Golang初级系列教程-接口2

Golang初级系列教程-接口2

在上一篇文章中,已经通过一个典型的 OOP 的例子讲述了 Go 中接口的概念。Bob 在Google论坛上指出:Go 接口比 Java 或者 C# 的更加灵活多变,更加适用于大型编程,是一项跨时代的设计。(“Go’s interfaces aren’t a variant on Java or C# interfaces, they’re much more. They are a key to large-scale programming and adaptable, evolutionary design.” )

首先,通过 Java 接口对比,从而揭示这种革新的变化。让我们通过 Bus 来讲述,一辆 Bus 可以认为实现两个接口——框架可以用来计算体积和交通工具用来载客。

Java 代码

//OOP Step 1: design your interface and class hierarchy

//OOP Step 1.1: Pre-define what real-world abstractions could use the data we will define
interface PublicTransport {
    int PassengerCapacity();
}

//OOP Step - repeat for any other interfaces
interface Cuboid {
    int CubicVolume();
}

//OOP Step 2: Create data structures and implement all interfaces we have already defined in our class hierarchy
public class Bus implements
PublicTransport,
Cuboid {

    //OOP Step 2.1: Define data structures for class
    int l, b, h, rows, seatsPerRow;

    public Bus(int l, int b, int h, int rows, int seatsPerRow) {
        this.l = l; this.b = b; this.h = h; this.rows = rows; this.seatsPerRow = seatsPerRow;
    }

    //OOP Step 2.2: Define method implementation
    public int CubicVolume() { return l*b*h; }

    public int PassengerCapacity() { return rows * seatsPerRow; }

    //OOP Step 3: Use the classes and methods in main program
    public static void main() {
        Bus b = new Bus(10, 6, 3, 10, 5);
        System.out.Println(b.CubicVolume());
        System.out.Println(b.PassengerCapacity());
    }
}

注意:上面 Java 代码中,必须通过 implements 关键字,描述类之间的关系,在 C# 中则需要使用 : 代替 implements。这种情况下,如果类之间的关系更新了,不得不修改这些核心的模块。

大多数项目,都有一个长期的架构和设计时期,在这期间需要不断的更新接口和数据结构,直到所有的因素都考虑到,然而这就需要不断的更新核心代码。一旦设计结构最终定好之后,如果没有太大的改动理由,是不会去更改类之间的层次结构的。在我工作过的项目中,架构是由专业的架构师负责,如果不是评审委员会同意架构是不会产生变化的。上游模块的改动往往导致下游模块也跟着一起改动。另一种方案,是重新封装现有的类,生成新的接口,但这往往又会造成系统庞大,难以管理。为了解决复杂性和模块的变化,设计模式应运而生。我承认,我非常喜欢设计模式和面向对象的编程过程。但是,设计模式很多,需要我们必须有很好的专业知识,也需要一个很长的学习过程。与其花费更多的设计时间,Go 可否能提供更直观简单的方式呢?

接下来,让我们把上面的代码用 Go 实现。

package main

import "fmt"

//Go Step 1: Define your data structures
type Bus struct {
    l, b, h int
    rows, seatsPerRow int
}

//Go Step 2: Define a real world abstraction that could use the data we structure we have
type Cuboider interface {
    CubicVolume() int
}

//Go Step 3: Implement methods to work on data
func (bus Bus) CubicVolume() int {
    return bus.l *  bus.b * bus.h
}

//Go step - repeat 2 & 3 for any other interfaces
type PublicTransporter interface  {
    PassengerCapacity() int
}

func (bus Bus) PassengerCapacity() int {
    return bus.rows * bus.seatsPerRow
}

func main() {
    b := Bus{
             l:10, b:6, h:3,
             rows:10, seatsPerRow:5}

    fmt.Println("Cubic volume of bus:", b.CubicVolume())
    fmt.Println("Maximum number of passengers:", b.PassengerCapacity())
}

类型变量和结构名完全相同,但是仍有些许区别。其中之一,便是不需要像 Java 中的关键字 implements 去声明类之间层次结构。另外,Go 以数据为中心——首先定义数据结构,之后根据需要定义接口。层次结构在 Go 中表现为一种共识,实现相同的方法即可认为是属于同一种接口定义。在上面的例子中,由于实现的功能相同,两种设计的差异不突出,但是随着程序不断的添加新功能,Go 的特性就会显现出来。

