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御雪妃舞

从技术的世界走过

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原创 软件项目管理——文档

文档是指某种数据媒体和其所记录的数据,是软件产品的一部分。项目开发计划:为软件项目实施方案制定出的具体计划,包括各部门工作的负责人、开发的进度、开发经费的概算、所需的硬件和软件资源等。项目开发计划应提供给管理部门,并作为开发阶段评审的基础。软件需求说明书:对所有软件的功能、性能、用户界面、运行环境等做出详细的说明,它是用户与开发人员双方对软件需求在取得共同理解的基础上达成的

2014-03-31 20:21:23 1786

原创 心跳检测

心跳检测:                             含义:两台主机A、B共享一个磁盘阵列,A为工作机,B为备份机。他们之间用一条心跳线来连接。                  工作机和备份机会通过此心跳路径,周期性地发出相互检测的测试包,如果此时工作机出现故障,备份机在连续丢失设定数目的检测包后,会认为工作机出现故障,这是备份机会自动检测设置中是否有第二种心跳,如果没有第

2014-03-31 09:26:42 1082

原创 DRE FTR SCM

看书时看到几个陌生的缩略词,这里详细的整理一下DRE:Defect Removal Efficiency(缺陷排除效率)对软件质量保证及控制活动过滤能力的一个测量。   是软件质量度量的指标之一。  当把一个项目作为一个整体来考虑时,DRE按如下方式定义:DRE=e/(e+d)e:软件交付给最终用户之前所发现的错误数d:软件交付之后所发现的缺陷数。F

2014-03-30 23:07:24 976

原创 poka-ya与SQA

poka-ya:"防差错系统":日本质量管理专家新江滋生根据长期从事现场质量改进的丰富经验,首创了poka-yoke的概念,并将其发展成为用以获得零缺陷,最终避免质量检验的工具。基本概念:a,决不允许哪怕一点点缺陷产品出现,要想成为世界的企业,不仅在观念上,而且必须在实际上达到零缺陷。b,生产现场时一个复杂的环境,每一天的每一件事都可能出现差错导致缺陷,而由缺陷导致顾客不满和资源浪

2014-03-30 22:42:35 969

原创 软件项目管理——项目三角形

参加软考的时候会考到项目三角形,这里记忆一下项目三角形:指项目管理中范围、时间、成本三个因素之间的相互影响的关系。注意:项目三角形的要素是范围、时间和成本,没有质量。质量处于项目三角形的中心,它会影响三角形的三条边,对三条边的任何一条所作的更改都会影响到质量。质量:时间,费用和范围协调的结果

2014-03-30 20:21:18 2808

原创 软件项目管理——风险分类与计算

风险曝光度(riskexposure)的计算公式如下:风险曝光度=错误出现率(风险出现率)*错误造成损失(风险损失);风险的分类:从宏观上来看,可将风险分为项目风险、技术风险和商业风险;a,项目风险:潜在的预算、进度、个人(包括人员和组织)、资源、用户和需求方面的问题,以及他们对软件项目的影响。项目复杂性、规模和结构的不确定性也构成项目的(估算)风险因素。b技术风险:潜

2014-03-30 20:14:58 2814

原创 软件项目管理——基线

基线是软件生存期各个开发阶段的工作成果。软件开发各阶段的配置基线如下:计划阶段:开发计划需求分析阶段:需求规格说明、用户手册设计阶段:设计规格说明编码阶段:程序清单测试阶段:测试报告

2014-03-29 22:19:41 7295

原创 软件项目管理——项目风险管理

项目风险管理:实际上就是贯穿在项目开发中的一系列管理步骤,其中包括风险识别、风险估计、风险管理策略、风险解决和风险监控。让风险管理者主动“攻击”风险,进行有效的风险管理。建立风险管理策略和在项目的生命周期中不断控制风险是非常重要的。风险管理包含四个阶段:(1)风险识别:风险管理的第一步:识别和评估潜在的风险领域(风险管理中最重要的步骤)内容:a列出所有与项目相关的过程、客户及存

