心情
Golden_Shadow
做一名优秀的游戏程序员
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终终终终终终终终终终终终于拿到offer了
DDD原创 2024-03-01 23:18:49 · 408 阅读 · 0 评论 -
这次真的是心态有点要崩
nill原创 2023-06-03 20:21:02 · 215 阅读 · 0 评论 -
Radiosity Lightmap Baker写完了
22222原创 2023-01-31 20:02:38 · 171 阅读 · 0 评论 -
2021年12月4日-2022年12月10日
没有摘要原创 2022-12-10 23:06:47 · 149 阅读 · 0 评论 -
PBRT v3看完了
znmb原创 2022-10-16 20:30:47 · 218 阅读 · 0 评论 -
又好久没有记流水账了
222原创 2022-09-04 15:25:00 · 174 阅读 · 0 评论 -
项目被砍,又要找工作了
2222原创 2022-07-13 17:06:40 · 196 阅读 · 0 评论 -
简单说说刚来上海
摘个要吧原创 2022-06-22 16:40:22 · 134 阅读 · 0 评论 -
就要去上海了
摘你妹原创 2022-06-17 16:15:03 · 133 阅读 · 0 评论 -
2011年12月1日-2021年12月4日
工作十年了,我所指的是干程序员的工作.前几天就应该写的,但是因为周中晚上回去还要刷高数,就没写,改到今天写.虽然明天也还是上班,但是无论如何,都要留下点文字,以后看啊. 十年,简历上体现的工作是第七份工作了.其实有的时间实在太短,要么3天,要么3个月,就不往里写了.我这十年,一开始参与页游项目,之后棋牌端游,棋牌手游,再手机端搞shader,再搞游戏引擎,再搞渲染器,再搞游戏,再搞游戏,就是这么个路线.经我手干上线的游戏就是<<推倒>>,据说后来我走了之后我写的代码晓峰都给...原创 2021-12-04 00:59:40 · 2011 阅读 · 2 评论 -
有一种自己无所不能的感觉
很久不码字了,趁着在编译打包的时候,...其实刚刚就出现了个报错,等下还要去看下. 实现不用lightmap只用probe,UE里的.Mobile的原有逻辑是逐个meshcomponent去采样,PC逻辑是逐像素.先是把逐像素的逻辑移植到Mobile,一些shader改动和代码改动,之后编译Vulkan平台shader报错,一个uimage3D需要是readonly或者writeonly.于是去调试那个shader的编译,看了生成的glsl,和报错信息吻合了.之后分析那个uimage3D和看代码,...原创 2021-08-05 16:34:20 · 154 阅读 · 0 评论 -
新工作再次敲定了...
上上周五,我经历了人生中一次重要的抉择.虽然,人生中每次抉择都很重要,但是这次,...也就是很重要.抉择就是,不在刚入职的公司干了,去另一家继续做手游. 那家干了三天,前两天没啥事,拉代码,搭环境,进到游戏里.第三天忍不住问问都干点啥.得知主机平台部分不自己做,外包出去做.心头一凉...其实在第二天我拉代码拉下来引擎代码,之后CTO问你拉引擎代码干什么,我们不改引擎.虽然他很快改口,但我还是心头一凉...接着第三天的下午,CTO和我说我那个显示器看起来很别扭,我是自己带了东西把显示器垫高了,不然弯...原创 2021-01-17 00:38:15 · 533 阅读 · 10 评论 -
新工作敲定了
从12月23日得到消息,之后开始联系新工作.一开始联系了前一阵联系过我的老上司,他还在那家公司,现在发展也不错.我去他那里面试了一下,他表示愿意要我,这似乎没什么悬念.他那边是unity,做图形、出效果这方面的工作.不吸引我的地方就是unity和没有unity代码.我对引擎没啥偏见,只是想继续干UE4.用unity也挺好,但是没有代码,就又回到了什么都去猜的年代,回到2016年的状态.刚才看了下,这段在之前已经描述过了.当晚其实我就面临一个抉择,是放弃现有机会,还是去争取一下自己更想要的,因为要很快给出..原创 2021-01-04 23:51:34 · 194 阅读 · 0 评论 -
第二次人生巅峰比第一次还短
今天和领导说可以离职了,他说可以,下周办,给个N+1他答应了.我也今天下午去朋友那面了一下,晚上又投了一小波约到了下周一的一个面试,很喜欢的一个工作.本来以我的求稳不说话作风,应该会拿到理想的offer之后再来写这些,但我觉得,此时此刻的想法与心情,很值得记录下来. 自从九月份回来之后,日子过得比较滋润,天天早上八点多起来,走几再骑个自行车去上班.打个卡去食堂吃早饭,之后上楼干活.其实也没啥活,看点自己感兴趣的,进而是对接下来项目可能会有帮助的一些东西.中午吃饭,吃完回来打把LOL,睡觉,下午醒了...原创 2020-12-25 00:29:49 · 341 阅读 · 7 评论 -
工作九年
工作九年,现在已经懒得写总结了...开个头吧,今晚想写就写写,不想写就拉倒咯~.原创 2020-12-01 16:57:18 · 181 阅读 · 4 评论 -
今天很想老弟
很想老弟,情感上一下缺了一大块.这步仅仅是我对我老弟的需要,确实很想他.我的2个宝贝走了一个,只剩下宝贝女儿了. 抽时间继续学习乐理.为我老弟写一首歌,想他的时候来听听....原创 2019-11-04 20:40:23 · 243 阅读 · 0 评论 -
我的第一个应用宣告失败.
