Unity绘制点云(一)(untiy draw point cloud)

本文探讨了在Unity中展示点云的两种方法:一是利用Mesh,以大象点云为例;二是采用粒子系统,实现静态点云显示。通过CSV文件读取点云数据,核心代码分别进行了说明。作者倾向于使用粒子系统,尤其适用于动态点云更新的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在好多图像识别会设计点云显示问题,这里简单说下
本篇先说下静态实现方法:

一.Mesh实现

使用mesh的方式显示点云,比如本篇以绘制一个大象的点云为例
mesh方式实现结果如图:
在这里插入图片描述
点云的数据这里是网上找的数据,然后存成csv文件读取,个人认为csv文件在读取数据方面还是很方便的。
核心代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class DrawMeshPointCloud : MonoBehaviour
{
    ArrayList list = new ArrayList();

    void Start()
    {
        // 1. 读取数据
        list = ReadFile();

        // 2. 渲染
        CreateMesh();
    }

    ArrayList ReadFile()
    {
        // 提前将点云存成csv文件放在Assert/StreamingAssets文件夹下,文本的每行代表一个点,由点的x,y,z
        //csv文件存储数据,用逗号分隔,比较容易读取处理
        string path = (Application.streamingAssetsPath + "/" + "elephant.csv");
        FileInfo fInfo = new FileInfo(pa
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