2014-03-29 22:07:41 2253

原创 软件项目管理——图形工具

软件项目管理中可以使用各种图形工具,例如流程图、PERT图、Gantte图、因果分析图等。流程图:可以直观的描述工作流程的具体步骤,以及这些步骤之间的关系,帮助我们预测在何处可能发生何种质量问题,并由此帮助开发处理它们的办法。但是流程图不能用于工作过程的完成时间。PERT技术:(计划评审技术)安排开发进度,制定软件开发计划的最常用的方法。      采用网络

2014-03-29 21:24:44 2012

原创 C#——装箱(boxing)和拆箱(unboxing)

突然发现博客真是个好东西,自己看的内容整理下来,还可以以后查看    C#统一的类型系统让任何类型的值都可以当做是一个对象。   C#中没中类型都直接或间接地继承于object类,object是所有类型的最终基类。引用类型的值就是object类型的值,而值类型的值则是通过装箱(boxing)和拆箱(unboxing)操作来转换成对象的。例子:using Syst

2014-03-29 18:27:51 1308 1

原创 C#类型和变量——引用类型

C#使用类型声明(type declaration)来创建新类型。一个类型声明指定了新类型的名字和成员。C#可以定义5中不同类别的类型:类类型,构造类型,接口类型,枚举类型和委托类型。类类型:定义了包含数据成员(变量)和函数成员(方法、属性等)的数据结构。支持单根继承和多态,即继承子类可以扩展和特化父类的机制。(注:只支持单根继承,不支持多根继承,可以消除很多在多根继承

2014-03-29 16:50:55 1748

原创 C#类型和变量——两种类型

类型和变量这一块内容挺多额,好像昨天面试的时候被面试到了,忘了(好糗!)C#里有两种类型:值类型(value types):a,值类型的变量直接包含它们的数据b,每个变量拥有自己的副本,所以对其操作不会影响另一个(except ref 和 out 参数变量)。引用类型(reference typeset):a,引用类型的变量保存的是它们对数据的引用,也成为对象。

2014-03-29 15:11:14 1786

原创 命令行下编译C#——csc

C#基础不扎实,今天开始从头看起!首先在新建个记事本文件,命名为hello.cs,内部代码如下:using System;class Hello{static void Main(){Console.WriteLine("Hello, World");Console.Out.WriteLine("Hello World");   //Console.WriteL

2014-03-29 13:52:01 1629

截图合集加签名截图

截图方法合集升级,并添加鼠标断笔写字,截图,截透明图,区域图等功能

2019-01-19

pointCloud

文档中包含两种显示静态点云的方法,一种是Mesh的方式展示,另一种是粒子的方式展示,这里以大象为例展示

2018-12-17

批处理打开当前文件目录快捷方式

用批处理写的bat,打开所有当前目录下的快捷方式,也可以改成exe

2018-11-22

LockPassword2.0

Unity九宫格密码解锁,放手机九宫格解锁的功能 Unity九宫格密码解锁,放手机九宫格解锁的功能

2017-12-11

MineSweeper

扫雷博客中的源工程

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NGUI Shader替换包

博客中NGUI置灰处理,涉及到的Shader替换包

2016-11-04

灰度图效果的Shader

博客中实现灰度效果的Shader

2016-11-04

NightVisionTexture

博客中夜晚视觉效果素材

2016-11-04

老电影效果贴图素材

博客中老电影效果所需素材

2016-11-04

MaskReflection

博客中所需资源

2016-10-25

SimpleReflection

博客中shader反射光所需的cubemap

2016-10-25

unity弹幕制作源码

Unity模拟开发弹幕效果

2016-10-11

Unity断笔写字(lineRender)

Unity里鼠标断笔写字,用于多媒体项目签名子类的

2016-09-12

LockPassword

Unity实现的手机屏幕九宫格图案解锁功能,工程源码

2016-09-12

Unity截图方法合集工程

截图方法合集,踩过好多个坑后的场景,和方法仅供参考

2015-12-25

Unity光照贴图demo

Unity5.2光照贴图烘焙的小demo

2015-12-03

空空如也

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