊的数据类型,先存储的元素最后被使用,这种操作通常称为先进后出(FILO),通常的操作只有两种,分别是入栈(压栈),出栈。两种操作的元素都在栈顶

2022-03-05 14:44:14 1990

原创 《C#零基础入门之百识百例》(八十四)系统类List列表类解析 -- 扑克排序

List<T>类是 ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList<T> 泛型接口。

2022-03-04 10:58:44 3381

原创 《C#零基础入门之百识百例》(八十三)系统类ArrayList数组列表详解 -- 代码示例

C#为我们提供了多种强大,易用的集合类,实现了多种不同类型的集合,我们可以根据实际用途来选择适合的集合类型。

2022-03-04 10:58:10 1933

原创 《C#零基础入门之百识百例》(八十二)泛型类型参数Where约束 -- 泛型单例

由于泛型类型参数可以接受任意参数类型,当我们需要提供额外的信息让编译器可以接受哪些类型,这些额外的信息叫做约束;只有符合约束的实参才能用类型参数。

2022-03-04 06:30:00 2086

原创 《C#零基础入门之百识百例》(八十一)泛型概念介绍 -- 泛型类/结构/接口/委托

泛型是程序设计语言的一种特性。允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时定义一些可变部分,那些部分在使用前必须作出指明。各种程序设计语言和其编译器、运行环境对泛型的支持均不一样。将类型参数化以达到代码复用提高软件开发工作效率的一种数据类型。

2022-03-02 06:00:00 2393

独立游戏上线之路 - 获取OAID提升广告收益

Unity 之 获取手机:OAID、IMEI、ClientId、GUID 的集成源码和测试Apk。集成方式在博文:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/139550573

2024-06-08

HybridCLR(华佗)+Addressable实现资源脚本全热更,实现逻辑看https://czhenya.blog.csd

HybridCLR(华佗)+Addressable实现资源脚本全热更,实现逻辑看:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/135164154 文章介绍

2024-01-19

小游戏资源上传工具:Unity上传OSS管理详解

小游戏资源上传工具,在https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/135164151 查看使用方法。

2023-12-25

微信小程序个人开发者上架:从注册到上线的详细步骤

小游戏上线必填的自审自查报告模版

2023-07-24

Unity 原生广告Ads接入Demo

Unity 之 最新原生广告Ads接入 -- 助力增长游戏收益 实现文档:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/131269666 ; 可在此文章中查看实现逻辑和实现步骤。

2023-07-01

适配Unity新版本中iTween插件

适配Unity新版本中iTween插件。已测试Unity2019,2021版本。 完美解决升级Unity导致的插件报错:iTween.cs(804,33): error CS0619: 'GUITexture' is obsolete: 'GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.'

2023-04-12

Unity 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能经典实例

Unity使用UGUI原生组件ScrollRect来实现随手摇杆,实现逻辑简单,效果丝滑一起来看看吧。 可在文章:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/129621067 查看实现效果。

2023-03-21

Unity 软著脚本生成工具 - 读取脚本生成Word文档

Unity 软著脚本生成工具 - 读取脚本生成Word文档。工具使用的是Unity2021.3.6生成的UnityPackage。 可以在文章: https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/129199334 查看使用方法,和使用效果。

2023-02-24

Unity月签到累计签到代码实现(ScriptableObject应用 - DoTween入场动画)

通过计算时间实现累计签到逻辑;使用ScriptableObject配置签到奖励内容,达到后续修改奖励内容时不需要修改代码的效果;结合DoTween实现炫酷的切换入场动画。 可看博文: https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/127870292 查看具体效果 压缩包里面一个带DoTween插件的,一个不带的。按需导入使用即可。

2022-11-15

Unity 之 Mac内购示例工程

Unity 之 Mac内购示例工程,包含购买消耗道具,购买非消耗道具和恢复购买逻辑实现; 可在博文 https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/127485890 ,查看实现步骤和最终效果。

2022-10-24

Unity调用Mac原生好评Demo.zip

Unity调用Mac原生好评Demo ,里面包含一个Unity工程和一个Mac工程。详细介绍博文:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/121719304

2021-12-15

C#系列知识点梳理.pdf

介绍文章:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/120825835

2021-11-30

Unity接入IOS内购工程UnityPurchasing.zip

Unity使用IAP接入IOS内购工程,接入过程和介绍可查看博文:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/120173348

2021-09-08

Unity 基于ShaderGraph实现火焰效果

制作教程和效果可查看博文 https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/119011273?spm=1001.2014.3001.5501

