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GuQin的专栏

3D,是一条高速路,不但要跑得快,还要跑得稳——停下来很危险!

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原创 再做点什么?

OFFICE变了,事务也多了,重心也开始转了,管理的事情更多了。。。。。。以前想做的事,现在是不是再来整理一下呢?《VG GUIDE》是一个大项目,ENGINE也是一个,我想把一些FAMOUS的ENGINE移过来就是很不错了。还有呢?好多专业书很新,但都揭灰了。嗯,宁静致远。字不

2011-09-08 14:38:32 576

原创 gphone更改gtalk, gmail账号的方法

最近在玩公司的gphone,但gmail, gtalk账号没办法更改,不爽。搜索了半天也没有找到答案(有人认为只能恢复出厂设置,晕死~)。经过摸索,终于找到了方法.在应用程序/管理应用程序中,将两个checkin service的数据清除即可(估计一个是gtalk, 一个是gmail),然后重起(不知道是不是必须,没有试那么详细),搞定!线索: 之前一启动时总提示登陆错误,估计就是Chec

2009-09-23 17:23:00 1661

原创 Fedora9 PPC声音终于搞定!

哎,真是折腾了好久,找驱动找源码什么都试过了,结果踏破铁鞋~~哈哈,居然在官方论坛里得到了达人的指点,原来驱动(二进制文件)已经安装在系统中了,只不过在启动时没有被系统装载(我也不知道为什么不加载),在终端里运行 /sbin/modprobe snd-powermac,哈哈,原来都用的是同一套驱动!搞定!

2009-08-20 21:57:00 1103

原创 Flash plugin for Firefox on Fedora 11 ppc.

哈,今天运气不错。原来在网上搜了好久,都没有找到flash插件,网页都动不起来。搜索了许多相关网页,不少同学得出的结论都是“没有”。今天由于想安装一个FTP软件,于是在系统的添加/删除软件(Add/Remove Software)中查找,结果居然让我找到了一个GNU的FLASH插件FOR FIREFOX,哈哈,真是踏破铁鞋无觅处。安装之前我看了一下它的依赖库,发现它是基于AGG开发的。AGG我看过

2009-08-09 12:44:00 1271

原创 Way to Linux

真是书到用时方恨少,此话一点不假。前些天为了协助美国同事开发驱动,不得不研究其中的代码——唉,才重新又意识到自己对于linux基本上就是个idiot。痛定思痛,为了我国图形事业的崛起,偶决定去买一本linux驱动开发的相关书籍(其实我对linux很多基本的东西都很白痴,不过那些东西都是小事了,在实践中临时抱抱就OK了),即经典的《LINUX设备驱动程序》,其实公司里就有一本,不过我觉得自己有一本会

2009-08-02 19:05:00 836

原创 surf 3d.

前几天应大学里以前一个师兄的邀请,抽空看了一些Web3D方面的情况。本来他的目的是想做一个web(最初)的3d交流平台,我想了想,3d,在web上的,vrml? 在学校里就用的那个?不知道现在变成什么样了。工作已经有5年多了,在学校里的时候就和师兄弟们一起捣鼓这些东西,无奈当时耍心颇重,没有搞出个什么像样的成果,内心对于导师和国家颇为歉疚。很惊奇的是,vrml到现在也还是没能够流行起来(我想是

2009-06-07 22:28:00 1127

原创 VG Conformance Test,Khronos的大杀器!

。。。。。。我昨天写的草稿呢?上哪里去了??算了,天灾怨天,人祸责己,丢了就丢了吧。书接昨晚——好象是写到自己太懒,很少写东西,然后还打算瞧不起一下“是个人就出书”的世道来着,然后就存草稿,把草稿弄丢了——今天的工作真的是很充实,因为新的任务是搞定VG11的Conformance Test。哎,正式做 VG也有一年了,从第一次看到老虎头时的兴奋,和其后与khronos的Conformanc

2009-04-07 22:00:00 1305 1

原创 XFX9500GT & TRUCK SIMULATION & CUDA

各位,中秋刚过,给大家拜个晚年:)。闲话少说。中秋前日,去电脑城买了一块9500GT,XFX的,听网上的朋友们说XFX做工不错,再加上我的主要目的不是玩游戏,所以就买了它。JS开始死活要500以上,结果在俺老婆一通狂砍之下,最终以480成交。JS最后很是郁闷,叮嘱我以后一定要常来照顾生意,我一边含笑应付,一边心里暗骂:宰我未遂还想我再来?其实机器里的集成显卡对于平时应用来说已经够用(780G),前

2008-09-16 14:49:00 1105

原创 终于又回到空间了

前两天电信大哥终于把宽带装上了,折腾了两个星期,上海的网络真是不容易搞定啊。心痒Leopard好久了,网络一安好就拖了一个下来,试了一下,感觉不错,我的小白还能跑,不过能感觉出来在视觉特效比Tiger慢了一点。不过无就是上上网,做些办公的事情,写写博客,也没什么大碍了。今天先在地盘上扫扫灰,呵呵,整理一下隔日再来更新。

