如何理解面向对象编程(封装、继承、多态)
C++、C#、Java的相同和不同
C#中装箱和拆箱
C#中值类型和引用类型
用IL分析装箱和拆箱
C#lua交互原理
XLua、ToLua、SLua分析
lua中的数据结构
lua中的类
lua中的多态
为什么要使用面向对象编程
设计模式的理解
数据结构
算法(时间复杂度,空间复杂度)
框架是干嘛用的
STL中map的实现(rbTree))
游戏中用到的图片格式
Unity资源管理
Unity场景加载等
Unity优化思路
C++ Lua 交互
简单叙述A*算法
实现过的战斗系统
计算机图形学
人工智能