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原创 知识图谱计划
1、Unity性能优化(优化之路任重道远,持续更新)程序设计设计模式(游戏中用到的设计模式(23种),计划更新周期一个月)数据结构与算法算法导论编译原理Unity Shader 入门系列(计划更新周期15天)编程语言:C语言(预计7天左右)C++(30天左右)C#(30天左右)Lua(30天左右)Python(20天左右)Shell(20天左右)
2017-11-19 14:17:30 777
原创 Unity简单UI框架搭建
1、debuger封装2、工具类封装3、窗体基类封装4、窗体数据类5、窗体管理类6、加载类7、事件监听与动画接口8、资源定义类
2017-04-17 20:44:01 2098
原创 不使用foreach遍历一个Dictionary
var iter = spawners.Keys.GetEnumerator(); while (iter.MoveNext()) { var key = iter.Current; }
2017-04-17 16:06:15 2650
原创 用shell判断是否需要更新代码
公司内部有一个文档的博客,平时更新非常的麻烦(用markdown写文档,传到服务器指定目录,然后用工具生成网页,发布)。本来只有程序在上边发博客,这当然没有什么问题,后来策划,美术等都要上传博文……所以发布流程就不能搞的这么复杂。如果能将markdown文档上传到svn上就可以直接发布该多好?所以就有了这样的需求。于是乎我就写了一段shell,一直检测svn服务器是否有更新,如果有更新就更
2017-03-28 20:47:00 1887
原创 在Mac上将未签名的apk签名
首先保证mac上有jdk(不知道怎么下载的自行Google)然后在终端中输入:jarsigner 然后终端中会提示你这个命令怎么使用或者是直接参照这个方法: jarsigner -verbose -keystore {文件的路径} -storepass {密码} -signedjar {签名包的地址} {非签名包的地址} {签名的别名}执行了这条命令就可以直接将
2017-03-23 10:52:01 1267
原创 Windows远程访问Mac OS的方法
1、工具原材料准备:TightVNC下载:官方链接 我的CSDN下载链接然后step by step 安装此软件安装完成之后找到:TightVNC Viewer这个软件打开:2、Mac端的配置系统偏好设置->共享->远程管理->电脑设置->勾选VNC显示程序可以使用密码控制屏幕->输入密码->记下Mac的IP->将ip和密码分别写道win上边的VNC中下
2017-03-15 19:52:45 18069 2
原创 未越狱的手机安装ipa(adhoc)
技术人员或者是运营人员参照这个:使用Ad Hoc 打包进行用户测试 这是另一种方法其他人员请参照这个方式:首先准备安装工具,我这里使用的是iTools,下载点击这里(这个是官方的下载地址)朝着箭头的方向拖动即可。如果遇到安装有问题请检查是不是将手机的UDID添加在了AdHoc证书上,添加方式请参照 将设备添加到adhoc证书上的方法(具体参照:三、添加设备,四、制作Profile(配
2017-03-13 13:52:37 2130
原创 Vungle 视频广告接入踩坑记
今天在接入vungle广告sdk的时候遇到了一个:58bd073ae2d77656310005fc*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '+[VungleDeviceInformationProvider appendPublisherInformation:VDUID
2017-03-06 15:57:30 3940
原创 第一章 开始Lua
1.1 程序块Lua执行的每段代码,例如一个源代码文件或在交互模式中输入的一行代码,都称为一个“程序块”。一个程序块也就是一连串的语句或命令。几天连续的Lua语句之间并不需要分隔符,但如果愿意,也可以使用分好来分割语句。举个例子exampl1:a = 1b = 2 这样写居然是合法的a = 1 b =2通上述例子相同也是合法的,同
2017-03-05 17:41:07 422
原创 Lua入门第一节 序章
第一部分:第一次准备下定决心写下一系列的教程,因为形式所逼啊,不得不学习新的东西来充实自己。厚积薄发一直是本人本人的信条,只要努力够了,技术一定会慢慢变好,只要技术好了,挣的钱肯定也会越来越多的。这次写系列教程只是入门级的,因为我们的新项目要用到Lua来实现热更新,所以要对Lua进行系统的学习。除了Lua之外,还会慢慢加入C#,JavaScript,Unity等相关的内容。本次本次教程持续时间
2017-03-05 16:08:45 421
原创 Java入门-基础概念
1、Java源文件的命名规则(1)Java程序源文件的后缀必须是.java,而不能是其他的后缀名(2)通常情况下,Java程序源文件的主文件名是可以随意的,但是有一种情况下是例外:如果Java程序源代码里包含了一个public类,则该源文件名必须与该public类(也就是该类定义使用了public关键字修饰)的类名相同。由于Java程序源文件的文件名必须与public类的类名相同,因此,一
2017-03-05 16:04:53 528
原创 cocos2d-x 接入Google Play IAB流程及踩坑记录
首先,先将官方的地址贴出来:GooglePlay 官方文档其他参考:http://www.cnblogs.com/alphagl/p/6013625.htmlhttp://www.jianshu.com/p/cff0f2333db6跟着这个文档基本上就能将支付接好,但是也会出现一些问题:下面就是我遇到的第一个问题(错误,需要验证身份。您需要登录自己的Google账号):出现
2017-02-27 19:23:28 2578 1
原创 打开Cocos Studio 缓慢,发布缓慢,无法打开等问题
最近发现Cocos Studio打开工程缓慢,有的时候干脆直接打不开。使用以下方法解决1、禁止Cocos Studio 联网2、在host中加入# coco studio127.0.0.1 launcher.cocos.com127.0.0.1 cs.ucenter.appget.cn # 这个是乱入的127.0.0.1 update.cocostudio.org参考网
2017-01-05 12:18:20 2147
转载 注释规范
转载:http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/60207851 、源文件头部注释示例:/************************************************* Copyright: //版权声明: Author: //作者:Date: //日期: Description: //描述主要实现的
2016-05-18 16:15:07 557
原创 集成友盟分享 分享成功后iOS8回调方法正常 iOS9没有回调
今天在接入友盟分享sdk的时候,发现了一个奇怪的问题,在iOS8.x上边分享成功后回调正常,但是在iOS9上边回调居然没有回调,检查了一圈没有发现什么错误啊?究竟是怎么回事呢?最后才发现原来是因为这个:在同时接入talkingdata和友盟分享的时候,连个sdk都会要求我们实现两个系统方法,//这两个方法的作用就是打开其他的应用,但是是有区别的,一个方法是在iOS9中回调,一个方法是在iOS8
2016-05-17 20:08:02 4080 1
原创 iOS真机调试
所有的iOS应用在发布之前一定要在iOS设备(iPhone、iPad、iPod等)上进行调试。下面简单的说一下真机调试的大致过程,为了保证开发者和苹果自身利益,防止非授权用户和设备的使用,苹果对在iOS设备上调试应用有着严格的限制,同时还有一套非常复杂的操作。下面这张图简明扼要的阐述了iOS真机调试的过程。申请证书的那一套流程这里不多说了,网上多的是大家可以参考这一篇文章http://
2016-05-04 16:18:48 559
原创 cocos2dx fnt字体制作
1、下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址:http://www.anglecode.com/products/bmfont(这个是官方的下载地址)大家也可以从我的云盘上下载一下:链接:http://pan.baidu.com/s/1pJQx4D1 密码:wkoe(参考资料)今天老师给了我两天时间要我把工程中出现的字符全部更换成LabelBMFont,我也是花了好多时间,阅
2015-12-20 19:48:41 5076 2
空空如也
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