2008-06-13 22:22:00 925

原创 再续~

等过两天,买了电脑,通了网络,blog接着来~~都半年了,强~

2008-04-24 09:21:00 970

原创 我要顺江漂流了

哈哈,距上次更新文章又有好久了,真是懒虫(鄙视自己一个先)。真是波折多多的一年,原以为在联众会好好地做一长段时间,没想到这几天就又要~~~哈。不过说来也挺庆幸的,虽然不是自己主动去促成的,但结果还是蛮不错的。不知怎的几个月前刚找工作时通过电话的一家公司又找到了我,又是我自己挺喜欢做的东西,所以也就乐得顺流而下了(顺着长江就能漂到了)。说它来得巧主要还是在于基本上把家里的事情都安排得差不多妥当的时候

2007-10-08 21:03:00 1948 2

原创 Shader历程——数据传递

“前文再续,书接上一回”。。。。大闹西游看多了^_^作为一个图形应用程序的一部分,shader定义了这个程序的图形渲染指令。但要让系统按照我们的设计去渲染图形,我们还需要把必要的数据传递给shader。shader是由gpu来负责执行的,那么数据如何能按照我们的要求传入shader,由gpu来获取呢?首先我们来粗略地了解一下shader中的数据类型吧。因为处理器不一样,shader也有一些

2007-09-02 16:02:00 3344 5

原创 起步

又有好些天没来更新了,实在是愧对我的朋友们:( 公司最近的事情稍微有点忙,最近一直都是这样,赶进度,没办法,天底下做项目的都一样。好不容易腾点时间出来看了看专业方面的书,就赶紧来和大家分享一下读书的心得。先把《黄玫瑰》放起先~^_^在公司做360项目,看来最多的就是shader了。从某种角度上来说,shader是不分语言的,或者说是各种图形api都能够提供shader开发的功能(只要api的供

2007-08-31 23:17:00 1604 1

原创 读代码

上周基本上把交待的任务做完了,今天交给游戏策划人员们测了一下,除了界面上的一点小调整,其他都pass通过了。略有一点点意外,提交了代码没反馈什么bug,还真有点不习惯,呵呵。于是,今天继续开始学习过程,学习这个游戏的架构和盖子大叔的360开发工具包,还有不少没看完(主要是看了就忘了,不转化成实践经验真的记不住多少东西,说实话)。看别人写的代码多半都会有一种感觉,就是觉得自己能比这个写得更好,这次我

2007-08-13 20:50:00 1616 4

原创 艰苦的再学习过程~

这两天脖子疼得难受,但不是落枕,这种感觉整得我心里都有阴影了,继而头也有点疼~~~(没事,心理作用)。没办法,得带病坚持奋斗啊。刚到新公司两周(半个月——废话),头儿说要我做技术平台的掌门人,要我进行魔鬼锻炼——就是学习学习再学习,工作工作再工作(没办法,不实践就出不了真知,看再多书也枉然)。xdk全英文,读着读着感觉头好象长大了一点(头大了。。。)。东西倒是不难理解,凭着我多年来累积的3D理论知

2007-08-11 18:48:00 1314 2

原创 开天劈地博一客

第一博先来点水,呵呵。为什么突然想到写博客了呢?前几日我的一个好朋友刚刚开播了自己的csdn博客,讨论3D编程方面的主题~~~对比了一下自己,那个惭愧啊~  之前一段时间我申请了不下三个博客空间,每个的文章基本上都不超过5篇,差不多是一星期之后热情就跑得无影无踪了。今日又开博,希望能给自己一个鞭策。毕竟也是不小的人了,事业上还没有什么成就,甚至只能算刚刚开始,懒懒散散的何日才能成就理想?所以想到开

2007-08-11 17:59:00 1095 3

软件工程之经典人月神话

经典的软件工程著作,不多说了,与大家分享。

2010-08-31

Fedora Linux指南

Fedora Linux的使用指南,推荐!

2009-08-27

ibook官方拆机手册

苹果笔记本ibook的官方拆机手册,哈哈~,不要分,大家请便~

2009-08-25

CUDA Reference from NVIDIA official site.

The general-purpose of GPU SDK on nVidia products.

2008-09-10

GLUT 3.7 for WINDOWS

GLUT 3.7 SDK & Runtime.

2008-09-10

OpenGL 3.0 Spec.

The opengl 3.0 spec.

2008-09-10

OpenGL Shading Language

The bible of openGL shading language.

2008-09-10

opengl shader language

Opengl Shading Language权威书籍。

2007-09-12

Visual Assist

大名DINGDING的VC助手,可支持VC2005。

2007-05-30

空空如也

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