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原创 我是一只忍者神龟.
同事在搞ios上的metal,我在改android上的图形bug.同事在搞HoloLens上的API,我在搞android上的图形bug.而且,android上的bug都不是我写的,我确实是十分之郁闷. 我想过,也确实计划要跳走,或者干脆裸辞,找一个起码能让我比较开心地去工作的地方.北京搞游戏引擎的确实不多,我投了2家,看起来对方并没有看简历,因为我觉得只要对方看了简历,就肯定会约面.其他一
2017-03-26 02:32:37 683
原创 工作的一半或者更多时间在为同伴或者自己填坑
之前出现过一次事故,就是我搞的etc2纹理在手机上不好用了,我怀疑是配置文件读的不对,于是回滚到没有压缩纹理的时段来规避.之后就好几天没去搞这个. 今天找另一个写好文件之后再次读不对的问题,找到了问题所在.现阐述一下产生问题的前后. TextureImageInfo是存储贴图额外信息的一个类,之前我序列化与反序列化的方法暴露在了调用类的地方,于是理所当然地暴露了一个static pub
2017-03-16 16:33:24 546
原创 总结一下最近干的一个活
今晚准备坐火车回老家待两天,看看亲戚朋友和我的老弟还有我的daughter.难得的清闲与安静与孤独与舒适,po一下最近几天想写的东西. 从过年回来干活,4周了.刚回来的时候就接在android上支持压缩纹理.我用了3周搞到能用了,包括工具.总结总结.这算是我来到这里干的最有系统性的一个活了. 我先看了unity和unreal是怎么做的,主要是压缩工具部分.unity用的是一个exe,传
2017-03-03 20:06:00 454
空空如也
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