【ObjectC】oc中的内存分配

一、内存分配顺序
       程序一启动的时候就会先加载代码区中的代码,然后加载常量区中的常量,接着加载全局区和静态区(初始化过的静态区和没有初始化过的静态区是分开的),以上四个区都是随着程序启动而加载到内存中,随着程序的退出而销毁。程序员不需要管理这一块的内存。
       堆区:堆区用来存放对象,需要使用alloc来分配内存空间。程序员需要管理堆区的内存。ARC的内存管理,是Xcode编译器在编译的时候,自动在合适的地方添加retain、release、autorelease,由编译器代替程序员进行内存管理。堆区的变量地址是由下往上分配的,所以先声明的变量地址要比后声明的变量地址小。

       栈区:栈区用来存放局部变量,先进后出,一旦出了作用域就会被销毁。程序员不需要管理栈区变量的内存。栈区变量的大小是由上到下分配的,所以先声明的变量地址比后声明的变量地址要大。栈区存储在应用程序允许的内存空间的最上面。
 
       一般而言,栈区的内存地址要比堆区的内存空间要大。
       如果是在多线程的情况下,这种情况可能会有变化。多线程中分配的栈区变量地址可能会比堆区的小。
二、慎用全局和静态变量
       全局变量和静态变量要尽量少用。因为这些变量在程序的生命周期中不会变释放,比较容易占用内存空间,不适合存储比较大量的数据。




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