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原创 十四
在我找shadow map,找了大概一个星期之后,问题首先被定位到写depth&stencil缓冲区写入失败.找了好一阵,实在找不到,于是就灵机一动地想到重构&重写.于是就开始了,进展还算顺利吧,借着这次找shadow map的问题,也把内存泄露的问题解决下,不然内存泄露也是一个问题.希望假期这几天能重构好,并且把shadow map实现好,我也就能把这个心事放一放了.好期待啊~嘿嘿. 虽然
2015-02-21 01:16:32 609
原创 十三
事情往往都是这样,想要写什么的时候,非常期待与兴奋,巴不得完成的那一刻.结果往往是,到完成的时候,已经被折磨到麻木了,而且喜悦也不是很踏实.如图,茶壶的阴影投射在cube上,cube的阴影投射在后面的片上.在现有deferred shading架构下加shadow map还真不是一件容易的事,目前这个shadow map的实现还有问题,不过好在基本出来了,可以让自己送一口气.接着就是改动现有的蹩脚
2015-02-11 00:26:57 547
原创 十二
没想到加一个shadow map就废了我这么久的时光,而且到现在还没弄好,现在这个是不准确的,但好在整体结构还对,应该是哪个地方算一些东西算错了.在改正shadow map算法之前,需要把整个项目重构一下,包括对光源的全面支持,deferred shading最后的shade pass单拿出来.重构的工作不少啊...我真怀疑我是不是一个废物,这点事情都做起来这么费劲,当初卡神和T神是怎么一个人做到
2015-02-03 23:22:56 667
空空如也
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