Unity使用LineRender断笔写字

本文介绍如何在Unity中利用LineRender跟随鼠标或触摸屏坐标实时绘制线条,并实现撤销功能。通过将屏幕坐标转化为世界坐标,使用LineRender组件持续画线。文中还提供了工程目录结构和关键脚本的讲解。
摘要由CSDN通过智能技术生成
做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客 Unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap motion时尝试用 leap motion演示中的食指写字,当时的写字其实只能一笔画,说白了其实就是个寿命无限长的拖尾,虽然效果不太好,但是很流畅,尝试过用leap motion断笔写字,但是效果不好,很容易误写,然后就产生了此方法,就是鼠标或者触摸屏写字了。


讲一下思路,就是不断的将鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标,然后用LineRender持续画线,添加到队列中,这样做的好处是可持续撤销误写的笔画,知道全部撤销,重新写。


       来来来,鄙人写字很丑,不许笑,先上图:

      

       

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