求职经历

如何理解面向对象编程(封装、继承、多态)

C++、C#、Java的相同和不同

C#中装箱和拆箱

C#中值类型和引用类型

用IL分析装箱和拆箱

C#lua交互原理

XLua、ToLua、SLua分析

lua中的数据结构

lua中的类

lua中的多态

为什么要使用面向对象编程

设计模式的理解

数据结构

算法(时间复杂度,空间复杂度)

框架是干嘛用的

STL中map的实现(rbTree))

游戏中用到的图片格式

Unity资源管理

Unity场景加载等

Unity优化思路

C++ Lua 交互

简单叙述A*算法

实现过的战斗系统

计算机图形学

人工智能


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