opengl Bresenham直线算法

Bresenham直线算法

个人较懒,算法推论格式难写,而且画图才好解释,就不详述。有兴趣的自己百度或者查阅计算机图形学相关书籍。

代码如下:

#include <GL/glut.h>

void putpixel(int x, int y) {//画点的方法
    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);//画笔颜色
    glPointSize(5.0);//画笔粗细
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f(x, y);//画点
    glEnd();
}

void Bresenham_line(int x0, int y0, int x1, int y1) {
    int dx, dy, h, a, b, x, y, flag, t;
    dx = abs(x1 - x0);
    dy = abs(y1 - y0);
    if (x1 > x0) a = 1; else a = -1;
    if (y1 > y0) b = 1; else b = -1;
    x = x0;
    y = y0;
    if (dx >= dy) {
        //0< |k| <=1
        flag = 0;
    } else {
        //|k|>1,交换dx,dy
        t = dx;
        dx = dy;
        dy = t;
        flag = 1;
    }
    h = 2 * dy - dx;
    for (int i = 1; i <= dx; ++i) {
        putpixel(x, y);
        if (h >= 0) {
            if (flag == 0) y = y + b;
            else x = x + a;
            h = h - 2 * dx;
        }
        if (flag == 0) x = x + a;
        else y = y + b;
        h = h + 2 * dy;

    }

}


void display(void) {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glViewport(0, 0, 500, 500);
    //坐标起点及终点
    Bresenham_line(0, 0, 500, 0);
    Bresenham_line(0, 0, 0, 500);
    Bresenham_line(0, 500, 500, 500);
    Bresenham_line(500, 0, 500, 500);
    Bresenham_line(0, 0, 500, 500);//k=1
    Bresenham_line(0, 0, 500, 250);
    Bresenham_line(0, 250, 500, 500);
    Bresenham_line(0, 500, 500, 0);//k=-1
    Bresenham_line(0, 250, 500, 0);
    Bresenham_line(0, 500, 500, 250);
    Bresenham_line(250, 0, 250, 500);//k=0
    Bresenham_line(0, 250, 500, 250);//k不存在

    glFlush();
}

int main(int argc, char **argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RED);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("Bresenham_line");
    glutDisplayFunc(display);
    gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
    glutMainLoop();
    return 0;

}

效果截图

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