design principle:java 回调与委派/委托机制

博客 design principle:模拟 android Button 控件点击事件   主要说了一下模拟 android 的 Listener 模式,其实这就是一种委派与回调机制的体现。


委派,也可以叫做委托,从字面上来理解的话,应该是委托其他类做事情而自己不做或者只做一部分工作;而回调,就是调用自己的方法。


在 java 中,这两种机制很类似,你姑且可以认为它们就是一码事。


推荐一篇博文给大家: Java中委托事件模型  


java 中,实现委派和回调都是通过接口来实现的。下面举个小例子吧!


该例子是这样的(只是一个例子):


ProfessionalWorker 、SparetimeWorker 负责发射 Rocket,Rocket 类通过接口 IRocketDelegate 委派(或者说是回调) ProfessionalWorker 、SparetimeWorker自己发射。


总之,Rocket不做具体的事情。看实例代码:


IRocketDelegate.java源码

public interface IRocketDelegate {  
      
    public abstract long startAtTime();  
      
    public abstract long endAtTime();  
      
    public abstract void sendDidFail();  
}  

共有三个方法,分别是用于计算 Rocket 发射时间、计算 Rocket 发射完毕的时间以及发送是否失败的。


Rocket.java源码

public class Rocket {  
  
    IRocketDelegate delegate = null;  
  
    public Rocket(IRocketDelegate delegate) {  
        this.delegate = delegate;  
    }  
  
    private long getRocketStartTime() {  
        long startTime = delegate.startAtTime();  
        return startTime;  
    }  
  
    private long getRocketEndTime() {  
        long endTime = delegate.endAtTime();  
        return endTime;  
    }  
  
    public boolean isOk() {  
        // 超时0.1秒为失败  
        if (getRocketEndTime() - getRocketStartTime() >= 100) {  
            delegate.sendDidFail();  
            return false;  
        }  
        return true;  
    }  
  
}  

在这个类中,声明一个 IRocketDelegate 接口对象,使用该对象调用接口的方法。我们知道,接口不可以直接实例化,换句话说,实例化接口必须实现接口的所有方法。


那么,我们就把这些实现工作交给具体的发射者来完成。实现回调。


ProfessionalWorker.java源码

public class ProfessionalWorker implements IRocketDelegate {  
  
    @Override  
    public long startAtTime() {  
        System.out.println("startAtTime is call-back inProfessionalWorker!");  
        return System.currentTimeMillis();  
    }  
  
    @Override  
    public long endAtTime() {  
        System.out.println("endAtTime is call-back in ProfessionalWorker!");  
        return System.currentTimeMillis();  
    }  
  
    @Override  
    public void sendDidFail() {  
        System.out.println("ProfessionalWorker send Rocket fail !");  
    }  
  
    public void send() {  
        if (new Rocket(this).isOk()) {  
            System.out.println("ProfessionalWorker send Rocket ok !");  
        }  
    }  
}  

SparetimeWorker.java源码

public class SparetimeWorker {  
    public void send() {  
        boolean isOk = new Rocket(new IRocketDelegate() {  
              
            @Override  
            public long startAtTime() {  
                System.out.println("startAtTime is call-back in SparetimeWorker !");  
                return System.currentTimeMillis();  
            }  
  
            @Override  
            public long endAtTime() {  
                System.out.println("endAtTime is call-back in SparetimeWorker!");  
                return System.currentTimeMillis() + 100L;  
            }  
  
            @Override  
            public void sendDidFail() {  
                System.out.println("SparetimeWorker send Rocket fail !");  
            }  
        }).isOk();  
          
        if(isOk) {  
            System.out.println("SparetimeWorker send Rocket ok !");  
        }  
    }  
}  

这个类采用内部类的方式完成。


Test.java

public class Test {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        new ProfessionalWorker().send();  
          
        System.out.println("*********************************************");  
          
        new SparetimeWorker().send();  
    }  
}  

显示结果
endAtTime is call-back in ProfessionalWorker!  
startAtTime is call-back inProfessionalWorker!  
ProfessionalWorker send Rocket ok !  
*********************************************  
endAtTime is call-back in SparetimeWorker!  
startAtTime is call-back in SparetimeWorker !  
SparetimeWorker send Rocket fail !  

这就体现 Java 中的一句话 Don't call me,I'll call you. 其含义就是回调(或者委派/委托)。


android 中很多这样的用法,关于接口的好处还有很多,后续慢慢研究,记住一句话:面向对象面向接口编程。



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