一、消息概述
众人周知,Window系统是一个消息驱动的系统, Windows操作系统本身有自己的消息队列,消息循环。它捕捉键盘、鼠标的动作,生成消息,并将这个消息传给应用程序的消息队列。余下的工作由应用程序负责处理, Windows 消息机制在这儿就不再讲述,我们重点讲述应用程序的消息机制。 大家只要明白消息是由操作系统传递给应用程序的。 一副图更能详细说明:
应用程序的执行是通过消息驱动的。消息是整个应用程序的工作引擎。我们需要理解和掌握我们所使用的编程语言是如何封装消息的。
1、什么是消息(Message)
消息就是通知和命令。在.NET框架类库中的System.Windows.Forms命名空间中微软采用面对对象的方式重新定义了Message。新的消息(Message)结构的公共部分属性基本与早期的一样,不过它是面对对象的。
公共属性:
HWnd 获取或设定消息的处理函数
Msg 获取或设定消息的ID号
Lparam 指定消息的LParam字段
Wparam 指定消息的WParam字段
Result 指定为响应消息处理函数而向OS系统返回的值
2、消息驱动的过程
所有的外部事件,如键盘输入、鼠标移动、按动鼠标都由OS系统转换成相应的消息发送到应用程序的消息队列。每个应用程序都有一段相应的程序代码来检索、分发这些消息到对应的窗体,然后由窗体的处理函数来处理。
二、C#的消息机制
C#对消息重新进行了面对对象的封装,在C#中消息被封装成了事件。System.Windows.Forms.Application类具有用于启动和停止应用程序和线程以及处理Windows消息的方法。调用Application.Run(),以启动当前线程上的应用程序消息循环,并可以选择使其窗体可见。调用Exit或ExitThread来停止消息循环。C#中用Application类来处理消息的接收和发送的。消息的循环是由它负责的。从本质上来讲,每个窗体一般都对应一个窗体过程处理函数。那么,C#的一个Form实例(相当于一个窗体)收到消息后是如何处理消息的?其实,这个问题的分析也就是展示了C#的消息封装原理。
如,实现鼠标左键按下的消息的响应(WM_LBUTTONDOWN) ,以此为例:
- this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
- this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);
- privatevoid Form1_MouseDown1(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
- {
- if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
- System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown1函数响应");
- }
- privatevoid Form1_MouseDown2(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
- {
- if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
- System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown2函数响应");
- }
- //上面this.MouseDown是C#中的一个事件。它的定义
- publicevent MouseEventHandler MouseDown;
- publicdelegatevoid MouseEventHandler( object sender,MouseEventArgs e); //MouseEventHandler的定义
实际上,上面定义了一个委托类型MouseEventHandler。委托启用了其它编程语言中的函数指针的解决方案。与C++的函数指针不同,委托是完全面向对象的,同时封装了对象实例和方法。本质上,委托把一个实例和该实例上的方法函数封装成一个可调用的实体,它是面对对象的、安全的。
我们可以把
- this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
这条语句看成向this.MouseDown添加一个函数指针。
事件是对象发送的消息,以发送信号通知操作的发生。引发(触发)事件的对象叫做事件发送方。捕获事件并对事件作出响应的对象叫做事件接收方。在事件通讯中,事件发送方并不知道哪个对象或方法将接收到(以及处理)它引发的事件。所需要的是在发送方和接收方之间存在一个媒介(类似指针的机制)。.NET框架定义了一个特殊的类型(Delegate委托),该类型提供函数指针的功能。这样,委托就等效于一个类型安全的函数指针或一个回调函数。
前面我们向this.MouseDown事件添加了两个委托。
- this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
- this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);
结果,我们的两个函数Form1_MouseDown1、Form1_MouseDown2在我们单击鼠标左键的时候都会被调用,而且调用的顺序和我们添加委托的顺序一致。
WM_LBUTTONDOWN消息首先被Application类从应用程序消息队列中取出,然后分发到相应的窗体。窗体使用MouseDown事件中的函数指针调用已经添加的响应函数。所以C#中的事件字段实质上是一个函数指针列表,用来维护一些消息到达时的响应函数的地址。