Untiy截图更新,及截取透明图片签字

本文介绍了Unity2018中截图方法的更新,不再需要将截图代码放入onPostRender方法内,并详细说明了Unity自带截图方法的变化。此外,还展示了如何实现断笔写字并截取带有透明通道的图片,将其贴到模拟合同上,提供了一种在Unity中创建动态签字效果的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、截图

之前写了一版截图的细节,当时用的是unity5.x的版本,当前用的是unity2018了,如有疑问,及时评论,看到回复。
之前的版本的链接:
Unity3d截图方法合集

现在做了一些更新:

1.1 方法不需要写到onPostRender里

  写成协同,直接调用即可
 代码如下:




/// <summary>
    /// 2.区域截屏
    /// </summary>
    IEnumerator CaptureAreaScreenshot(Rect rect)
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
        Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);

        // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,
        screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);
        screenShot.Apply();

        // 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件
        byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
        string filename = Application.dataPath + "/ScreenshotArea" + System.
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Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它可以用来制作各种类型的游戏和应用程序。在Unity中,截图更新是指在游戏运行时动态更新游戏画面的截图,并且能够在截图上添加一些信息或者签名。 在Unity中,我们可以使用RenderTexture来实现截图的功能。RenderTexture是一个可以将场景渲染到纹理的组件。我们可以创建一个新的RenderTexture,并将其绑定到一个相机上,然后在游戏运行时,通过调用相机的Render方法,将相机的视角渲染到RenderTexture中。接着,我们可以使用Texture2D的ReadPixels方法,将RenderTexture中的像素数据读取出来,并保存为一张图片。 要截取透明图片并签字,我们可以在RenderTexture渲染之前,将相机的背景色设置为透明色,这样在截图时场景中的透明部分就会被保存下来。然后,我们可以通过调用Texture2D的SetPixel方法,在截图的指定位置上绘制我们想要的签字或者其他信息。最后,调用Texture2D的Apply方法,将修改后的纹理数据应用到截图上。 通过这种方法,我们就可以实现在Unity截图更新截取透明图片并签字的功能了。这种功能在游戏开发中常常用于制作截图分享功能,让玩家可以将游戏中的画面分享到社交媒体或者朋友圈。同时,也可以用于一些需要对图片进行加工处理,并添加个人标识的应用场景。总的来说,Unity提供的截图更新截取透明图签字的功能非常强大和灵活,可以满足各种图形处理需求。
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