假设当前需求变化,要求每一辆 Bus 必须保证每名乘客都至少有一定的空间。 Bus 必须实现另一个接口 PersonalSpaceLaw,在 Java 或者其它语言中,我们可能进行如下的代码设计:

//new requirement that the Bus must be compatible with
interface PersonalSpaceLaw {
    boolean IsCompliantWithLaw();
}

class Bus implements
PublicTransport,
Cuboid,
PersonalSpaceLaw {

    //... other existing code

    public IsCompliantWithLaw()
    {
        return ( l * b * h ) / ( rows * seatsPerRow ) > 3;
    }
}

上述代码中,改变了类之间的层次关系,导致我们不得不修改核心代码,然而这就产生了问题。如果核心代码已经很长时间没有变更或者已经成型,为了添加这个功能我们不得不说服委员会去更新设计结构,所以我们需要准备洽谈、文档、开会等等等。

让我们看看 Go 能做什么吧

//new requirement that the Bus must be compatible with
type PersonalSpaceLaw interface {
    IsCompliantWithLaw() bool
}

func (b Bus) IsCompliantWithLaw() bool {
    return (b.l * b.b * b.h) / (b.rows * b.seatsPerRow) >= 3
}

看到没,之前的代码一点没改,就完成了结构的扩展。是不是更加干净、灵活,对新需求更加容易扩展。

引用 John Asmuth 发表在论坛上的话作为总结:不必提前花费时间设计并多次修整类结构;根本无需关心这些,随着编码的进展,算法结构已经符合实际情况。

注意:在这篇文章中,并没有贬低或者不重视优秀、简洁的设计,毕竟时间在前进,未来的需求不可能完全考虑到。

完整代码

package main

import "fmt"

type Bus struct {
    l, b, h int
    rows, seatsPerRow int
}

type Cuboider interface {
    CubicVolume() int
}

func (b Bus) CubicVolume() int {
    return b.l * b.b * b.h
}

type PublicTransporter interface {
    PassengerCapacity() int
}

func (b Bus) PassengerCapacity() int {
    return b.rows * b.seatsPerRow
}

func main() {
    b := Bus{
             l:10, b:6, h:3,
             rows:10, seatsPerRow:5}

    fmt.Println("Cubic volume of b:", b.CubicVolume())
    fmt.Println("Maximum number of passengers:", b.PassengerCapacity())
    fmt.Println("Is compliant with law:", b.IsCompliantWithLaw())
}

type PersonalSpaceLaw interface {
    IsCompliantWithLaw() bool
}

func (b Bus) IsCompliantWithLaw() bool {
    return (b.l * b.b * b.h) / (b.rows * b.seatsPerRow) >= 3
}

