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原创 HDR+bloom
说来很惭愧.身为一个图形程序员,却没有实现过几个图形效果.最近2周在引擎了集成了hdr+bloom.而且看来我确实如自己对自己的判断一样,看看资料就可以搞出来.简单说一下. 先渲染到浮点格式rt,里面自然允许rgb>1的颜色; 新建一个原有纹理大小1/16统一缩放的rt.这里在目标RT光栅化的过程中,每个像素向周围采16次,之后加权平均输出到1/16rt. 用这个1/16rt根据
2017-09-08 17:13:31 705 6
空空如也
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