2021-08-15

Unity 读取Excel用的dll文件

Unity 读取Excel用的dll文件,详情请看博文: https://editor.csdn.net/md/?articleId=119449823

2021-08-08

Unity读取表格修改格式工具

Unity读取表格修改格式工具,详细说明看文章: https://editor.csdn.net/md/?articleId=119449823

2021-08-08

Unity灰度化Shader

Unity灰化Shader,导入工程赋值给材质球即可使用

2021-08-03

Unity毛玻璃模糊效果Shader

Unity毛玻璃模糊效果Shader,直接赋值到材质球上进行使用即可。

2021-08-03

Unity2048化学版素材源码

需要下载的童鞋,请先到https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/118172854 博客看下实现效果。没有积分的童鞋可以在文中获取源码

2021-06-24

Unity 制作像素鸟源码

下载前请看文章介绍 https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/117628448,看下实现效果。没有积分的童鞋可以V信关注【开发同学留步】,回复【像素鸟】获取素材和完整源码吧~

2021-06-17

PathFinding2D.unitypackage

Unity 之 实现2D游戏寻路逻辑,文章解析:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/117754577 博客看下实现效果。没有积分的童鞋可以V信关注【开发同学留步】,回复【2D寻路】获取完整源码吧~

2021-06-09

Unity 集成友盟+统计SDK(IOS端)

详细流程可参考博文,https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/116800320 博客看下实现效果。没有积分的童鞋可以V信关注【开发同学留步】,回复【IOS友盟】获取完整源码吧~

2021-05-25

TextMeshProDemo.unitypackage

TextMeshProDemo 支持中文显示字体和自定义表情实现图文混排Demo,可到https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/117065056 博客看下实现效果。没有积分的童鞋可以V信关注【开发同学留步】,回复【图文混排】获取完整源码吧~

2021-05-20

Unity 模拟王者荣耀签到

Unity 之 模拟王者荣耀七日签到面板,可在 https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/115740022 看下示例效果。没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“七日签到”获得项目源码。

2021-04-15

Unity重力穿透实例

Unity 之 记录一个关于刚体穿透的问题,可在 https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/113858882 看下示例效果。没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“重力穿透”获得项目源码。

2021-04-13

Unity 跑马灯和转盘抽奖示例

Unity 之 跑马灯和转盘抽奖示例,可在 https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/115588199 看下示例效果。没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“Unity抽奖”获得项目源码。

2021-04-11

UnityStriptsTools.unitypackage

Unity 项目常用工具类,可到文章https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/114388895,看下是否是自己需要的哦,积分不足的同学,文中找获取方法。

2021-03-05

Unity模拟2D水融合.unitypackage

Unity模拟2D水融合,看https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/111041491 博文是否是你需要的,积分不足的小伙伴可以到文章中找获取方法

2021-02-23

Unity赛车素材及源码.zip

可到https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/77929353 查看使用,没有积分的同学可以文章找获取源码的方式。

2021-02-23

ProtoGen.zip

可到https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/78216281 查看使用,没有积分的同学可以文章找获取源码的方式。

2021-02-23

RiliDemo.unitypackage

模拟滑动日历选择日期Demo,可到https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/86629460 查看效果。没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“日历”获得项目源码。

2021-02-23

滚你个球项目源码素材

滚你个球素材源码,可到https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/77408315 查看效果。没有积分的同学可以到文章中找获取方式。

2021-02-23

Unity 扑克牌制作

包含两个Shader,两个材质球和一个做好的牌的预制体;可先到 https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/112443718 文章看效果。支持当前所有Unity版本,没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“扑克牌”获得卡牌制作。

2021-01-10

Unity翻书翻牌搓牌效果

可先到 https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/112443718 文章看效果,是否是自己需要的,再决定是否下载。支持当前所有Unity版本,有任何问题都可私信哦。

2021-01-10

BezierCurve.unitypackage

Unity 制作贝塞尔曲线可视化操作曲线工具,开发环境Unity2019.4;没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“贝塞尔”获得项目源码。

2021-01-10

Water 2D Pro.zip

Unity 2D水插件,可用于实现鳄鱼洗澡等游戏逻辑~,现已支持到Unity2020。积分不足的小伙伴,Unity模拟2D水融合,效果地址https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/111041491 博文是否是你需要的,积分不足的小伙伴可以到文章中找获取方法

2020-12-16

adb.rar打印手机日志

adb,打印手机日志,

2020-05-08

photo 中文教程

photo 中文教程 photo 中文教程 photo 中文教程 没有积分的,,评论,私聊,免费发

2017-10-26

NGUI_API_查询文档

NGUI API 没有下载币的同学可以私信,评论,,,, NGUI API 没有下载币的同学可以私信,评论,,,, NGUI API 没有下载币的同学可以私信,评论,,,,

2017-09-14

Lua For Windows

Lua For Windows 编辑器,Lua编辑器的下载,没有c币的同学可以私信给我,,会及时回复 Lua For Windows 编辑器,Lua编辑器的下载,没有c币的同学可以私信给我,,会及时回复 Lua For Windows 编辑器,Lua编辑器的下载,没有c币的同学可以私信给我,,会及时回复

2017-09-09

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