Golang一种神奇的语言,让我们一起进步

Go 编程语言是一个使得程序员更加有效率的开源项目。Go 是有表 达力、简洁、清晰和有效率的。它的并行机制使其很容易编写多核 和网络应用,而新的类型系统允许构建有性的模块化程序。Go 编译到机器码非常快速,同时具有便利的垃圾回收和强大的运行 时反射。它是快速的、静态类型编译语言,但是感觉上是动态类型 的,解释型语言。 1 简介 1 官方文档 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 前身. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 获得Go . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 在Windows 下获得Go . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 练习. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 答案. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2 基础 6 Hello World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 编译和运行代码. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 本书使用的设置. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 变量、类型和保留字 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 运算符和内建函数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Go 保留字. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 控制结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 内建函数. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 array 、slices 和map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 练习. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 答案. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 3 函数 30 作用域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 多值返回. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 命名返回值. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 延迟代码 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 变参. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 函数作为值. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 回调. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 恐慌(Panic)和恢复(Recover). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 练习. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 答案. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 4 包 48 标识符 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 包的文档. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 测试包 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 常用的包 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 练习. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 答案. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 5 进阶 58 内存分配. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 定义自己的类型. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 ----------------------- 页面 5----------------------- ii Chapter: Contents 转换. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 练习. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 答案. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 6 接口 70 方法. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 接口名字 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 简短的例子. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 练习. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 答案. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 7 并发 82 更多关于channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 练习. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 答案. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 8 通讯 90 io.Reader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 一些例子 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 命令行参数. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 执行命令 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 网络. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 练习. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 答案. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 A 版权 106 贡献者 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 许可证和版权 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 B 索引 108 C Bibliography 110 ListofFigures 1.1 Go 编年史. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2.1 array 与slice 对比 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 3.1 一个简单的LIFO 栈 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 6.1 使用反射去除层次关系. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 ListofCodeExamples 2.1 Hello world . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2.2 Declaration with . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.3 Declaration with : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.4 Familiar types are still distinct . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 ----------------------- 页面 6----------------------- ListofCodeExamples iii 2.5 array 和slice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.6 Simple for loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 2.7 For loop with an array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 2.8 Fizz-Buzz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 2.9 Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 2.10 Runes in strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 2.11 Reverse a string . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 3.1 函数定义 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.2 递归函数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 3.3 局部作用域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 3.4 全局作用域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 3.5 当函数调用函数时的作用域. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 3.6 没有defer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 3.7 With defer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 3.8 函数符号 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 3.9 带参数的函数符号 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 3.10 在defer 中访问返回值 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3.11 匿名函数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3.12 使用map 的函数作为值 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3.13 Go 中的平均值函数. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 3.14 stack.String() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 3.15 有变参的函数. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 3.16 Go 编写的斐波那契函数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 3.17 Map 函数. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 3.18 冒泡排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 4.1 A small package . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 4.2 even 包的使用. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 4.3 even 包的测试. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 4.4 包里的Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 4.5 Push/Pop 测试 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 4.6 逆波兰计算器. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 5.1 Use of a pointer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 5.2 获取指针指向的值 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 5.3 Structures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 5.4 Go 中更加通用的map 函数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 5.5 cat 程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 6.1 定义结构和结构的方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 6.2 用空接口作为参数的函数. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 6.3 实现接口失败. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 6.4 扩展内建类型错误 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 6.5 扩展非本地类型错误. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 6.6 使用反射自省. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 6.7 反射类型和值. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 6.8 私有成员的反射 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 6.9 公有成员的反射 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 6.10 通用的计算最大值 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 7.1 Go routine 实践 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 7.2 Go routines 和channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 7.3 使用select . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 7.4 Go 的channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 ----------------------- 页面 7----------------------- iv Chapter: Contents 7.5 添加额外的退出channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 7.6 Go 的斐波那契函数. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 8.1 从文件读取(无缓冲) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 8.2 从文件读取(缓冲). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 8.3 Processes in Perl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 8.6 uniq(1) 的Perl 实现 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 8.4 Go 中的进程. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 8.5 wc(1) 的Go 实现. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 8.7 uniq(1) 的Go 实现. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 8.8 一个Go quine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 8.9 简易echo 服务器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 8.10 数字游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 8.11 finger 守护进程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 ListofExercises 1 (1) 文档. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2 (0) For-loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 3 (0) FizzBuzz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 4 (1) Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 5 (1) Average . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 6 (0) 平均值 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 7 (0) 整数顺序. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 8 (1) 作用域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 9 (1) 栈 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 10 (1) 变参. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 11 (1) 斐波那契. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 12 (1) Map function . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 13 (0) 最小值和最大值. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 14 (1) 冒泡排序. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 15 (1) 函数返回一个函数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 16 (0) stack 包. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 17 (2) 计算器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 18 (1) 指针运算 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 19 (2) 使用interface 的map 函数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 20 (1) 指针. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 21 (1) 链表. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 22 (1) Cat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 23 (2) 方法调用. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 24 (1) 接口和编译 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 25 (1) 指针和反射 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 26 (2) 接口和max() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 27 (1) Channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 28 (2) 斐波那契II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 29 (2) 进程. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 30 (0) 单词和字母统计. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 31 (0) Uniq . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 32 (2) Quine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 33 (1) Echo 服务. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 ----------------------- 页面 8----------------------- ListofExercises v 34 (2) 数字游戏. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 35 (1) *Finger 守护进程. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
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