艰苦的再学习过程~

这两天脖子疼得难受,但不是落枕,这种感觉整得我心里都有阴影了,继而头也有点疼~~~(没事,心理作用)。
没办法,得带病坚持奋斗啊。刚到新公司两周(半个月——废话),头儿说要我做技术平台的掌门人,要我进行魔鬼锻炼——就是学习学习再学习,工作工作再工作(没办法,不实践就出不了真知,看再多书也枉然)。xdk全英文,读着读着感觉头好象长大了一点(头大了。。。)。东西倒是不难理解,凭着我多年来累积的3D理论知识和项目研发经验,消化它倒是小菜一碟,头大的是英文好象大不如以前了。。。。。。
这两天赶着把工作任务完成了,下周继续xdk学习,老大说了得弄清楚每一个细节,要以后有小弟问起我问题来,傻眼了咋办?新的工作任务也会接踵而至,只是我学习中的一道伴菜罢了,吃了它,更有助于消化,呵呵。
倒霉的是我用苹果的g4本本,而公司的东西全在windows vs 2005下开发,回到家我就只有纯啃书本喽~
再来说说xdk,倒是挺简单,这一点不得不佩服微软的人,开发包确实做得很好用,挺方便的,短时间就可以很快的上手,只要你有一点基础,做东西不是问题。看来微软还是偏自己自家的东西,活生生的把d3d给移到power pc架构上去了,牛~~换了系统,没了com,怎么用怎么觉得这套sdk都很顺眼顺手,呵呵~~ 我是从来不会也没怎么沾过windows开发的,从前涉及到3D一律都是opengl,现在可美了,长着d3d外壳的ogl开发包,呵呵,我喜欢。
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