<br /> 最近开始看算法设计技巧这一章,有一道习题,要求写一个压缩,解压缩程序.<br /> 简单计划了下.,之后开始写...之后发现,这分明就是一个应用.<br /> 以贪婪算法为核心思想,使用到了散列表,优先队列,队列.算法领导着数据结构在前进.<br /> 我写了6天.全下来,能有个18小时...最终失败了...写不下去了...数据类型定义得很乱.多文件编译我真的是不知所措...就在刚才,决定暂时放弃了.<br /> 这是我放弃的第三个习题,第一个是二叉搜索树,那时候刚接触C的书而已,没原创 2011-01-16 21:39:00 · 903 阅读 · 0 评论 -
无奈
<br /> 再次拒绝了一个女生的好感...呵呵.没办法,我无法得到所有的东西,至少目前是.原创 2011-03-04 22:59:00 · 824 阅读 · 0 评论 -
"if"决定结果
<br /> 简单说来,我本是打算现在动身的。 就是因为计划改变了,所以才不需要了。 一个决定很重要,对于结果来说。 前提是要判断正确,那样决定了,去做了,才会得到想要的结果。 不多说了,看会书去睡觉了。白天的工作还是很辛苦的。原创 2011-02-23 02:50:00 · 130 阅读 · 1 评论 -
枷锁
整天要考虑的事情好多好多...真难得我做事的时候还能认真去做.顾忌这,顾忌那...一点一点把我的心智历练得....怎么样呢?....不知用什么词来形容... 枷锁... 自己心里的,,,外界给的..原创 2012-01-20 11:40:22 · 764 阅读 · 0 评论 -
周记
这一周,事情事情是真的不少.虽然多是些鸡毛蒜皮的事情,却一直想记录下来.因为懒了,没有去写日记,今天,就在这里写写吧. 周一呢,诊断之,搞定.一晃5个月,都开完了,下个月我还不知道最终会怎么办.时间一天一天地走.想起来,大概5个月前,想着开完5个月的诊断,就能见到TA了.现在看来,时间到了,人还在.对我态度却冷了太多,我不知道是因为TA说的原因,还是些别的什么. 周二,回去干活了,早上原创 2012-06-24 23:09:43 · 5479 阅读 · 2 评论 -
<<3D数学基础:图形与游戏开发>>读后感
最近,看完了这本书,只看了一遍.自己过去都没接触过这块,甚是陌生.如今看过了一遍,了解到了很多.没有去求甚解,准备去看第二遍的时候再甚解. 会这些的话,才能灵活地运用引擎,甚至需要更多.很庆幸自己这么聪明,主动学习这些知识,对我的进步十分有作用. 读后感似乎到这就完了.现在的项目,做一些功能.十分期待下一个项目,从开始就开始做,那样的话,能学到更多东西.现在,个人发展对我来说非常重要.原创 2012-07-20 22:16:18 · 1152 阅读 · 0 评论 -
<<3D游戏编程大师技巧>>读后感
又扫了一本图形学的书,这本书是看>看到中途停下开始看的,那本实在看得恶心了,就来看个中文的. 看完这本,我对流水线有了大致的了解.物体模型坐标->世界坐标变换->物体剔除->相机坐标变换->背面消除->光栅化.如果大型场景还设计空间划分,BSP树,八叉树,这些就用到了我之前学的数据结构,感觉有用武之地了.还有Z Buffer, 1/Z Buffer,阴影,动画.介绍的这些技术不是最前沿的,但原创 2012-10-29 22:49:46 · 2201 阅读 · 4 评论 -
近期学习路线的问题
最近的5个月,大概是5个月,学习3D&渲染这块.经过各种学习与各种经历,终于找到了一条路线,3D数学->应用在我的线框引擎中->学习下DX...之后再说.光是前3步,就够我吃一阵子的了.上一个阶段的3D数学学得不精,当时确实好多东西都没看懂.天神互动的大叔说的,"光看可不行",很骄傲地跟我说啊,所以我要认真,细致地学习一下. 好吧,离离职还有大概两个月,这段时间好好搞一下3D数学,也不错.是原创 2012-11-28 23:18:27 · 853 阅读 · 2 评论 -
记工作一年2011-12-01-2012-12-05
本来该12月1号写,却今天才写,因为今天刚想起来,并且觉得这是一个事,于是今天临睡前抽出时间,写一篇blog纪念一下. 刚来的时候,都会些什么呢...数据结构,算法设计,C&C++,windows的API,计算机架构知识,对网络和数据库有一丝丝的了解.我要感谢那一年半里的自己,真的真的,在那基础之上,那基础很重要.还要感谢杨总当初给我的这个工作机会,让我有机会进一步成长,将我的程序之路进行下原创 2012-12-06 00:53:25 · 1239 阅读 · 5 评论 -
开始OPENGL了.
