Untiy截图更新,及截取透明图片签字

一、截图

之前写了一版截图的细节,当时用的是unity5.x的版本,当前用的是unity2018了,如有疑问,及时评论,看到回复。
之前的版本的链接:
Unity3d截图方法合集

现在做了一些更新:

1.1 方法不需要写到onPostRender里

  写成协同,直接调用即可
 代码如下:




/// <summary>
    /// 2.区域截屏
    /// </summary>
    IEnumerator CaptureAreaScreenshot(Rect rect)
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
        Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);

        // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,
        screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);
        screenShot.Apply();

        // 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件
        byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
        string filename = Application.dataPath + "/ScreenshotArea" + System.
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