【OpenGL】用Bresenham算法画线

代码:

/*使用Bresenham算法画线*/
#include<iostream>
using namespace std;

#include<windows.h>
#include<math.h>
#include<gl/glut.h>

void myDisplay(void);
void setPixel(int x,int y);
int round(const float a);
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h);
void lineBres(int x0,int y0,int xEnd,int yEnd);

void myDisplay(void){
	lineBres(50,50,200,200);
}

void setPixel(int x,int y){
	glPointSize(5.0f);
	glBegin(GL_POINTS);
		glVertex2i(x,y);
	glEnd();
	glFlush();
}

int round(const float a){
	return int(a+0.5);
}

void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h){
    if(h==0)     
		h=1;
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (w <= h)
        glOrtho(0.0f,250.0f,0.0f,250.0f*h/w,1.0,-1.0);
    else
        glOrtho(0.0f,250.0f*w/h,0.0f,250.0f,1.0,-1.0);
}

void lineBres(int x0,int y0,int xEnd,int yEnd){
	/*
	Bresenham画线法的要点在于:
	对于xk来说,需要选择下一个坐标位置究竟是(xk+
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