经过了半年的磕磕绊绊的学习,学习了3D数学,矩阵,四元数,欧拉角,线框流水线.对实时渲染有了一定的了解之后,果断决定学习一种图形库,OPENGL因为其易于学习而成为了我的选择. >,哇咔咔!钻研吧,用不了一年,为了成为一名合格的图形程序员而努力! 刚刚看到一条新闻,梅西年幼时竟是一名侏儒症患者,偶然遇到贵人球探,签约巴塞罗那,巴萨为他打激素治疗,之后我们都了解了.加油吧!今天眼睛很累,原创 2013-01-14 20:40:05 · 1028 阅读 · 4 评论 -
新的挑战
大前天,离开了老东家,开始了新工作. 新工作,还是在沈阳,一个10人左右的团队,做一个棋牌游戏.团队的经理经验丰富,美术主管经验丰富,特效和动画还有除了我之外的另一个程序经验都不丰富,好多东西都在摸索中,经理也不着忙,毕竟人不好招,他也能接受这个现状,于是,按照他的意愿,大家先学习,不着急进度. 跟大家融合得比较快,我能很容易地融入一个团队,看得出哪个人是什么样的性格,好和大家和睦相处原创 2013-02-01 12:56:32 · 913 阅读 · 2 评论 -
有时候突然发觉自己太无知
工作之前学了9个月算法.工作之后学了8个月图形,期间不断巩固数学知识.但,仍然有机会让我发觉自己不会的还很多.搞工程还是搞研究,取一个能把事做好的平衡.惆怅下.原创 2013-02-12 16:36:41 · 1001 阅读 · 2 评论 -
简单说点什么
现在每次回家,只要没什么事,就一直抱着吉他弹啊弹的,很陶醉啊...很高雅,,. 下午,发工资条了,.5140.33,表示这样下去,钱很快就可以还完了.娘的,一定要都取出来,看看到底有多少...从毕业之后,月薪就是1500->900->1200->2000....这么苦逼着...钱啊,金钱社会. 更加努力吧,现在因为有什么话,不想说出来了,才更愿意自己弹琴,舒服舒服...我有些担忧自己会原创 2013-03-11 22:07:52 · 1335 阅读 · 6 评论 -
写点什么
上周日,跟唐欣,黄贺,赵云龙,吃喝到凌晨2点.第二天早上6点多醒了,起来上班.当时比较难受,车上的暖风吹得我很难受,下车后一阵凉风,我就这么感冒了. 错过了每周一次的会.迟到一个多小时才到.来了之后开始工作,好多已经做好的事突然来了毛病,这是最让人垂头丧气的事了.一天过得都比较难受,于是. 于是下班后去吃了晚饭,之后去旅店开房,118,真贵.进去之后洗了洗热水澡,之后看会电视就睡觉了.原创 2013-04-02 19:24:17 · 1029 阅读 · 4 评论 -
力量回来了
就从今晚开始,突然感觉久违的力量回来了,那股坚韧我感受得到.都说愤怒可以得到力量,但也会毁了自己,我也费劲九牛二虎之力从愤怒的漩涡中走出来,可现在很自然地有愤怒了起来.也许,我层追求的美好彻底落空,让我又回到了过去的状态.这次更理智,更坚决. 把OpenGL图形库学好,学好GLSL,要写一个引擎附带一个像样的渲染器,这就是我的目标.突然意识到自己已经25岁了,游戏程序员的职业生涯并不长,我绝原创 2013-04-08 22:25:43 · 976 阅读 · 2 评论 -
2012-5-24--2013-5-24
盼了一年了,终于到了年根底下了,又一年过来了. 从前一段开始,就开始琢磨这个周年祭,第三年,过来了.可是真正到了这一天,却又没有了什么.平平常常就过来了.说白了,我不再痛恨寂寞,而是真正把它融入了我的意识中,我更习惯独处,更愿意有时间看我的书.虽然仍然有寂寞难耐的时候,但心很平常了.我想可能是我接触弹吉他之后吧,可能吧,毕竟一个人的成长跟很多事情都是有关的,任何事情都可能影响到一个人.也总觉原创 2013-05-24 23:41:35 · 940 阅读 · 2 评论 -
活在责任之下,除了傻笑我不知道怎么快乐起来.
总是控制自己说出来什么,不想自己软弱.不想受到别人指责,有很多,我从很小的时候就开始讨厌.人的不快乐,可以向前追溯,很久很久.原创 2013-05-27 10:02:47 · 1041 阅读 · 2 评论 -
最近啦~
最近,项目中的工作进展得很顺利,自己在为游戏尽快上线做着事情.因为是用引擎做游戏,我只要提供一些资源支持就好了.组织,加密,加载,卸载,更新.都是围绕这些来做的,预计再有一个月就可以把想做的都做了.话说每天真心很是累... 学习上,因为前一阵没有电脑,竟是看书,看代码.书看完了,好多东西知道了,却不知道该怎么写.所以,悲催地,要重新看书,一段一段代码写过来.估计还得半年吧,才能自己写点东西.原创 2013-06-23 00:11:53 · 981 阅读 · 4 评论 -
惆怅与快乐
这一阵其实发现了许多有关于unity用法的问题.考虑到这是项目的东西,不仅仅是我知道就可以说出来的.当然了,后来知道,这也是经理的意思.所以,也就一直没写出来. 最近在做从大厅更新游戏.要不然端游也有一个程序专门用来更新游戏,直接用游戏大厅来做了.发觉,好多东西,不管用起来抽象到多么高的层次,底层的知识就是那些.还好自己掌握的那些现在还够用.一本一本书啃过来的. 刚刚听了一首吴克群的歌原创 2013-06-25 16:58:10 · 987 阅读 · 0 评论 -
我坐在井里,可是井里也不容易.
09年毕业开始,没少跟人打交道.从国企煤矿,到私企干游戏.总是在跟这样那样的人打交道.很多时候是面对机器,很多时候也是对着人. 想把这个项目做好之后,去一家大公司工作一段,最好再去技术走在前面的公司看看.我坐在井里,想着井里人该想的事,我也向往外面的样子,虽然我看到过也没觉得有什么不同,是不是制度多一些,人多一些,项目多一些,压力多一些.还是要把井里的事先料理好.原创 2013-07-02 11:54:30 · 1043 阅读 · 0 评论 -
跟女朋友交往一个月有感
一个月了,突然又明白了许多.微博不发了,QQ空间我不用,日记懒得写,所以啦,在这里发吧. 因为一直缺少关怀,所以对爱的期待自然不必说.亲人们在我小的时候对待我的方式,让我不敢跟他们表达太多,他们就是我会尊敬,会对着好的人.一直期盼着有个人出现,让我把一切都分享给她,看着她高兴,我也跟着高兴,一切分享快乐,分担痛苦,一起睡觉.呵呵,还能生小孩.最主要的还是,从童年起对家的缺失,希望我的孩子不要原创 2013-07-03 23:27:37 · 3851 阅读 · 16 评论 -
Recently
刚刚找到了一个BUG,是有关多线程互斥资源的,已经解决了.还有五分钟吃饭,随便说点什么吧. 真心感慨做游戏事情好多好多,这个项目只做前端(前端前端的,都是跟燕春同学学的...),没有网络和数据库部分,还好一些.有很多可能出现问题的地方,操作系统,语言,图形,都要懂一些,越来越觉得自己好无能,很多事情都是一知半解而已.好在,问题到目前为止都解决了,而且在可控的形式之下.毕竟,做软件把握好复杂度原创 2013-09-02 11:59:12 · 869 阅读 · 0 评论 -
喝一杯奶茶
突突突干了一上午加一小下午,刚刚把想干的干完了.正巧泡了一杯奶茶,水还放多了....可以多喝几口了,听着Papa Was a Rodeo -- Sara Lov,突然想说起些什么.真心感慨做游戏事情太多,前一段解决游戏资源加密的问题,后来换了加密算法,将加密解密方法改为线程安全的.最近几天尝试减少加载占用时间,昨天看了下子程序的文章,弄明白了,今天上午又找导致Application.Integ原创 2013-10-16 15:18:35 · 1822 阅读 · 0 评论 -
入行两年了
从2011年11月1日开始,我成为了一名游戏程序员.到今天,两年了.我从一个对3D游戏望尘莫及的只把自己定位于写逻辑的程序员,到现在能较为熟练地使用一款引擎开发一款游戏.看来进步还是比较显著的.时间真是一个神奇的东西,两年似乎很长,到今天看来,当时的场景自己历历在目.感谢带我入行的杨某东,自始至终鼓励我的林某春,这家项目信任我的许某清.我相信我会做得更好,更好,更好~原创 2013-11-01 17:10:34 · 1426 阅读 · 6 评论